Los Bloques (Block en inglés) son objetos recurrentes en la saga de Zelda. Se trata de pequeños bloques de piedra que funcionan principalmente como obstáculos. La mayoría de los bloques son inamovibles, pero algunos pueden ser empujados o tirados mediante movimientos específicos de Link.
Apariciones
The Legend of Zelda
Los bloques se encuentran en las ocho mazmorras del juego, generalmente dispuestos en patrones, con uno de los bloques siendo móvil. Cuando se mueve, algunos bloques abrirán las puertas cerradas o revelaran escaleras ocultas.
The Adventure of Link
Se encuentran en todos las siete mazmorras. Los bloques sirven como obstáculos que Link puede superar destrozándolos con su espada después de haber obtenido el Guante Práctico. El golpeo con la espada descendente y ascendente son habilidades que pueden destruir los bloques situados directamente debajo o por encima de Link, respectivamente.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Los bloques son similares a los de The Legend of Zelda. Se encuentran principalmente en áreas como mazmorras y agujeros ocultos. Pueden ser empujados o tirados, pero sólo se pueden mover una vez, a veces sólo en una dirección determinada, por lo que después de haber movido un bloque, Link debe salir y volver a entrar en el área con el fin de restablecer las posiciones de los bloques. Algunas veces, mover un bloque activa un interruptor, con efectos variados. En el Desierto Misterioso, una Pieza de Corazón se puede obtener moviendo los bloques de forma correcta. Un rompecabezas similar se encuentra en las Ruinas del Pantano en el Mundo Oscuro. La Vara de Somaria permite a Link crear bloques por el poder de la magia . Éstos se pueden utilizar para mantener pulsados los interruptores. Todos los bloques, con excepción de los creados por la Vara de Somaria, pueden usarse de objetivos para el Gancho. También hay una versión más grande del bloque que se puede levantar con los Guantes de Poder o los Guantes de Titán.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
En este juego son similares a los de A Link to the Past. Algunos bloques en la Torre del Águila se separan cuando se tira de una palanca, lo que permite a Link pasar entre ellos. Sin embargo, cuando se libera la palanca, que gradualmente se moverá de nuevo a su posición original, junto con los bloques, haciendo la ruta inaccesible una vez más.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask
Los bloques se encuentran con frecuencia en las mazmorras, a menudo como parte del rompecabezas. Estos bloques son mucho mayores que en entregas anteriores, normalmente los cubos de piedra son más altos que Link. También se pueden agarrar y tirar. A pesar de su tamaño, Link puede moverlos con bastante facilidad, aunque los más grandes requieren los Guantes de Plata o de Oro en Ocarina of Time, o la Máscara Goron en Majora's Mask. Además, pueden ser movidos de forma ilimitada en vez de una sola vez. Por lo general son demasiado altas para que Link pueda subir sobre ellos, pero cuando se colocan en pequeñas hendiduras en el suelo, Link es capaz de subir por encima de ellos para utilizarlos como plataformas.
En ambos juegos, los bloques tienen un símbolo tallado en sus lados: en Ocarina of Time, cuenta con el símbolo Gerudo (aunque el diseño del símbolo fue cambiado entre versiones debido a la controversia, siendo el original una media luna y estrella). Por otra parte, en Majora's Mask, luce una ilustración simplificada de Máscara de Majora.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons
En ambos juegos, los bloques se encuentran en todas las mazmorras y sirven principalmente como obstáculos que impiden el progreso de Link.
Figuran frecuentemente en los rompecabezas de los juegos. En Oracle of Ages la Vara de Somaria, que se encuentra dentro de la Mazmorra de la Corona, permite crear Link bloques de la nada, de una manera similar a la de A Link to the Past, con el objeto de mismo nombre. Puede ser utilizado para desviar la trayectoria de ciertos enemigos, y se necesita para derrotar Smog, el jefe de la Mazmorra de la Corona.
The Legend of Zelda: Four Swords
Los bloques vuelven a aparecer en varios tamaños, siendo el más común lo suficientemente pequeño como para que una persona lo mueva. En ocasiones, sin embargo, hay grandes bloques que son demasiado pesados para un Link, lo que requiere la cooperación de uno, dos, o tres Links.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Los bloques se encuentran tanto por todo el Gran Mar y en Hyrule hundido. Son similares en apariencia y funcionamiento a los de Ocarina of Time y Majora's Mask, sólo que más pequeños. Los bloques pueden ser usados para bloquear las Trampas. Ocasionalmente, los bloques se encuentran en pilas como un puzzle en 3D en el que tirando de un bloque hará que el de arriba caiga, lo que permite a Link manipular aún más los bloques. Varios bloques inmóviles se pueden encontrar en la Islas Cuadri.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
En Four Swords Adventures, los bloques aparecen en varios niveles y son de diferentes tamaños. Los bloques pequeños por lo general debe ser empujados en una dirección específica para abrir una puerta o despejar un camino. Los bloques medianos deben ser levantados por dos Link, y los bloques grandes deben ser empujados por cuatro Link al mismo tiempo. Los bloques pequeños de colores sólo pueden ser empujados por el Link cuya túnica es del mismo color que el bloque.
Además, en el nivel 2 el Cetro de Fuego permite crear bloques amarillos que se pueden destruir moviendo el cetro de nuevo. Cuando el bloque se destruye, bolas de fuego se disparan en cuatro puntos cardinales. Si el bloque se crea en en el Templo del Hielo, se expandirá en una plataforma flotante.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Los bloques se asemejan a cuadrados grises con bordes lisos. Hay algunos bloques de gran tamaño que sólo se pueden mover si Link hace copias de sí mismo utilizando la Espada Cuádruple o la Espada Blanca. Algunos bloques pueden ser empujados con una sola copia, mientras que otros requieren hasta tres copias, además de la fuerza propia de Link. También hay algunos bloques que actúan como puertas improvisadas, que requieren una llave pequeña para que dejen de ser un obstáculo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
En Twilight Princess, son notablemente más grandes que los bloques de las entregas anteriores, y son de un color gris con trozos metálicos en las esquinas. También hay un tipo de bloque sólo se encuentra en el Patíbulo del Desierto hecho de barras de metal de oro. Se usa para resolver determinados puzzles o se puede utilizar para mantener presionados los interruptores. Hay una cueva en el norte de la Pradera de Hyrule, donde hay una serie de bloques que se pueden deslizar por el hielo, que forman parte de un rompecabezas y al resolverlo se obtiene una Pieza de Corazón.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y Spirit Tracks
Los bloques aparecen en lugares como las mazmorras y agujeros. Después de que Link se acerque a uno, se puede empujar a través del lápiz de la Nintendo DS. Debido a la perspectiva del juego, los bloques pueden ser usados como plataformas y aparecen muy raramente en comparación con los bloques de juegos anteriores. En Spirit Tracks, como en Twilight Princess, algunos bloques pueden deslizarse sobre el hielo para resolver diferentes puzzles.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En Skyward Sword, los bloques se pueden encontrar en Altárea y algunas mazmorras, ya que a menudo se utilizan como plataformas o para resolver puzzles. Su composición varia entre madera y metal, así como los bloques de madera enmarcados con metal.
Véase También
- Bloque de Hielo
- Bloque de Llave
- Bloque de Sol
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