Atsushi Sakaguchi es un programador que trabaja para la SRD, una compañía subsidiaria de Nintendo.
Comenzó su carrera en el desarrollo con Ocarina of Time, en 1998, recibiendo agradecimientos especiales. Para Majora's Mask ya formaba parte íntegra del equipo de desarrollo como programador. Posteriormente trabajó en 3 juegos de la saga más.
Atsushi estuvo en el desarrollo de franquicias como Wii Fit, Splatoon y Animal Crossing.
Juegos de la saga que ha desarrollado[]
Año | Nombre | Puesto | Consola |
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1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Agradecimientos especiales | Nintendo 64 |
2000 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | Programador | Nintendo 64 |
2002 | The Legend of Zelda: The Wind Waker | Programador 2D | Nintendo GameCube |
2002 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest | Agradecimientos especiales | Nintendo GameCube |
2004 | The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | Programador del sistema | Nintendo GameCube |
2006 | The Legend of Zelda: Twilight Princess | Programador del sistema UI | Nintendo GameCube y Nintendo Wii |
2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Programador del sistema UI | Nintendo Wii |
2013 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | Agradecimientos especiales | Nintendo 3DS |
2015 | The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D | Programador | Nintendo 3DS |