FANDOM



Quote1 ¡Cobardes! ¡Todos ustedes! ¡Ni uno de ustedes se quedó! ¡Mi aprendiz estará disgustado con todos ustedes! ¡Hmph! Tendré un buen carnaval sin vosotros... Quote2
Muto en Majora’s Mask

Los Carpinteros (Carpenters en inglés), son un grupo recurrente en la saga de Zelda. Se trata de un grupo de carpinteros que trabajan bajo las ordenes de Muto. Todos los carpinteros son iguales en apariencia y personalidad, por lo general son perezosos y continuamente intentan encontrar la manera de eludir su jefe. A pesar de esto, ellos trabajan duro y terminar su trabajo rápidamente una vez que se concentran en su trabajo. El número y componentes de carpinteros en el grupo varía entre los juegos.

Apariciones Editar

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Editar

Los Carpinteros han sido contratados por Impa para construir casas y ampliar Villa Kakariko. Sin embargo, después de algún trabajo, se han cansado de carpintería y pasean por la ciudad sin rumbo fijo, mientras que se asienta un edificio sin terminar. Si Link habla con ellos, se le proporcionará información interesante sobre diversos temas, tales como el Tour de Dampé. Uno de los carpinteros cerca de lo que será el edificio de la tienda de medicina, dice que ha estado contemplando un robo, y le pregunta si eso es una cosa mala.

Cuando Link regresa a la aldea como un adulto, los carpinteros han de alguna manera aparentemente terminado su trabajo durante los siete años que Link fue sellado en el Reino Sagrado, y se les ha dado una nueva asignación, reparar el puente del Valle Gerudo, que fue roto en algún momento durante el período de siete años. Sin embargo, como de costumbre, los Carpinteros, finalmente se cansaron y optó por un nuevo oficio, el de robar. Juntos, viajaron al oeste de la Fortaleza Gerudo, donde esperaban ser aceptados por las Gerudo, pero en contra de lo que ellos pensaban fueron encarcelados por las Gerudo.

Link viaja al Valle Gerudo y se reúne con Muto, quien le dice que sus trabajadores de alguna manera han desaparecido. Link se cuela en la Fortaleza Gerudo y encuentra a uno de ellos en una celda de la cárcel. El carpintero le dice que la llave de su celda está en manos de una ladrona Gerudo, que aparece de la nada mientras hablan. Link combate con ella y con éxito la vence, obteniendo la llave de la celda. Feliz de ser puesto en libertad, el carpintero le dice a Link alguna información valiosa y vuelve a la tienda de los carpinteros en el Valle Gerudo. Link libera los otros tres carpinteros casi de la misma manera, después de lo cual es abordado por Aveil. Ella está impresionada por las habilidades Link y le da el Pase de Socio Gerudo, haciendo de él un miembro honorario de las Gerudo. Link más tarde regresa al Valle Gerudo encontrando que el puente ha sido reparado.

Durante los créditos finales, los cuatro carpinteros puede ser vistos bailando en el Rancho Lon Lon, celebrando la derrota de Ganondorf.

The Legend of Zelda: Majora's Mask Editar

MM-Poster de los carpinteros

En Majora's Mask, los Carpinteros han sido contratados para preparar el anual Carnaval del Tiempo celebrado en la Ciudad Reloj, capital de Termina. En este aspecto, se está trabajando mucho más duro, casi completando la Torre Festival y extracción de una piedra del camino al Rancho Romani en tan sólo tres días. Sin embargo, mientras Brac, Bremor, y los otros trabajadores están construyendo la torre del festival en el sur de la Ciudad Reloj, su jefe Muto está envuelto en una acalorada discusión con Viscen, capitán de los soldados de la ciudad, acerca de si o no deben evacuar al ciudad, ya que el Luna al parecer, va a chocar y destruir Termina. Muto y sus ayudantes protestan por la sugerencia del capitán Viscen de evacuar, y proponen mantener una vida normal, ya que la Luna no va a estrellarse en Termina. Muchos de los Carpinteros muestran un desdén fuerte hacia los soldados de la ciudad, especialmente uno de los aprendices de Mutoh, que se pasa los tres días de pie delante de un cartel de la Torre Reloj de reclutamiento de soldados, lanzando insultos.

En el camino al Rancho Romani, hay un carpintero solitario que, a pesar de su profesión habitual, está tratando de deshacerse de una roca que está bloqueando el camino con una piqueta. Logra abrir el camino al amanecer del Día Final, pero la roca puede (y debe) ser destruida antes con la ayuda de un Barril de Pólvora.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Editar

Carpintero OoA
Los Carpinteros han sido contratados para construir un puente desde la Montaña Nuun a Ciudad Simetría. Sin embargo, una vez más han eludido a Muto y "escaparon" a relajarse en los alrededores. El molesto Mutoh pide a Link que localice y ordene a sus carpinteros que vuelvan. Link encuentra a los tres en distintas áreas cercanas y los carpinteros con pesar vuelven al trabajo. Una vez de vuelta al trabajo, pronto se termina el puente a Ciudad Simetría y se marchan con Muto hacia su próximo proyecto.

The Legend of Zelda: The Minish Cap Editar

En The Minish Cap, los Carpinteros tienen un taller al este de la Ciudadela de Hyrule. Link puede fusionar Piedras de la Suerte con su jefe, Muto. Cerca del comienzo del juego, los Carpinteros bloquean las carreteras de ciertas áreas a medida que trabajan en la construcción de las nuevas construcciones. Después de que Gorman alquila su casa a uno de los tres oráculos; Din, Faroroe o Nayru, los carpinteros son contratados para que le construya una nueva casa en el lado este de la ciudadela. Sólo se terminará la construcción de esta casa una vez que Link fusione Piedras de la Suerte con el carpintero Bremor.

Figura Editar

Carpinteros (Figura de The Minish Cap)

Fig 55. Los Carpinteros

055. Los carpinteros. El maestro carpintero y sus ayudantes. Son grandes trabajadores, aunque algo rudos. Sin embargo, si hablas con ellos, verás que no es para tanto.


Curiosidades Editar

  • En la versión alemana de Ocarina of Time los carpinteros se llaman: John, Paul, George y Ringo, al igual que la banda inglesa The Beatles.
  • Los nombres originales de los carpinteros en Ocarina of Time, es una secuencia de nombres de pila japoneses de numeración de hijos, siendo Ichiro el primero, Jiro el segundo, Sabooro el tercero, y Shiro el cuarto. Se desconoce si esto significa que son familiares.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.