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La primera versión de 64 bits de Zelda, fue concebido originalmente como una forma utilizada para diseñar las características de 64DD. Reloj interno, discos regrabables con un doble del tamaño que se había utilizado alguna vez en la conexión del cartucho, de Internet y las herramientas para editar imágenes, Zelda 64 fue presentado por la propia Nintendo como un título tan grande y desconcertante que sería imposible llevar a cabo en la N64 normal. [[Archivo:Zelda64.png|right|thumb]]Miyamoto y su equipo han querido hacer un mundo de Hyrule persistente y completamente adaptado a la voluntad del jugador, cualquier cambio que hubiera hecho Link a la escena, se habrían salvado, cada árbol cortado, destruir todos los jarrones, las huellas de la los pies en la arena, todas estas y muchas otras cosas se habrian guardado y habrían cambiado el entorno de juego para el resto de nuestra aventura.
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La primera versión de 64 bits de Zelda, fue concebida originalmente como una forma utilizada para diseñar las características de 64DD. Reloj interno, discos regrabables con un doble del tamaño que se había utilizado alguna vez en la conexión del cartucho, de Internet y las herramientas para editar imágenes, Zelda 64 fue presentado por la propia Nintendo como un título tan grande y desconcertante que sería imposible llevar a cabo en la N64 normal. [[Archivo:Zelda64.png|right|thumb]]Miyamoto y su equipo han querido hacer un mundo de Hyrule persistente y completamente adaptado a la voluntad del jugador, cualquier cambio que hubiera hecho Link a la escena, se habrían salvado, cada árbol cortado, destruir todos los jarrones, las huellas de la los pies en la arena, todas estas y muchas otras cosas se habrian guardado y habrían cambiado el entorno de juego para el resto de nuestra aventura.
   
 
Todo esto debido a la posibilidad de unidad de disco 64. Pero solo había un pequeño problema: el 64DD, no fue recibida con mucho interés de los profesionales, recordando el propósito mal hecho por todos los anteriores add-on para la consola, el DD iba postergandose poco a poco, la propia Nintendo perdió la confianza en el proyecto, aunque no está claro si es que alguna vez fue. En este momento, Nintendo no tenía otra opción, también a causa de las bajas ventas de la Nintendo 64, anunció que Zelda 64 fue adaptado para ser capaz de salir en los cartuchos normales, por lo que la esperanza de renovar el interés en el mercado de las consolas. Sin embargo, este cambio significó la supresión de todas aquellas características interesantes que han sido posibles gracias a 64DD y parte del juego y la historia tuvo que sufrir un corte extremo.
 
Todo esto debido a la posibilidad de unidad de disco 64. Pero solo había un pequeño problema: el 64DD, no fue recibida con mucho interés de los profesionales, recordando el propósito mal hecho por todos los anteriores add-on para la consola, el DD iba postergandose poco a poco, la propia Nintendo perdió la confianza en el proyecto, aunque no está claro si es que alguna vez fue. En este momento, Nintendo no tenía otra opción, también a causa de las bajas ventas de la Nintendo 64, anunció que Zelda 64 fue adaptado para ser capaz de salir en los cartuchos normales, por lo que la esperanza de renovar el interés en el mercado de las consolas. Sin embargo, este cambio significó la supresión de todas aquellas características interesantes que han sido posibles gracias a 64DD y parte del juego y la historia tuvo que sufrir un corte extremo.
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==The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time==
 
==The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time==
Sin duda, el primer juego de Zelda en 3D ha sabido conservar la sensación de la serie. Lanzado en el invierno de 1998 [[Archivo:Zelda_N64_beta_Link_fighting_skeletons.jpg|right]]en el Nintendo 64, Ocarina of Time era sin embargo una mera sombra de sí mismo, el proyecto de Zelda 64, que nació en el 64DD. Dentro del juego todavía es posible encontrar los restos del juego original y algunas de las características que han hecho posible la conexión con el add-on. Con un Gameshark es incluso posible recrear algunos de los eventos beta. Ocarina es un gran juego, pero debido a los cortes y los cambios, puede que nunca sepamos cómo estaba destinado a ser realmante el funcionamiento del juego.
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Sin duda, el primer juego de Zelda en 3D ha sabido conservar la sensación de la serie. Lanzado en el invierno de 1998. [[Archivo:Zelda_N64_beta_Link_fighting_skeletons.jpg|right]]En la Nintendo 64, Ocarina of Time era sin embargo una mera sombra de sí mismo, el proyecto de Zelda 64, que nació en el 64DD. Dentro del juego todavía es posible encontrar los restos del juego original y algunas de las características que han hecho posible la conexión con el add-on. Con un Gameshark es incluso posible recrear algunos de los eventos beta. Ocarina es un gran juego, pero debido a los cortes y los cambios, puede que nunca sepamos cómo estaba destinado a ser realmante el funcionamiento del juego.
   
 
==[[Ura Zelda]]==
 
==[[Ura Zelda]]==
Ura Zelda ("Otro Zelda") ya ha alcanzado un estatus de leyenda, y el punto máximo de lo absurdo que puede llegar la búsqueda de la unseens. Después, Ocarina of Time fue reconstruido por el lanzamiento del cartucho, Nintendo tuvo la idea de crear un disco de 64 add- con algunas de las características de cortar el juego original. A medida que la libertad (en Japón) F-Zero de expansión, Ura estaba destinado a ser una "extensión" de Ocarina of Time, con nuevos mini-juegos, sub-misiones, rediseño y nuevos calabozos.En una entrevista, Miyamoto nos dice que cuando el jugador llegó a la final de la Ocarina del Tiempo, con Zelda Ura podía volver el mismo mundo, pero con nuevas características, personajes y lugares que explorar. Muchas de las preguntas y misterios de Ocarina of Time se responderían en Ura, como el corredor invencible en campo Hyrule, la Montaña de Unicornio, el pedestal Ocarina, y muchos otros.
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Ura Zelda ("Otro Zelda") ya ha alcanzado un estatus de leyenda, y el punto máximo de lo absurdo que puede llegar la búsqueda de la unseens. Después, Ocarina of Time fue reconstruido por el lanzamiento del cartucho, Nintendo tuvo la idea de crear un disco de 64 add- con algunas de las características de cortar el juego original. A medida que la libertad (en Japón) F-Zero de expansión, Ura estaba destinado a ser una "extensión" de Ocarina of Time, con nuevos mini-juegos, sub-misiones, rediseño y nuevos calabozos. En una entrevista, Miyamoto nos dice que cuando el jugador llegó a la final de Ocarina of Time, con Zelda Ura podía volver el mismo mundo, pero con nuevas características, personajes y lugares que explorar. Muchas de las preguntas y misterios de Ocarina of Time se responderían en Ura, como el corredor invencible en campo Hyrule, la Montaña de Unicornio, el pedestal Ocarina, y muchos otros.
   
 
==Historia==
 
==Historia==
Link se está preparando para su llegada a la edad adulta ceremonial, en la que recibirá su espíritu guardián. En la tradición de su pueblo, los niños reciben un hada del árbol de hadas cuando alcanzan la edad adulta. Esta hada se vuelve familiar de toda la vida de una persona. El hada acompaña al aventurero joven buscando su fortuna en el bosque como un laberinto o en las tierras más allá. Des afortunadamente, la ceremonia de Link no está destinada a ser feliz. El Árbol de las Hadas, fuente de espíritus guardianes, es capturado por una extraña criatura de las profundidades de la selva. Link es capaz de localizar su espíritu guardián, Navi, y con su ayuda, mata a la criatura. Sin embargo, en el proceso, el árbol de hadas es gravemente dañado. Su fuerza de vida se apaga, el Árbol de las Hadas habla las palabras que darán forma al destino de Link.
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Link se está preparando para su llegada a la edad adulta ceremonial, en la que recibirá su espíritu guardián. En la tradición de su pueblo, los niños reciben un hada del árbol de hadas cuando alcanzan la edad adulta. Esta hada se vuelve familiar de toda la vida de una persona. El hada acompaña al aventurero joven buscando su fortuna en el bosque como un laberinto o en las tierras más allá. Desafortunadamente, la ceremonia de Link no está destinada a ser feliz. El Árbol de las Hadas, fuente de espíritus guardianes, es capturado por una extraña criatura de las profundidades de la selva. Link es capaz de localizar su espíritu guardián, Navi, y con su ayuda, mata a la criatura. Sin embargo, en el proceso, el árbol de hadas es gravemente dañado. Su fuerza de vida se apaga, el Árbol de las Hadas habla las palabras que darán forma al destino de Link.
   
 
"No permitas que el ladrón, Gannondorf, reclame la Trifuerza..." el árbol místico comunica. "Oh, valiente, debes tomar esta piedra sagrada para el hombre sabio...."
 
"No permitas que el ladrón, Gannondorf, reclame la Trifuerza..." el árbol místico comunica. "Oh, valiente, debes tomar esta piedra sagrada para el hombre sabio...."
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==Ura Zelda en la 64DD==
 
==Ura Zelda en la 64DD==
En el Árbol Deku hay esta el pecho que no puedo abrir... se ve como una gran caja azul con un diseño de lujo en él... y no hay una pista junto a él, como si se pudiera empujar o tirar... excepto que no puede. Los mapas de las mazmorras son (supuestamente) de la misma. Es solo el interior que son diferentes. La música parece ser exactamente la misma que la versión de N64. La pantalla del juego de selección desde el principio tiene una interpretación interesante del tema clásico de Zelda. El diseño del mapa general de la primera mazmorra es el mismo, pero los puzles, enemigos, enemigos y lugares de ubicación de los artículos son diferentes. Por ejemplo, muchas de las antorchas, baúles, jaulas, plataformas flotantes y similares se han mezclado y se movía alrededor, y algunas habitaciones tienen requisitos diferentes para que usted pueda cumplir con el fin de poder proceder. Además, recuerde esos pequeños mini-gohmas que Gohma cayó desde el techo durante la lucha del jefe? Bueno, son todas partes del calabozo ahora... en los huevos. Cuando te acercas a uno, se sale de su huevo y comienza a atacar. Una de las habitaciones en el Árbol Deku está lleno de lápidas con pequeños diseños Triforce en ellos. Si usted los golpea con su espada, artículos estallar hacia fuera (rupias, corazones, etc.) No recuerdo nada como esto en el Ocarina of Time original. Los enemigos son más duros. Algunos de los que se requiere un hit en Ocarina requieren dos en Ura. No estoy seguro si lo hacen más daño o no, sin embargo. También se ha señalado, algunos de los enemigos, como el Deku Babas que a veces ser más grandes, que tienen más visitas a matar. La colocación enemigo es diferente. Lugares en los que habría un Deku, puede haber un Deku Babas, o algo así. Caverna de Dodongo y la Tripa de Jabu-Jabu, ambos fueron remezcladas muy bien. En el caso de Jabu-Jabu, hay vacas alojadas en las paredes a lo largo de toda la mazmorra ahora. Hay que darles con el tirachinas o el bumerán para hacer caer cofres o abrir puertas y otras cosas. Es probablemente alrededor del 50 o 60% del camino a través de Ura Zelda, y en este punto, los de solo los cambios están dentro de las mazmorras. Las cosas supramundo es todo exactamente igual que en Ocarina of Time. Añadieron en más de esas cajas azules que se pueden hacer aparecer/desaparecer con la ocarina, y se barajan en torno a algunas plataformas y todo eso, pero por lo demás las disposiciones han sido prácticamente los mismos. La Caverna de Hielo cuenta con áreas que se presentaron en los primeros disparos, recuerda a los caballos de hielo dos mirando hacia abajo? Bueno, esto es en realidad un nuevo rompecabezas que es hella fresco. También hay un nuevo sub-jefe, que es una versión mutada de un Wolfos blanco. Hay tres nuevas salas en la caverna de hielo con diferentes puzles. El juego es idéntico a Ocarina of Time, con excepción de las mazmorras. No hay elementos adicionales. El templo del fuego juega casi por completo hacia atrás. Lagarto tipo. A medio camino-jefes de la mazmorra de fuego. Aparecen por todo el lugar ahora, sino también con los adornos blancos que parecen pelear mejor. Una grande medusa flotante azul, que aparecen en Lord Jabu-Jabu. También se encontró con una "madre" habitante de la arena. ¿Conoces las plantas que la superficie en el desierto y llegar a ti. Este era más grande y negro. La cueva de los ladrones es un dolor y media. Una gran cantidad de habitaciones con límites de tiempo. Especialmente uno, donde tienes que derrotar a un tipo armadura de hacha en la arena, lo que hace que su movimiento difícil, con un límite de tiempo estricto. Parece que hay más "matar a todos los enemigos para abrir una puerta", con más habitaciones y los enemigos fuertes.
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Los mapas de las mazmorras son (supuestamente) de la misma. Es solo el interior que son diferentes. La banda sonora es exactamente la misma que en la versión de N64. La pantalla del juego de selección desde el principio tiene una interpretación interesante del tema clásico de Zelda. El diseño del mapa general de la primera mazmorra es el mismo, pero los puzles, enemigos, y lugares de ubicación de los artículos son diferentes. Por ejemplo, muchas de las antorchas, baúles, jaulas, plataformas flotantes y similares se han mezclado, y algunas habitaciones tienen requisitos diferentes para que Link pueda cumplir con el fin de poder proceder. Los enemigos son más difíciles de derrotar que en la version original. Algunos de los que se requiere un golpe en Ocarina of Time requieren dos en Ura. Sin embargo, se desconoce si hacen mas daño o no. También se ha señalado, que algunos de los enemigos, a veces son más grandes, teniendo asi más probabilidades de derrotar a Link. La colocación de los enemigos es diferente. Fueron añadidas más piedras del tiempo. Tambien, existen rumores acerca de explorar el Reino Sagrado, controlar a un "Heroe de la Luz", ect. Todas son leyendas urbanas no aprobadas por Nintendo.
   
 
==Diferencias apreciables==
 
==Diferencias apreciables==
Una de las diferencias apreciables es la evolución del escudo. Ha sufrido muchos cambios durante su desarrollo de simple a bien hecha también mejoraron los gráficos modificaron las zonas mazmorras pueblos, etc. Las habilidades que podía hacer [[Link]] se desecharon por golpes simples y una de las más interesantes el golpe [[Trifuerza]] que se decía que se podía utilizar pero al final se desecho la idea. Las ropas de Link también sufrieron cambios durante el desarrollo.
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Una de las diferencias apreciables es la evolución del escudo. Ha sufrido muchos cambios durante su desarrollo de simple a bien hecha, también mejoraron los gráficos, modificaron las zonas, mazmorras, pueblos, etc. Las habilidades que podía hacer [[Link]] se desecharon por golpes simples, y una de las más interesantes; el golpe [[Trifuerza]], que se decía que se podía utilizar pero al final se desecho la idea. Las ropas de Link también sufrieron cambios durante el desarrollo.
   
 
==Galería==
 
==Galería==

Revisión del 14:36 23 dic 2015

Trifuerza Este artículo contiene una información mal traducida. Ayuda a The Legend of Zelda Wiki mejorándolo.


La primera versión de 64 bits de Zelda, fue concebida originalmente como una forma utilizada para diseñar las características de 64DD. Reloj interno, discos regrabables con un doble del tamaño que se había utilizado alguna vez en la conexión del cartucho, de Internet y las herramientas para editar imágenes, Zelda 64 fue presentado por la propia Nintendo como un título tan grande y desconcertante que sería imposible llevar a cabo en la N64 normal.

Zelda64

Miyamoto y su equipo han querido hacer un mundo de Hyrule persistente y completamente adaptado a la voluntad del jugador, cualquier cambio que hubiera hecho Link a la escena, se habrían salvado, cada árbol cortado, destruir todos los jarrones, las huellas de la los pies en la arena, todas estas y muchas otras cosas se habrian guardado y habrían cambiado el entorno de juego para el resto de nuestra aventura.

Todo esto debido a la posibilidad de unidad de disco 64. Pero solo había un pequeño problema: el 64DD, no fue recibida con mucho interés de los profesionales, recordando el propósito mal hecho por todos los anteriores add-on para la consola, el DD iba postergandose poco a poco, la propia Nintendo perdió la confianza en el proyecto, aunque no está claro si es que alguna vez fue. En este momento, Nintendo no tenía otra opción, también a causa de las bajas ventas de la Nintendo 64, anunció que Zelda 64 fue adaptado para ser capaz de salir en los cartuchos normales, por lo que la esperanza de renovar el interés en el mercado de las consolas. Sin embargo, este cambio significó la supresión de todas aquellas características interesantes que han sido posibles gracias a 64DD y parte del juego y la historia tuvo que sufrir un corte extremo.

The Legend Of Zelda 64DD

La primera versión de Zelda 64 fue originalmente concebido como un título desarrollado específicamente para hacer un uso completo de las características innovadoras de la 64DD, como el reloj interno, los discos regrabables con una doble capacidad de un cartucho normal, conexión a Internet y edición de imágenes. Zelda 64 fue presentado por Nintendo como un título realmente complejo, casi imposible de realizar en un simple Nintendo 64.

220px-64DD with Nintendo64

A Miyamoto y su equipo les hubiera gustado hacer de Hyrule un mundo persistente, totalmente adaptable a voluntad del jugador, cualquier cambio que Link podría realizar en el mismo se salvarían: cualquier corte de árboles, un contenedor roto, cualquier marca de pie en la arena, y cualquier otro cambio realizado en el entorno sería guardado por el resto de toda la aventura. Todo ello gracias a las innovadoras características de la 64DD. Sin embargo, el complemento no fue bien recibido por los desarrolladores, en parte debido a los fracasos de pasados comerciales de otras expansiones, y las 64DD fue pospuesto tantas veces que incluso Nintendo perdió la fe en el ambicioso proyecto. En este punto, la gran N, tuvo que tomar una decisión, y anunció que Zelda sería reconstruido para un lanzamiento en el cartucho, con la esperanza, al mismo tiempo que el juego iba a renovar la atención del mercado de los videojuegos para la consola Nintendo 64. Pero, como veremos, la eliminación de las características más interesantes de la 64DD tendría un impacto enorme en muchas partes de la historia y del juego.

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Sin duda, el primer juego de Zelda en 3D ha sabido conservar la sensación de la serie. Lanzado en el invierno de 1998.

En la Nintendo 64, Ocarina of Time era sin embargo una mera sombra de sí mismo, el proyecto de Zelda 64, que nació en el 64DD. Dentro del juego todavía es posible encontrar los restos del juego original y algunas de las características que han hecho posible la conexión con el add-on. Con un Gameshark es incluso posible recrear algunos de los eventos beta. Ocarina es un gran juego, pero debido a los cortes y los cambios, puede que nunca sepamos cómo estaba destinado a ser realmante el funcionamiento del juego.

Ura Zelda

Ura Zelda ("Otro Zelda") ya ha alcanzado un estatus de leyenda, y el punto máximo de lo absurdo que puede llegar la búsqueda de la unseens. Después, Ocarina of Time fue reconstruido por el lanzamiento del cartucho, Nintendo tuvo la idea de crear un disco de 64 add- con algunas de las características de cortar el juego original. A medida que la libertad (en Japón) F-Zero de expansión, Ura estaba destinado a ser una "extensión" de Ocarina of Time, con nuevos mini-juegos, sub-misiones, rediseño y nuevos calabozos. En una entrevista, Miyamoto nos dice que cuando el jugador llegó a la final de Ocarina of Time, con Zelda Ura podía volver el mismo mundo, pero con nuevas características, personajes y lugares que explorar. Muchas de las preguntas y misterios de Ocarina of Time se responderían en Ura, como el corredor invencible en campo Hyrule, la Montaña de Unicornio, el pedestal Ocarina, y muchos otros.

Historia

Link se está preparando para su llegada a la edad adulta ceremonial, en la que recibirá su espíritu guardián. En la tradición de su pueblo, los niños reciben un hada del árbol de hadas cuando alcanzan la edad adulta. Esta hada se vuelve familiar de toda la vida de una persona. El hada acompaña al aventurero joven buscando su fortuna en el bosque como un laberinto o en las tierras más allá. Desafortunadamente, la ceremonia de Link no está destinada a ser feliz. El Árbol de las Hadas, fuente de espíritus guardianes, es capturado por una extraña criatura de las profundidades de la selva. Link es capaz de localizar su espíritu guardián, Navi, y con su ayuda, mata a la criatura. Sin embargo, en el proceso, el árbol de hadas es gravemente dañado. Su fuerza de vida se apaga, el Árbol de las Hadas habla las palabras que darán forma al destino de Link.

"No permitas que el ladrón, Gannondorf, reclame la Trifuerza..." el árbol místico comunica. "Oh, valiente, debes tomar esta piedra sagrada para el hombre sabio...."

Ganondorf era famoso en todo el país por sus malas prácticas como el rey de los ladrones. Él ambicionaba el poder de la Trifuerza y ​​buscado a lo largo de Hyrule por su lugar de descanso, más recientemente, se sumerge en el bosque de la gente de Link. Link sabía que estaba en grave peligro por Gannondorf. Él tomó la piedra sagrada del Árbol de las Hadas y se dirigió al Castillo de Hyrule, la capital del pueblo Hyrule. Al entrar en el castillo, Link es bien recibido por la joven princesa Zelda, una mujer de la familia real de Hyrule de la misma edad que él. Ella es muy consciente de la crisis que enfrenta la tierra de Hyrule. Zelda menciona más detalles sobre el escondite de la Trifuerza, Link, que se dice que él tiene que encontrar las tres piedras sagradas que junto con una Ocarina mágica, sirven como clave para el reino oculto. ¡La carrera de Link contra el malvado Gannondorf para encontrar las piedras sagradas y el escondite de la Trifuerza está en marcha!

Ura Zelda en la 64DD

Los mapas de las mazmorras son (supuestamente) de la misma. Es solo el interior que son diferentes. La banda sonora es exactamente la misma que en la versión de N64. La pantalla del juego de selección desde el principio tiene una interpretación interesante del tema clásico de Zelda. El diseño del mapa general de la primera mazmorra es el mismo, pero los puzles, enemigos, y lugares de ubicación de los artículos son diferentes. Por ejemplo, muchas de las antorchas, baúles, jaulas, plataformas flotantes y similares se han mezclado, y algunas habitaciones tienen requisitos diferentes para que Link pueda cumplir con el fin de poder proceder. Los enemigos son más difíciles de derrotar que en la version original. Algunos de los que se requiere un golpe en Ocarina of Time requieren dos en Ura. Sin embargo, se desconoce si hacen mas daño o no. También se ha señalado, que algunos de los enemigos, a veces son más grandes, teniendo asi más probabilidades de derrotar a Link. La colocación de los enemigos es diferente. Fueron añadidas más piedras del tiempo. Tambien, existen rumores acerca de explorar el Reino Sagrado, controlar a un "Heroe de la Luz", ect. Todas son leyendas urbanas no aprobadas por Nintendo.

Diferencias apreciables

Una de las diferencias apreciables es la evolución del escudo. Ha sufrido muchos cambios durante su desarrollo de simple a bien hecha, también mejoraron los gráficos, modificaron las zonas, mazmorras, pueblos, etc. Las habilidades que podía hacer Link se desecharon por golpes simples, y una de las más interesantes; el golpe Trifuerza, que se decía que se podía utilizar pero al final se desecho la idea. Las ropas de Link también sufrieron cambios durante el desarrollo.

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