The Legend of Zelda Wiki
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La barra de magia (Magic Meter en inglés) es un indicador que muestra la cantidad de magia que Link puede utilizar en ese momento, recurrente en varios juegos de la saga The Legend of Zelda.

Sirve para potenciar objetos mágicos y usar los diferentes hechizos, algunos de los cuales se pueden (dependiendo del juego) aprender de forma voluntaria, mientras que otros son necesarios para superar acertijos y poder avanzar en el juego. Este indicador se manifiesta en forma de una barra de color verde (normalmente horizontal) que va disminuyendo de tamaño a medida que Link usa hechizos u objetos que consuman magia. La barra puede rellenarse mediante objetos como la poción verde, poción azul o Reserva Romani.

Apariciones

Zelda II: The Adventure of Link

La barra de magia hizo su primera aparición en este juego como una barra blanca hecha a base de pequeños rectángulos. Este indicador puede ser ampliado mediante contenedores de magia.

A Link to the Past

La barra de magia aparece como un cilindro vertical. Aquí fue donde obtuvo su color verde característico, mientras que su diseño definitivo no hizo acto de presencia hasta Ocarina of Time.

Ocarina of Time y Majora's Mask

La barra de magia tiene la misma apariencia y función en estos dos juegos, y se va agotando cuando Link usa objetos como las flechas de fuego, de hielo o de luz, la Lupa de la Verdad, el Fuego de Din, el Viento de Farore, el Amor de Nayru, etc.

The Wind Waker

En The Wind Waker, la barra de magia es obtenida por Link, cuando consigue la Hoja Deku, en la Isla del Bosque. Más tarde podrá ser mejorada por una Gran Hada que aparecerá tras vencer a un Gran Octorok cerca de la Isla del Dos. Los objetos que gastan poder mágico son las Flechas de Fuego, Hielo y de Luz, y el aura mágica, además de la Hoja Deku.

Apariciones no canónicas

Hyrule Warriors

La barra de magia en Hyrule Warriors tiene la función de activar el poder mágico que aumenta la velocidad de ataque del jugador y devilita a todos los enemigos en un radio circular grande (a los enemigos débiles los deja con 1 vida y a los capitanes o enemigos resistentes les baja una porción de su vida). Al utilizar la barra y oprimir X (A en los controles de Dynasty Warriors) antes de que la barra de magia se vacíe, el personaje hará un ataque especial y poderoso que aturde a los comandantes y bestias gigantes (menos a Ganon), y si la barra mágica se vacía sola, el personaje hará un ataque poderoso que hace un gran daño alrededor de este.

Obtenciones y mejoras

En todos los juegos donde Link puede usar la barra de magia, es posible mejorar esta. Estas mejoras pueden ser un aumento del número de cuadrados (en Zelda II: The Adventure of Link), una disminución de la magia utilizada (en Zelda II: The Adventure of LinkA Link to the Past) o la duplicación del tamaño de la Barra (en Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker).

Imagen Juego Obtención Mejora
Barra de Magia TAoL.png
The Adventure of Link Link empieza con la barra desde un principio. Esta barra cuenta inicialmente con cuatro cuadros, los cuales equivalen a 16 puntos cada uno. En total dispone de 64 puntos. Los 64 puntos, pueden aumentarse hasta 128 si se consiguen los 4 Contenedores de Magia esparcidos por todo Hyrule. Link también puede subir de nivel consiguiendo experiencia. Si sube su nivel de magia, la barra se volverá más resistente y por lo tanto, necesitará menos poder mágico para realizar sus hechizos.

Barra de Magia ALttP.png
A Link to the Past Link consigue la barra de magia en cuanto coge la linterna. Más adelante, Link puede usar los polvos mágicos sobre un altar para despertar a un murciélago que le "maldecirá" causando que Link necesite la mitad de poder mágico para usar los objetos mágicos.

Barra Magia Ocarina of Time.png
Ocarina of Time La Gran Hada de la Magia concederá a Link este poder. Este poder podrá aumentarse, si se visita a una Gran Hada en la Montaña de la Muerte. En la Cima de la Montaña de la Muerte hay una cueva que lleva directamente al interior del Cráter y a su derecha hay unas piedras que pueden ser destruidas con el martillo Megatón o con una bomba, haciendo aparecer una Fuente de Hadas. Sobre el símbolo de la Trifuerza, Link tendrá que tocar con la Ocarina del Tiempo, la Nana de Zelda, haciendo aparecer un Hada que le concederá este poder.

Barra Magia Ocarina of Time.png
Majora's Mask De nuevo será una de las grandes Hadas, la que dará este poder mágico a Link. Este se obtendrá en la cueva del Hada, situado en el norte de la Ciudad del Reloj, si previamente se recupera una de las Hadas perdidas. Si se reúnen todas las Hadas perdidas del Templo del Pico Nevado, la Gran Hada de la Sabiduría ampliará la capacidad de la barra de magia. También es posible beber una botella de reserva Romani para conseguir una barra llena que no se volverá a gastar hasta tocar la Canción del Tiempo y regresar al Primer Día.
Barra de Magia TWW.png The Wind Waker Link obtendrá la barra automáticamente una vez recogida la hoja Deku. Una gran Hada podrá doblar el tamaño de la barra de magia de Link si la libera de un gran Octorok, en la Isla del Dos.

Curiosidades

  • En algunas técnicas o utilización de objetos místicos se necesita una cantidad aleatoria de magia.
  • En la BETA de Twilight Princess, existía la barra de magia, pero fue eliminada cerca del final del desarrollo, y en la contraportada de la carátula, se pueden ver imágenes en las que aparece la barra de magia.
  • La barra de carga de The Minish Cap y la barra de escudo de Skyward Sword tienen un diseño similar a la barra de magia.
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Melodías
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Deidad · Deku · Demonio · Hada · Gerudo · Goron · Hyliano · Skull Kid · Zora
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Objetos de misión
Amuleto del Héroe · Amuleto pirata · Bolsa de cebo · Bolsa de trofeos · Orbes de las Diosas · Saca de cartero · Túnica del Héroe
Razas
Deidad · Goron · Hada · Humano · Hylian · Kokiri · Kolog · Orni · Zora