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El Cartel (Sign en inglés) es un objeto recurrentes en la saga de Zelda. Estas tablas de madera contienen inscritas información útil que se puede leer pulsando el botón de acción dependiendo del juego, o estando de pie en frente de ellos. En algunos juegos, los carteles pueden ser destruidos o manipulados de otras maneras.

Apariciones

Zelda II: The Adventure of Link

Los carteles se pueden encontrar en los pueblos de Hyrule, en los cuales están inscrito el nombre de la aldea.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Se pueden encontrar tanto en el Mundo de la Luz y como en el Mundo Oscuro. Después de que Link rescate a la princesa Zelda del Castillo de Hyrule, Agahnim define a Link como un secuestrador y traidor de Hyrule, y se pueden ver carteles de busca y captura, en las cuáles se puede ver la descripción de Link y una imagen, y se pueden encontrar en todo el Mundo de la Luz. Las señales pueden ser recogidas y arrojadas a los enemigos para hacer daño, o ser cortados y destruidos simplemente.

LockPicker, un personaje extraño encontrado cerca del Desierto Misterioso, seguirá a Link si rompe su cartel. Algunas señales representan a Link como un ladrón.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

En la Isla Koholint hay una zona conocida como el Laberinto de la Orientación, que esta lleno de diversos carteles. Si Link sigue las instrucciones de las señales en la forma adecuada, se puede encontrar una escalera que conduce a Mamu. Algunos de los carteles en el laberinto inicialmente son inaccesibles, lo que requiere a Link obtener ciertos objetos primero.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask

Los carteles tienen la misma función y diseño en ambos juegos. Link puede destruirlos con su espada y otras armas. Los carteles se pueden reparar al tocar la Nana de Zelda en Ocarina of Time, o la Canción de Curación en Majora's Mask.

Hay dos tipos de señales en estos juegos. El primer tipo es rectangular y puede ser destruido y reparado. El segundo tipo es más delgado y tiene una punta de flecha que por lo general muestra la dirección hacia un lugar separado. Este tipo de señal no será alterada por los ataques de Link.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons

En ambos juegos, los carteles tienen el mismo aspecto que en Link's Awakening. Sin embargo, éstos pueden ser destruidos o recogerlos con el Brazalete de Fuerza y tirarlos.

En Oracle of Seasons, Link puede recibir un Anillo de Cartel de parte de Subrosio Amante de los Carteles si rompe 100 carteles.

The Legend of Zelda: Four Swords

Los carteles se pueden encontrar en casi todas las etapas del juego. Introducen nuevas áreas y dar advertencias o consejos sobre lo que se puede encontrar en las próximas zonas.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Cartel TWW

En The Wind Waker son casi todos de madera, y están inscritos en Nuevo Sibalario Hyliano. Link puede destruir los carteles utilizando su espada y sus diferentes técnicas. Link también puede destruir las señales usando una variedad de armas, como las bombas. Algunas otras armas, como las flechas, son ineficaces, y se clavan en la señal en lugar de destruirla. Si Link destruye una señal, puede repararla utilizando la Melodía del Espíritu del Viento para hacer flotar las piezas que volveran al poste y se reconstruiran ellas sólas.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Al igual que en Four Swords, los carteles se pueden encontrar en casi todas las etapas del juego. Introducen nuevas áreas y dar advertencias o consejos sobre lo que se puede encontrar en las próximas zonas. Varios carteles incluyen boletines escritos por Tingle llamados Tingle Time.

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