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+ | La canción más importante es la [[Melodía del Viento]], permite a Link a controlar la dirección del viento, lo cual es muy útil a la hora de navegar por el Gran Mar. La [[Melodía del Tornado]] permite a Link transportarse por el Gran Mar usando el tornado del dios Cyclos. La [[Melodía de la Voluntad]] da la capacidad a Link de controlar a otros cuerpos. La [[Melodía del Transcurrir]] da la posibilidad a Link cambiar el día a la noche y viceversa. Por último, la [[Melodía del Espíritu de la Tierra]] y la [[Melodía del Espíritu del Viento]] son canciones usadas por Link para despertar a los dos sabios de la Espada Maestra y que son vitales para la avanzar en el Templo de la Tierra y en el Templo del Viento, respectivamente. |
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+ | Hay un total de seis canciones en ''The Wind Waker'' que se pueden aprender a través del curso del juego. Al mover la palanca de control, las canciones pueden ser realizadas en 3/4, 4/4 y 6/4, teniendo cada compás dos canciones separadas. El analógico C se utiliza para tocar una de cinco notas, moviéndolo arriba, abajo, izquierda, derecha o centro. Tanto el timbre y el ritmo de la música varía según el compás. |
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+ | *[[Melodía del Transcurrir]]: Es aprendida de Rafael, en Isla Taura. Al tocar la canción se produce un cambio del día a la noche y viceversa. La canción es simplemente opcional en el juego. |
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+ | Para tocar canciones usando un compás de 4/4, se debe mantener la palanca de control hacia la izquierda mientras se toca la canción. |
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+ | Para tocar canciones usando un compás de 6/4, se debe mantener la palanca de control hacia la derecha mientras se toca la canción. |
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+ | *[[Melodía del Espíritu de la Tierra]]: Link la aprende del espíritu de la sabia Lartis, en la Isla de la Tierra. La canción es usada para que Medli despierte como la nueva sabia, así como para avanzar en el Templo de la Tierra. |
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+ | *[[Melodía del Espíritu del Viento]]: Link la aprende del espíritu del sabio Frido, en la Isla del Viento. La canción es usada para que Makore despierte como el nuevo sabio, así como para avanzar en el Templo del Viento. |
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+ | *Un modelo inusual de Batuta puede ser encontrado en los archivos de ''[[Twilight Princess]]''. |
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+ | The Wind Waker Scene.png|Artwork de Link usando la batuta. |
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+ | Link WW HD.png|Artwork de Link usando la batuta de ''The Wind Waker HD''. |
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+ | Zelda con la batuta de los vientos HW.png|Zelda con la Batuta de los Vientos en ''Hyrule Warriors'' |
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+ | Zelda con la batuta de los vientos HW 2.png|Uno de los ataques de Zelda con la Batuta de los Vientos en ''Hyrule Warriors'' |
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+ | Zelda con la batuta de los vientos HW 3.png|Uno de los ataques de Zelda con la Batuta de los Vientos en ''Hyrule Warriors'' |
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+ | Zelda_con_la_batuta_de_los_vientos_HW_4.png|Uno de los ataques de Zelda con la Batuta de los Vientos en ''Hyrule Warriors'' |
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+ | Zelda con la batuta de los vientos HW 5.png|Uno de los ataques de Zelda con la Batuta de los Vientos en ''Hyrule Warriors'' |
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+ | </gallery> |
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Revisión del 04:29 17 dic 2018
La Batuta de los Vientos (風のタクト, Kaze no Takuto ?, Wind Waker en inglés), es uno de los objetos más importantes de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Se trata de una batuta mágica que Link consigue gracias a Mascarón Rojo, quién se la da cuando llegan a la Isla del Dragón. Este objeto permite controlar el viento mediante una serie de partituras, que pueden ser de 3, 4 ó 6 tiempos. La Batuta de los Vientos es blanca y de un tamaño mediano. Se dice que anteriormente, las personas la utilizaban para tomar prestado el poder de los dioses.
La canción más importante es la Melodía del Viento, permite a Link a controlar la dirección del viento, lo cual es muy útil a la hora de navegar por el Gran Mar. La Melodía del Tornado permite a Link transportarse por el Gran Mar usando el tornado del dios Cyclos. La Melodía de la Voluntad da la capacidad a Link de controlar a otros cuerpos. La Melodía del Transcurrir da la posibilidad a Link cambiar el día a la noche y viceversa. Por último, la Melodía del Espíritu de la Tierra y la Melodía del Espíritu del Viento son canciones usadas por Link para despertar a los dos sabios de la Espada Maestra y que son vitales para la avanzar en el Templo de la Tierra y en el Templo del Viento, respectivamente.
Uso
Para utilizarla, simplemente hay que asignarla a X, Y o Z y luego utilizarla normalmente, cambiando con el pad analógico los tiempos de la partitura, y con el analógico C se toca la melodía. El stick analógico también puede moverse hacia arriba y hacia abajo, para subir o bajar el volumen de la melodía, o hacia la derecha o a la izquierda para cambiar a 4 ó 6 tiempos.
A continuación se muestra una tabla con las notas traducidas a las notas reales en relación con cada posición del analógico C:
Compás | Posición del Stick Analógico | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
3/4 | Centro | Do menor | La | Fa | Do mayor | Re |
4/4 | Izquierda | Si | La | Fa | Do | Re |
6/4 | Derecha | Re | Fa mayor | Mi | La mayor | La menor / Sol menor |
Melodías
Hay un total de seis canciones en The Wind Waker que se pueden aprender a través del curso del juego. Al mover la palanca de control, las canciones pueden ser realizadas en 3/4, 4/4 y 6/4, teniendo cada compás dos canciones separadas. El analógico C se utiliza para tocar una de cinco notas, moviéndolo arriba, abajo, izquierda, derecha o centro. Tanto el timbre y el ritmo de la música varía según el compás.
Compás 3/4
Para tocar una canción en un compás de 3/4, la palanca de control no debe de ser movida hacia la izquierda o hacia la derecha.
- Melodía del Viento: Aprendida en la Isla del Dragón. Podría decirse que es la canción más útil en el juego, ya que permite a Link cambiar la dirección del viento.
- Melodía del Transcurrir: Es aprendida de Rafael, en Isla Taura. Al tocar la canción se produce un cambio del día a la noche y viceversa. La canción es simplemente opcional en el juego.
Compás 4/4
Para tocar canciones usando un compás de 4/4, se debe mantener la palanca de control hacia la izquierda mientras se toca la canción.
- Melodía del Tornado: Cyclos enseña esta canción a Link después de golpearlo tres veces con flechas. Permite a Link usar el tornado de la deidad para viajar a través del Gran Mar.
- Melodía de la Voluntad: Aprendida de una inscripción en la Torre de los Dioses. Da a Link la posibilidad de tomar el control sobre otros cuerpos.
Compás 6/4
Para tocar canciones usando un compás de 6/4, se debe mantener la palanca de control hacia la derecha mientras se toca la canción.
- Melodía del Espíritu de la Tierra: Link la aprende del espíritu de la sabia Lartis, en la Isla de la Tierra. La canción es usada para que Medli despierte como la nueva sabia, así como para avanzar en el Templo de la Tierra.
- Melodía del Espíritu del Viento: Link la aprende del espíritu del sabio Frido, en la Isla del Viento. La canción es usada para que Makore despierte como el nuevo sabio, así como para avanzar en el Templo del Viento.
Apariciones no canónicas
Saga Super Smash Bros.
En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. (3DS/Wii U), Toon Link utiliza la batuta en una de sus burlas.
Hyrule Warriors
La Batuta de los Vientos está aparece en el juego para Wii U, Hyrule Warriors. Ésta es un arma exclusiva de la Princesa Zelda. Mediante su uso, Zelda podrá atacar convocando golpes viento, tornados y hasta creando música para que las ondas sonoras golpeen a sus enemigos. También le permite atraer enemigos.
Curiosidades
- Un modelo inusual de Batuta puede ser encontrado en los archivos de Twilight Princess.