La casa de Orca y Añil es una de las diversas casas que hay en la Isla Initia, en The Legend of Zelda: The Wind Waker. Tiene un papel secundario en gran parte de la aventura; aún así, en este lugar Link aprendió a usar la espada y todas las técnicas derivadas. Como su nombre indica, aquí viven Añil y Orca, dos aventureros retirados que pasan sus días en la isla en que nacieron.
Al comienzo de la aventura Link tendrá una conversación con Añil frente a la casa, quien le invitará a subir las escaleras y aprender sobre las mecánicas del juego. En este punto la casa cumple la función de enseñarle las mecánicas básicas al jugador. Opcionalmente el joven héroe puede dirigirse a la planta baja y hablar con Orca, quien le dará clases de esgrima.
Cuando Link haya recibido el catalejo como regalo de cumpleaños, verá una cinemática en la que Kranos ha secuestrado a Tetra; luego de recibir una pedrada de parte de los piratas, soltará a la joven pirata y esta caerá en el Bosque de las Hadas. Link debe dirigirse al primer piso de la casa de Orca y Añil, y completar la prueba de esgrima que Orca le ofrece, entonces recibirá la espada permanentemente y podrá llegar hasta la parte alta de la isla y salvar a Tetra.
Más tarde, Link puede volver a visitar la isla. Si el joven héroe posee 10 blasones de guerrero y se los lleva a Orca, este le enseñará una técnica secreta llamada "ataque huracán".
Adicionalmente, Orca le propondrá un minijuego a Link, en el que deberá darle la mayor cantidad de golpes posibles, evitando que Orca le golpee 3 veces. Si el joven héroe logra darle 500 veces a Orca, este le dará una pieza de corazón, y si logra darle 999 golpes, entonces el viejo Orca le llamará "maestro Link".