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El Arco de los Vientos (Fortress of Winds en inglés) es uno de los lugares que pueden encontrarse en The Legend of Zelda: Minish Cap, siendo la tercera mazmorra del juego.

En las Ruinas de los Vientos se podrá encontrar una mazmorra conocida como el Arco de los Vientos. Para acceder a este Link deberá evadir distintos bloqueos producidos por Armos que sirven como guardianes. Este lugar es un gran complejo que en los eventos del juego se encuentra en gran parte deshabitado, pero que fue habitada por una tribu conocida como la Tribu del Viento. Esta tribu abandorno en gran medida el lugar desplazándose Sobre las Nubes. Aunque este es el santuario del Elemento del Aire, los Hijos del Viento lo desplazaron al Palacio de los Vientos, dejando en su lugar la Ocarina de los Vientos que le permitirá a Link volar a determinadas partes de Hyrule.

La mazmorra posee tres pisos y normalmente las habitaciones en la misma planta no están directamente conectados, con lo que Link se deberá desplazar de una planta a otra con regularidad utilizando escaleras o agujeros de conexión entre dichas plantas. La mayor parte de la mazmorra requiere el uso del arco para golpear Interruptores de Ojo, y el uso de la Espada Blanca para realizar tareas comunes (activar Interruptor de Cristal, mover Bloques), el uso de las Botas de Pegaso para cruzar puentes provisionales, o la transformación en Link Minish para acceder a conductos más pequeños, pero tiene un uso destacado los Guantes de Topo ya que el tiempo ha recubierto el lugar de arena que se ha ido apilando en bloques y en ocasiones obstaculizarán el camino del héroe.

Objetos ClaveEditar

Guantes de Topo Sprite TMC
Los Guantes de Topo se pueden encontrar una habitación detrás de la habitación del Ferrus la cual estará oculta marcada por baldosas de distinto color en las que habrá que depositar una bomba para revelar la puerta oculta.
Brújula TMC

La Brújula se encuentra en una habitación custodiada por dos Eyegores en la tercera planta. Para activarlos, Link debe cargar la Espada Blanca y crear una copia de sí mismo y activar los dos interruptores en frente a estos. Una vez destruidos, aparecerá un Cofre del Tesoro con la Brújula en su Interior.

Mapa mazmorra TMC

El Mapa de la Mazmorra está situado en una plataforma elevada en la sala central del segundo piso, aunque Eyegores bloquean el camino a ella.

Big Key MC
La Llave del Jefe se encuentra en la parte sureste del segundo piso, para acceder a ella Link debe descender desde un agujero en el este de la tercera planta

Dentro del Arco de los Vientos, piedras de la suerte podrán ser encontrados: En los lados opuestos de la primera sala, en un cofre del tesoro. La segunda habitación desde la izquierda de la primera sala llevará a Link a una zona con dos cofres que contienen estas piedras. Además tras derrotar algunos enemigos estas podrán ser obtenidas como recompensas.

EnemigosEditar


MinibossEditar

Ferrus RojoBlanco TMC

Un Ferrus de adornos rojizos sirve como uno de los Minibosses. Cuando es derrotado, aparece un portal azul, que transportará a Link a la entrada de la mazmorra. La localización de este es en la esquina superior izquierda de la segunda planta. Tras su derrota se tendrá acceso a la sala donde se encuentras los Guantes de Topo.

JefeEditar

Artículo principal: Hisse


Hisse
Hisse es el jefe del Arco de los Vientos, construido por los Hijos del Viento para proteger el santuario ubicado en lo alto de la fortaleza. Hisse contiene una cabeza de color dorado, dividido en dos mitades, una roja y otra azul. Cada color tiene una mano mecánica para representarla.

Link debe usar su Arco para disparar a los puntos débiles que son unas especies de ojos en cada mano de Hisse. Cuando uno de estos ojos es golpeado con una flecha, Link debe atacar con la espada al ojo dañado; Link deberá realizar el mismo procedimiento con el ojo de la otra mano para que Hisse se dañe lo suficiente y su cabeza deje de funcionar. Cuando suceda esto, Link debe convertirse en el diminuto tamaño de Minish y entrar a la cabeza de Hisse a través de la boca. En el interior se encontrarán seis pilares, de los cuales solo uno brillará. Al golpear este pilar con la espada, se romperá, y Link tiene que salir de la cabeza para repetir la misma táctica.

Las manos de Hisse puede agarrar a Link y aplastarlo o lanzarlo contra el suelo. También pueden llamar a algunos Zoro Zoro, o hacer que caigan rocas desde el techo. La cabeza utiliza sus "ojos" para disparar rayos de energía a Link. El ojo azul dispara un rayo eléctrico a través de la habitación, mientras que el efecto del ojo rojo dispara no solo un rayo que causa daño, sino que contrae el efecto de tamaño Minish de Link.

Una vez que uno de los pilares esté roto, la cabeza comienza a desmoronarse desde el interior, lo que requerirá a Link el uso de los Guantes de Topo para avanzar a través de los escombros. Al repetir esta estrategia y se destruyen en total tres pilares, Hisse será derrotado, dejando un Contenedor de Corazón y la puerta que lleva a la sala final del Arco de los Vientos se abre.

Arco de los Vientos Cima

Lugar de descanso del pájaro Roc

Esta puerta dará lugar al santuario del Arco de los Vientos, donde Gentel creía que residía el Elemento del Aire pero se equivocaba, ya que éste se encontraba en el Palacio de los Vientos puesto que la Tribu de los Hijos del Viento la desplazaron tras trasladarse Sobre las Nubes. Las ruinas del santuario son el lugar de descanso de los Pájaros Roc y Link obtendrá la Ocarina de los Vientos allí.

CuriosidadesEditar

  • A pesar de que su nombre lleva la palabra "viento", no contiene ningún elemento relacionado a esto, aunque puede deberse a que los Hijo del Viento lo construyeron y por eso el nombre.

GaleríaEditar

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