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[[Archivo:Armos_SS.png|thumb|89px|Armos en Skyward Sword]]Poseen una hélice en la cabeza y sólo cobraran vida si se activa un [[Cronolito]] cerca de ellos. Para vencerle se debe lanzar viento a su hélice con el [[Ánfora de Aire]], luego se echará hacia atrás y sacará dos cristales de su interior que deberas romper, uno de su espalda (con una estocada) y otro de su "lengua", despues de ésto explotará.
 
[[Archivo:Armos_SS.png|thumb|89px|Armos en Skyward Sword]]Poseen una hélice en la cabeza y sólo cobraran vida si se activa un [[Cronolito]] cerca de ellos. Para vencerle se debe lanzar viento a su hélice con el [[Ánfora de Aire]], luego se echará hacia atrás y sacará dos cristales de su interior que deberas romper, uno de su espalda (con una estocada) y otro de su "lengua", despues de ésto explotará.
   
Al igual que los [[Beamos]], eran un dispositivo ancestral de seguridad que se activan cuando entras en su perímetro de vigilancia, pero a diferencia de los Beamos, que son estáticos, los Armos atacarán hasta que salgas del círculo en el que se encuentran aparece dibujado en el suelo con colores vivos).
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Al igual que los [[Beamos]], eran un dispositivo ancestral de seguridad que se activan cuando entras en su perímetro de vigilancia, pero a diferencia de los Beamos, que son estáticos, los Armos atacarán hasta que salgas del círculo en el que se encuentran (aparece dibujado en el suelo con colores vivos).
   
 
Como los Beamos, comparte colores con los [[Robots antiguos|robots del Desierto de Lanayru]].
 
Como los Beamos, comparte colores con los [[Robots antiguos|robots del Desierto de Lanayru]].

Revisión del 17:13 15 ago 2012


Son unas criaturas con forma de estatua que reviven al ser tocadas o acercarse a ellas. No son tan difíciles de eliminar, aunque ésto varía dependiendo el juego en el que aparezcan.

Primeras apariciones

Armos knight

Armos en A Link to the Past

Comienzan su aparición desde los juegos más antiguos. Aunque en los primeros no salían registrados, su participación era bastante notable, apareciendo como jefes en The Legend of Zelda: A Link to the Past.


Se mueven en patrones predeterminados dando pequeños saltos, así que si sabes sus movimientos no saldrás lastimado. Para derrotarlos deberás darle 3 flechazos a cada uno o 1 flechazo a cada uno si tienes las flechas plateadas, cuando sólo quede uno, se pondrá rojo y saltará aún mas alto e intentará caer sobre ti, para derrotarle deberás esperar que éste sobre ti y luego moverte hacia un lado y darle 3 o 1 flechazo dependiendo de las flechas que tengas, también puedes darle con la espada pero así es mucho más lento.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Armos (Ocarina of Time)

Armos de Ocarina of Time

En Ocarina of Time y Majora's Mask, aparecen en varios templos y mazmorras, siendo una estatua de piedra que revive al ser tocada por la espada de Link. Se eliminan dejándoles Bombas y posteriormente que éste la pise o explote cerca de él, aunque también se puede vencer solamente atacándolo con la Espada Maestra. En algunas ocasiones son sólidos y no se mueven, y pueden ayudan a abrir compuertas y sacar objetos.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Aparecen en Templo de la Torre de Piedra, casi siempre rígidos, a excepción de 4 que al hacerlos explotar, además de dar corazones y obtener el Mapa del templo te dan una llave.

Para vencerlos hay que tirarles bombas, golpearles como Link Goron o activar la Careta Explosiva al lado de ellos.


The Legend of Zelda: The Wind Waker

Armos

Armos de The Wind Waker

Cambian su forma inicial de los juegos de Nintendo 64 a una más moderna y divertida. Para vencerlo, hay que paralizarlo lanzándole una flecha en el ojo, y después basta con uno o dos espadazos en la parte trasera, así, comenzará a dar vueltas y al final, se destruirá.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Fig 74. armos Se dice que fueron creados por los Minish hace mucho tiempo. De hecho, cuando Link está en tamaño Minish puede meterse dentro de ellos y apagarlos con un interruptor.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Armos TP

Armos de Twilight Princess

Archivo:Armos1.jpg

Se muestran con mejor gráfica y realismo. Son antiguas estatuas dormidas que se activan al acercárseles, son lentas y torpes, pero con un ataque fuerte y rápidas para girar. Para vencerles debéis atacar su espalda ya que posee un cristal, que es su punto débil (igual que en The Wind Waker). Al final antes de su destrucción al igual que Wind Waker, da vueltas iluminándose hasta explotar.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Armos SS

Armos en Skyward Sword

Poseen una hélice en la cabeza y sólo cobraran vida si se activa un Cronolito cerca de ellos. Para vencerle se debe lanzar viento a su hélice con el Ánfora de Aire, luego se echará hacia atrás y sacará dos cristales de su interior que deberas romper, uno de su espalda (con una estocada) y otro de su "lengua", despues de ésto explotará.

Al igual que los Beamos, eran un dispositivo ancestral de seguridad que se activan cuando entras en su perímetro de vigilancia, pero a diferencia de los Beamos, que son estáticos, los Armos atacarán hasta que salgas del círculo en el que se encuentran (aparece dibujado en el suelo con colores vivos).

Como los Beamos, comparte colores con los robots del Desierto de Lanayru.

Su ataque consiste en perseguir al objetivo dando saltos, cayendo sobre éste o golpeándole con las púas en su base.