El cartero (ポストマン, Posutoman ?, Postman en inglés y en hyliano) es un personaje recurrente de la saga The Legend of Zelda. Suele aparecer repartiendo el correo a toda velocidad y muy servicialmente. Aunque sea una persona muy servicial, suele ser tímido y en muy pocos casos, pedirá a Link que entregue una carta por él, pero esto pasa (por ejemplo) en Phantom Hourglass, donde pedirá que entregue una carta a Joane.
El uniforme del cartero a menudo lleva un símbolo que representa a un conejo, una referencia al Maratoniano Errante de Ocarina of Time, su contraparte de Hyrule, cuyo objetivo principal es comprar la Capucha de Conejo.
Apariciones[]
The Legend of Zelda: Majora's Mask[]
El cartero hace sus rondas en el ciclo de los tres días en Ciudad Reloj y su oficina se encuentra en el oeste de la ciudad. Su supervisor es el Alcalde Dotour. El cartero es muy fiel y serio a su trabajo y siempre se las arregla para mantener su horario. A medida que la Luna se acerca a Términa, el ritmo del cartero se acelera.
El cartero es una de las veinte personas que caben en el Cuaderno de los Bomber. Para ayudar a completar su felicidad deberá tomar algunos papeles en ciertas misiones secundarias del juego. Durante los eventos de Kafei y Anju, Link deberá depositar una carta de Anju para Kafei en un buzón de correos. Siguiendo el camino del cartero tras haber recibido la carta, Link finalmente determina la ubicación de Kafei. En el Día Final, el cartero querrá huir y escapar de la ciudad, pero no puede sin el permiso de Madame Aroma. Entonces, Link puede entregarle al cartero la Carta a Mamá, entusiasmándolo al saber que podrá entregar una carta más y cumplir su trabajo. Él entregará la carta a Madame Aroma, quien estará sentada en la barra del Bar Lácteo, y esta se sorprende al ver que el cartero no ha huido. Entonces, ella le ordena al cartero huir de la ciudad. Después de salir del bar Lácteo, el cartero regala su gorra y huye contento de la ciudad.
Link también puede participar en un minijuego de entrenamiento mental con el cartero, donde se debe pulsar "A" cuando se hayan cumplido exactamente diez segundos; este entrenamiento diario del cartero es una simulación de cómo un cartero debe mantener su horario. Usando la capucha de conejo, se podrá desarrollar este minijuego con más facilidad. Si Link completa el minijuego con éxito, el cartero le dará como recompensa una Pieza de Corazón y también comenta que Link sería un cartero ideal.
Carta para sí mismo[]
En caso de que Link no envíe la carta para Kafei, el cartero no encontrará nada qué hacer en la tarde del segundo día, por lo que mantendrá la oficina cerrada. Durante este tiempo, el cartero estará escribiendo una carta que se enviará a sí mismo, la cual saldrá a enviar a las 12 de la noche del segundo día, depositándola en el buzón del sur de Ciudad Reloj.
En el tercer día, hará su horario normal, recogiendo la carta que él mismo envió durante la noche. En la tarde saldrá a hacer el reparto, en el cual esta vez solo correrá por la ciudad sin algún motivo aparente. Luego de completar su recorrido, llegará a la oficina y se quedará lamentándose todo el día, porque quiere huir de la ciudad, pero su horario no lo permite. En este momento, habrá una carta sobre la cama del cartero, la cual dirá:
- Para mí mismo.
Estás haciendo un gran trabajo repartiendo el correo. Tengo una petición para mi yo trabajador. Todos los ciudadanos han ido a refugiarse. Yo también quiero huir. Aunque no esté escrito en el horario, quiero huir. Por favor… - — De mí mismo.
Horario[]
Hora | Lugar | Actividad | Condición |
---|---|---|---|
09:00 AM | Oeste de Ciudad Reloj | Sale de su oficina. | |
09:30 AM | Sur de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está junto a la torre del reloj. | |
10:05 AM | Norte de Ciudad Reloj | Revisa el buzón del norte de Ciudad Reloj. | |
10:35 AM | Este de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está detrás del bar Lácteo. | |
10:50 AM | Este de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está junto a la galería de tiro. | |
11:25 AM | Sur de Ciudad Reloj | Revisa el buzón del sur de Ciudad Reloj y encuentra la carta de Kafei. | |
12:00 M | Oeste de Ciudad Reloj | Vuelve a la oficina a tomar su siesta rutinaria. | |
01:00 PM | Oeste de Ciudad Reloj | Sale de la oficina para hacer el reparto. | |
02:10 PM | Posada del Puchero | Entrega la carta de Kafei a Anju. | |
03:00 PM | Oeste de Ciudad Reloj | Vuelve a su oficina para entrenar. | |
12:00 AM | Oficina postal | Cierra la oficina. |
Hora | Lugar | Actividad | Condición |
---|---|---|---|
09:00 AM | Oeste de Ciudad Reloj | Sale de su oficina. | |
09:30 AM | Sur de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está junto a la torre del reloj. | |
10:05 AM | Norte de Ciudad Reloj | Revisa el buzón del norte de Ciudad Reloj. | |
10:35 AM | Este de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está detrás del bar Lácteo. | |
10:50 AM | Este de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está junto a la galería de tiro. | |
11:25 AM | Sur de Ciudad Reloj | Revisa el buzón del sur de Ciudad Reloj. | |
12:00 M | Oeste de Ciudad Reloj | Vuelve a la oficina a tomar su siesta rutinaria. | |
01:00 PM | Oeste de Ciudad Reloj | Sale de su oficina para hacer el reparto. | Sí enviar la carta para Kafei. |
01:00 PM | Oeste de Ciudad Reloj | Cierra la oficina. | No enviar la carta para Kafei. |
03:30 PM | Lavadero | Le entrega la carta a Kafei | Sí enviar la carta para Kafei. |
05:00 PM | Oeste de Ciudad Reloj | Vuelve a su oficina. | Sí enviar la carta para Kafei. |
12:00 AM | Oeste de Ciudad Reloj | Sale de su oficina. | No enviar la carta para Kafei. |
01:00 AM | Sur de Ciudad Reloj | Deja una carta en el buzón del sur de Ciudad Reloj. | No enviar la carta para Kafei. |
02:00 AM | Oeste de Ciudad Reloj | Vuelve a su oficina. | No enviar la carta para Kafei. |
Hora | Lugar | Actividad | Condición |
---|---|---|---|
09:00 AM | Oeste de Ciudad Reloj | Sale de su oficina. | |
09:30 AM | Sur de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está junto a la torre del reloj. | |
10:05 AM | Norte de Ciudad Reloj | Revisa el buzón del norte de Ciudad Reloj. | |
10:35 AM | Este de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está detrás del bar Lácteo. | |
10:50 AM | Este de Ciudad Reloj | Revisa el buzón que está junto a la galería de tiro. | |
11:25 AM | Sur de Ciudad Reloj | Revisa el buzón del sur de Ciudad Reloj. | |
12:00 M | Oeste de Ciudad Reloj | Vuelve a la oficina a tomar su siesta rutinaria. | |
01:00 PM | Oeste de Ciudad Reloj | Sale de su oficina para hacer el reparto. | |
03:00 PM | Oeste de Ciudad Reloj | Vuelve a su oficina. | |
03:00 PM - 06:00 AM | Oficina postal | Se lamenta en su oficina. | |
03:00 PM - 06:00 AM | Este de Ciudad Reloj | Le entrega el envío especial para mamá a Madame Aroma, y huirá de la ciudad. | Link debe entregarle el envío especial para mamá al cartero. |
The Legend of Zelda: Oracle of Ages[]
El cartero trabaja en el servicio de correos de Lynna en el país de Labrynna. El cartero tiene serios problemas para entregar las cartas a tiempo ya que es el único cartero del lugar y no tiene reloj. Para ayudarle, Link le entregará el Reloj de Poe. Después de recibir el regalo de Link, el cartero se marchará y se le caerá un sobre.
The Legend of Zelda: The Minish Cap[]
El cartero recorre toda la Ciudadela de Hyrule para cumplir con su trabajo. En este trabajo aparecen otros miembros del servicio de correos, Sello y Carta. Cuando Link y el cartero unan Piedras de la Suerte, a Sello se le ocurrirá la idea de que Tesshin escriba un noticiario.
Figurita[]
Cartero (Figura de The Minish Cap) | |
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023. Cartero de Hyrule. Es muy profesional. Siempre entrega el correo a tiempo. |
The Legend of Zelda: Twilight Princess[]
En su primera aparición, el cartero aparece marchándose de Kakariko por la pradera de Hyrule cuando la Región de Eldin está cubierta por el crepúsculo. Cuando Link libera la región, el cartero empezará a llevarle a Link las cartas que la gente le mande. Al cartero se le ve en varios lugares por todo Hyrule, mientras que en sus ratos de descanso, se le podrá encontrar en la Tasca de Telma, en el Hotel Veleta del Destino, la sala del trono de los Zora, el Rancho de Ordon, e incluso en la Caverna de las Pruebas. El cartero lleva como símbolo un conejo, igual que el Maratoniano Errante de Ocarina of Time. Lleva una pancarta en la que pone "Postman" (cartero en inglés) en lenguaje Hylian.
Es un personaje cómico, además de que no tiene mucho tiempo para conversar, puesto que la primera vez que Link lo encuentra, le da una carta explicando quién es y qué hace.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[]
En Phantom Hourglass, se puede encontrar al cartero en las diferentes islas del juego. Cuando Link tiene correo y se acerca a un buzón, se verá una secuencia en que el cartero llegará volando con unas alas en la espalda a entregarle una carta; a diferencia de Spirit Tracks, él leerá las cartas en alto.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks[]
El cartero aparece por todo Nuevo Hyrule entregando cartas a Link. El cartero siempre aparecerá allí donde estén los buzones y cuando Link le conozca, le dirá que ya no le permiten leer las cartas de la gente en voz alta por violar la intimidad de los clientes del servicio de correos (como referencia a Phantom Houglass). El cartero tiene una forma de moverse que recuerda a la de los trenes. Al cartero le molesta la tienda globo de Terry, ya que solo pueden avisar a Terry aquellos que tengan una bocina de tren.
Otra apariciones[]
Super Smash Bros. Brawl[]
En Super Smash Bros. Brawl, hay dos pegatinas que representan al cartero. Ambos pueden ser equipados en cualquier personaje, aunque sus efectos son distintos: una pegatina representa al cartero de Majora's Mask, la cual da un bono de +3 en ataques especiales; el otro representa al cartero de Twilight Princess y da un bono de +11 en ataques de pierna.
Hyrule Warriors[]
En Hyrule Warriors, se puede desbloquear un traje epecial para Link al comprar el Set Twilight Princess a través de la eShop de Nintendo. Le da apariencia al héroe del cartero en su versión de Twilight Princess. Llevará su misma camiseta blanca, pantalón, sandalias, bracaletes, gorro rojo cilíndrico e incluso su bandera en la espalda con el mismo escrito. Lo único que difiere con el cartero es su cara, la cual seguirá siendo la de Link, así como su cabellera rubia.
Curiosidades[]
- Todos los carteros son distintos personajes, aunque físicamente son muy parecidos; quizás sean descendientes de una misma familia. La única excepción sería en Majora's Mask, ya que este se trata de una contraparte, no de un descendiente.
- En Twilight Princess hay un fallo en donde el Cartero puede caerse cuando Link se encuentra en la Región de Eldin. Antes de que el cartero le entregue una carta, Link debe estar ubicado en el borde del valle, haciendo que éste se caiga.
- Curiosamente, el cartero es capaz de reconocer a Link en su forma de lobo, aunque es posible que esto sea un fallo de los programadores, ya que muchas de las cartas que da a Link le sirven para saber donde está su próximo objetivo.
- En Majora's Mask, si Link envía la carta para Kafei durante la noche del segundo día, el cartero irá a entragarle la carta a Kafei para el tercer día, sin embargo, antes de llegar a la campana del lavadero, este desaparecerá. Esto es un error de programación, en el cual los desarrolladores no contemplaron la posibilidad en la que el jugador envíe la carta fuera de tiempo.