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Etiqueta: Edición visual
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En esta versión no solo aparece una versión temprana de la [[Ciudadela de Hyrule]] si no también aparecen mapas como puede ser la [[Montaña de la Muerte]] más otros que fueron removidos de la versión final del juego, (menos algunas ya que todavía persisten en el código de este y pueden ser accesible mediante la versión de depuración). En ese mismo año sacaron un vídeo donde mostraban todo ello más un pequeño trozo de clip de Link encontrando la [[Trifuerza]] en un cofre y finalizando en una especie de tejado (tal vez podrías haber explorado mas detalladamente el castillo).
 
En esta versión no solo aparece una versión temprana de la [[Ciudadela de Hyrule]] si no también aparecen mapas como puede ser la [[Montaña de la Muerte]] más otros que fueron removidos de la versión final del juego, (menos algunas ya que todavía persisten en el código de este y pueden ser accesible mediante la versión de depuración). En ese mismo año sacaron un vídeo donde mostraban todo ello más un pequeño trozo de clip de Link encontrando la [[Trifuerza]] en un cofre y finalizando en una especie de tejado (tal vez podrías haber explorado mas detalladamente el castillo).
 
[[File:Legend of Zelda- Ocarina of Time Beta (Nintendo 64)|left|thumb|211x211px|Comercial de 1996.]]
 
[[File:Legend of Zelda- Ocarina of Time Beta (Nintendo 64)|left|thumb|211x211px|Comercial de 1996.]]
 
 
 
[[Categoría:Beta de Juegos]]
 
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Revisión del 22:59 11 mar 2019

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time La primera versión de Zelda de 64 bits , fue concebida originalmente para ser utlizado en la Nintendo 64DD. Reloj interno, discos con un tamaño doble de lo que había sido usado en el cartucho, conexión a internet y herramientas para editar imágenes. Zelda 64 fue presentado por Nintendo como un título tan grande que sería imposible implementarlo en un N64 normal.

Zelda64

Versión temprana del título.

La 64DD no fue recibida con mucho interés por parte de los profesionales, recordando el mal propósito de todos los complementos previos para la consola, la DD se fue aplazando lentamente, la propia Nintendo perdió confianza en el proyecto. En este punto, Nintendo no tenía otra opción, debido a las bajas ventas del N64, anunciaron que Zelda 64 se habría adaptado a los cartuchos normales, con la esperanza de renovar el interés en el mercado de las consolas. Pero este cambio significó que tuvieron que eliminar todas esas características interesantes que solo habrían sido posibles gracias a 64DD y parte del juego tuvo que someterse a un cambio radical.

Space World 1995 Demo (No es jugable).

Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_Space_World_1995_Tech_Demo

Legend of Zelda Ocarina of Time Space World 1995 Tech Demo

Se puede ver que utilizaron el mismo motor gráfico que Mario 64.

Esta demo se lanzó con el fin de demostrar las capacidades técnicas de la Nintendo 64, en los 12 segundos de vídeo se puede observar a Link en una cueva peleando contra un ser metálico, en este punto los diseños eran los mismos que los que tenía en la década de los 80 (para ser exactos los de The Adventure of Link), esto se debe a que originalmente el juego iba a ubicarse cronológicamente justo después.

Pruebas Iniciales (Modo A+B)

Ciudadela de Hyrule (En desarrollo)

Captura de pantalla de Link en la ciudadela, (sin insertar la textura del cielo todavía).

Considerada la versión del juego mas rara de todas. En 1996 se quiso profundizar sobre la jugabilidad (aunque en las capturas se veían los botones A y B como en sus juegos antecesores), por lo que solo sirvió de guía para el correcto funcionamiento de las texturas, mapeados y la memoria, una de las cosas mas notables que se notan a simple vista es que la idea de meter a Navi no se había implementado todavía y Link ya era un adulto desde un principio. También se habló de un modo a primera vista típico de los juegos shooter de aquella época confirmado en una entrevista a Satoru Iwata tras la salida del remake en la Nintendo 3DS.

Zelda859

Podemos ver como se activa la cámara en primera persona mientras Link combate contra un diseño temprano de lo que viene siendo un Stalfo.

En esta versión no solo aparece una versión temprana de la Ciudadela de Hyrule si no también aparecen mapas como puede ser la Montaña de la Muerte más otros que fueron removidos de la versión final del juego, (menos algunas ya que todavía persisten en el código de este y pueden ser accesible mediante la versión de depuración). En ese mismo año sacaron un vídeo donde mostraban todo ello más un pequeño trozo de clip de Link encontrando la Trifuerza en un cofre y finalizando en una especie de tejado (tal vez podrías haber explorado mas detalladamente el castillo).

Legend_of_Zelda-_Ocarina_of_Time_Beta_(Nintendo_64)

Legend of Zelda- Ocarina of Time Beta (Nintendo 64)

Comercial de 1996.