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El Cartero es una de las veinte personas que caben en el [[Cuaderno de los Bomber]]. Para ayudar a completar su felicidad deberá tomar algunos papeles en ciertas misiones secundarias del juego. Durante los eventos de [[Kafei]] y [[Anju]], Link deberá depositar una [[Carta para Kafei|carta]] de Anju para Kafei en un [[Buzón|buzón de correos]]. Siguiendo el camino del Cartero tras haber recibido la carta, Link finalmente determina la ubicación de Kafei. En el [[Día Final]], El Cartero querrá huir y escapar de la ciudad, pero no puede sin el permiso de [[Madame Aroma]]. Entonces, Link puede entregarle al Cartero la [[Carta a Mamá]], entusiasmándolo al saber que podrá entregar una carta más y cumplir su trabajo. Él entregará la carta a Madame Aroma, quien estará sentada en la barra del [[Bar Lácteo]], y esta se sorprende al ver que el Cartero no ha huido. Entonces, ella le ordena al Cartero huir de la ciudad. Después de salir del Bar Lácteo, el Cartero regala su [[Gorra de Cartero|gorra]] y huye contento de la ciudad. |
El Cartero es una de las veinte personas que caben en el [[Cuaderno de los Bomber]]. Para ayudar a completar su felicidad deberá tomar algunos papeles en ciertas misiones secundarias del juego. Durante los eventos de [[Kafei]] y [[Anju]], Link deberá depositar una [[Carta para Kafei|carta]] de Anju para Kafei en un [[Buzón|buzón de correos]]. Siguiendo el camino del Cartero tras haber recibido la carta, Link finalmente determina la ubicación de Kafei. En el [[Día Final]], El Cartero querrá huir y escapar de la ciudad, pero no puede sin el permiso de [[Madame Aroma]]. Entonces, Link puede entregarle al Cartero la [[Carta a Mamá]], entusiasmándolo al saber que podrá entregar una carta más y cumplir su trabajo. Él entregará la carta a Madame Aroma, quien estará sentada en la barra del [[Bar Lácteo]], y esta se sorprende al ver que el Cartero no ha huido. Entonces, ella le ordena al Cartero huir de la ciudad. Después de salir del Bar Lácteo, el Cartero regala su [[Gorra de Cartero|gorra]] y huye contento de la ciudad. |
Revisión del 14:28 18 ene 2015
El Cartero (ポストマン, Posutoman ?, Postman en inglés) es un personaje recurrente de la saga The Legend of Zelda. Suele aparecer repartiendo el correo a toda velocidad y muy servicialmente. Aunque sea una persona muy servicial, suele ser tímido y en muy pocos casos, pedirá a Link que entregue una carta por él, pero esto pasa (por ejemplo) en Phantom Hourglass, donde pedirá que entregue una carta a Joane.
El uniforme del Cartero a menudo lleva un símbolo que representa a un conejo, una referencia al Maratoniano Errante de Ocarina of Time, su contraparte de Hyrule, cuyo objetivo principal es comprar la Capucha de Conejo.
Apariciones
The Legend of Zelda: Majora's Mask
El Cartero hace sus rondas en el ciclo de los tres días en Ciudad Reloj y su oficina se encuentra en el oeste de la ciudad. Su supervisor es el Alcalde Dotour. El Cartero es muy fiel y serio a su trabajo y siempre se las arregla para mantener su horario. A medida que la Luna se acerca a Términa, el ritmo del Cartero se acelera.
El Cartero es una de las veinte personas que caben en el Cuaderno de los Bomber. Para ayudar a completar su felicidad deberá tomar algunos papeles en ciertas misiones secundarias del juego. Durante los eventos de Kafei y Anju, Link deberá depositar una carta de Anju para Kafei en un buzón de correos. Siguiendo el camino del Cartero tras haber recibido la carta, Link finalmente determina la ubicación de Kafei. En el Día Final, El Cartero querrá huir y escapar de la ciudad, pero no puede sin el permiso de Madame Aroma. Entonces, Link puede entregarle al Cartero la Carta a Mamá, entusiasmándolo al saber que podrá entregar una carta más y cumplir su trabajo. Él entregará la carta a Madame Aroma, quien estará sentada en la barra del Bar Lácteo, y esta se sorprende al ver que el Cartero no ha huido. Entonces, ella le ordena al Cartero huir de la ciudad. Después de salir del Bar Lácteo, el Cartero regala su gorra y huye contento de la ciudad.
Link también puede participar en un minijuego de entrenamiento mental con el Cartero, donde se debe pulsar "A" cuando se hayan cumplido exactamente diez segundos; este entrenamiento diario del Cartero es una simulación de cómo un cartero debe mantener su horario. Usando la Capucha de Conejo, se podrá desarrollar este minijuego con más facilidad. Si Link completa el minijuego con éxito, el Cartero le dará como recompensa una Pieza de Corazón y también comenta que Link sería un cartero ideal.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
El Cartero trabaja en el servicio de correos de Lynna en el país de Labrynna. El Cartero tiene serios problemas para entregar las cartas a tiempo ya que es el único cartero del lugar y no tiene reloj. Para ayudarle, Link le entregará el Reloj de Poe. Después de recibir el regalo de Link, el Cartero se marchará y se le caerá un sobre.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
El Cartero recorre toda la Ciudadela de Hyrule para cumplir con su trabajo. En este trabajo aparecen otros miembros del servicio de correos, Sello y Carta. Cuando Link y el Cartero unan Piedras de la Suerte, a Sello se le ocurrirá la idea de que Tesshin escriba un noticiario.
Figurita
Cartero (Figura de The Minish Cap) | |
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023. Cartero de Hyrule. Es muy profesional. Siempre entrega el correo a tiempo. |
The Legend of Zelda: Twilight Princess
En su primera aparición, el Cartero aparece marchándose de Kakariko por la Pradera de Hyrule cuando la Región de Eldin está cubierta por el Crepúsculo. Cuando Link libera la región, el Cartero empezará a llevarle a Link las cartas que la gente le mande. Al Cartero se le ve en varios lugares por todo Hyrule, mientras que en sus ratos de descanso, se le podrá encontrar en la Tasca de Telma, en el Hotel Veleta del Destino, la Sala del Trono de los Zora, el Rancho de Ordon, e incluso en la Caverna de las Pruebas. El Cartero lleva como símbolo un conejo, igual que el Maratoniano Errante de Ocarina of Time. Lleva una pancarta en la que pone "Postman" (Cartero en inglés) en lenguaje Hylian.
Curiosamente, el Cartero es capaz de reconocer a Link en su forma de lobo, aunque es posible que esto sea un fallo de los programadores, ya que muchas de las cartas que da a Link le sirven para saber donde está su próximo objetivo. Es un personaje cómico, además de que no tiene mucho tiempo para conversar, puesto que la primera vez que Link lo encuentra, le da una carta explicando quién es y qué hace.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
En Phantom Hourglass, se puede encontrar al Cartero en las diferentes islas del juego. Cuando Link tiene correo y se acerca a un buzón, se verá una secuencia en que el Cartero llegará volando con unas alas en la espalda a entregarle una carta; a diferencia de Spirit Tracks, él leerá las cartas en alto.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
El Cartero aparece por todo Nuevo Hyrule entregando cartas a Link. El Cartero siempre aparecerá allí donde estén los buzones y cuando Link le conozca, le dirá que ya no le permiten leer las cartas de la gente en voz alta por violar la intimidad de los clientes del servicio de correos (como referencia a Phantom Houglass). El Cartero tiene una forma de moverse que recuerda a la de los trenes. Al Cartero le molesta la tienda globo de Terry, ya que solo pueden avisar a Terry aquellos que tengan una bocina de tren.
Otra apariciones
Super Smash Bros. Brawl
En Super Smash Bros. Brawl, hay dos pegatinas que representan al Cartero. Ambos pueden ser equipados en cualquier personaje, aunque sus efectos son distintos: una pegatina representa al Cartero de Majora's Mask, la cual da un bono de +3 en ataques especiales; el otro representa al Cartero de Twilight Princess y da un bono de +11 en ataques de pierna.
Hyrule Warriors
En Hyrule Warriors, se puede desbloquear un traje epecial para Link al comprar el Set Twilight Princess a través de la eShop de Nintendo. Le da apariencia al héroe del Cartero en su versión de Twilight Princess. Llevará su misma camiseta blanca, pantalón, sandalias, bracaletes, gorro rojo cilíndrico e incluso su bandera en la espalda con el mismo escrito. Lo único que difiere con el Cartero es su cara, la cual seguirá siendo la de Link, así como su cabellera rubia.
Teoría
En The Wind Waker, el miembro de la tribu Rito/Orni que se encuentra detrás del mostrador es realmente parecido a los carteros de Phantom Hourglass y Spirit Tracks. De hecho, se dice que ese personaje tenía antepasados carteros, por lo tanto, podría ser el descendiente del Cartero de Majora's Mask o del Maratoniano Errante de Ocarina of Time.
Curiosidades
- Todos los carteros son distintos personajes, aunque físicamente son muy parecidos; quizás sean descendientes de una misma familia.
- En Twilight Princess hay un fallo en donde el Cartero puede caerse cuando Link se encuentra en la Región de Eldin. Antes de que el Cartero le entregue una carta, Link debe estar ubicado en el borde del valle, haciendo que éste se caiga.