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Información Para otros artículos del mismo nombre, véase: Arghus (desambiguación).


Arghus de Piedra (ワート, Wāto ?, Stone Arrghus en inglés) Es un enemigo que aparece solamente en The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Es el jefe final de Hyrule oriental, el segundo nivel del juego. Aparece al final de la etapa Templo del Este, donde mantiene cautiva a la Doncella Amarilla, una de las Siete Doncellas. Se trata de un monstruo con el aspecto de inmensa roca redonda con un ojo rodeada de muchas rocas pequeñas que giran a su alrededor y que lo protegen de ataques enemigos a la vez que utiliza como armas para atacar. Tiene una gran similitud, tanto en aspecto, estrategia, función y nombre, con Arghus, uno de los jefes de The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Combate

Al ingresar a la habitación del jefe habrá muchas rocas esparcidas por el piso, la más grande revelará un ojo y comenzará a levitar, luego comenzará a convocar las rocas pequeñas a su alrededor de una por una, dando así inicio al combate que consta de dos fases:

  • Fase 1:

El enemigo hará girar las rocas a su alrededor, lo que lo vuelve completamente inmune a los ataques de los Links. Arghus cuenta con dos patrones de comportamiento diferentes, uno en el que su ojo se mantiene cerrado, mientras esto suceda se moverá lenta y tranquilamente y las rocas se mantendrán muy juntas levitando a su alrededor. El otro en el que abre su ojo, en ese momento se pondrá violento, pues comenzará a hacer rotar las rocas a su alrededor a gran velocidad y con un radio de giro más amplio, además se moverá rápidamente por la habitación. Alternará repetidamente entre ambos comportamientos conforme se desarrolla el combate.

Arrghus FSA
Los Link deberán dejarse caer por alguno de los huecos del piso para conseguir el Bumerán, con el cual podrán atrapar las pequeñas piedras y atraerlas hacia ellos. Las rocas sustraídas revelarán también un ojo y podrán ser destruidas con un solo golpe de la Espada. Lo más recomendable es utilizar la formación en línea vertical u horizontal para atraer la mayor cantidad de rocas y acabar con todas más rápidamente. Si hay varios jugadores las rocas serán de diferentes colores y solo el jugador que controle al Link del color respectivo podrá atraer y destruir cada tipo de rocas.

Una vez sin rocas a su alrededor dará inicio la segunda fase del combate.

  • Fase 2:
Arrghus de Piedra 2
El ojo de Arghus se volverá color rojizo, como si sufriera de alguna clase de irritación. Saltará fuera de la pantalla y caerá rápidamente creando una onda de choque capaz de paralizar a los Link momentáneamente si están cerca, luego comenzará a moverse diagonalmente rebotando con las paredes y cualquier objeto que encuentre en su camino, como si de una bola de pinball se tratara. Si los Links logran golpearlo con la espada lo dejarán paralizado por unos instantes, tiempo que tendrán que aprovechar para golpearlo todo lo que puedan antes de que salte fuera de la pantalla y vuelva a repetir el mismo patrón de ataque. Entre más daño sufra más rápido se moverá. Tras sufrir el suficiente daño explotará y desaparecerá, no sin antes dejar muchas gemas de fuerza en el lugar.

Una vez derrotado, los Link podrán avanzar a la siguiente habitación, dónde tendrán que destruir la barrera de Vaati para liberar a la Doncella Amarilla de su prisión.

Manga de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Aquí el género de Arghus de Piedra es revelado como femenino. Ella es encontrada en el equivalente en el Mundo de las Tinieblas del Pueblo de Azuncella, la misma área dónde los Links luchan juntos por primera vez en el Manga. Los Links destruyen a todas las rocas pequeñas que rodean a Arghus de Piedra, más tarde es revelado que se trata de sus "bebés". Posteriormente le dispararán con el arco en el ojo y la paralizan, entonces el Link azul la golpeará con el martillo mágico , destruyéndola y haciendo que arroje muchas Gemas de Fuerza.

Videos

Véase también

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