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El arco ha sido desde el primer juego una de las armas más populares de [[Link]] (con la excepción de la saga ''Oracles'' de Game Boy Color). Básicamente ha tenido dos funciones: acabar con enemigos a distancia y activar diversos objetos o interruptores fuera del alcance del usuario, aunque ha lo largo de la saga se ha ido haciendo más sofisticado. En los primeros juegos obtenías en un momento dado las [[Flechas de Plata]], el único proyectil que podía atravesar la carne de [[Ganon]], el enemigo final. A partir del [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] comenzaba a adquirir nuevas características.
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El arco ha sido desde el primer juego una de las armas más populares de [[Link]] (con la excepción de la saga ''Oracles'' de Game Boy Color). Básicamente ha tenido dos funciones: acabar con enemigos a distancia y activar diversos objetos o interruptores fuera del alcance del usuario, aunque a lo largo de la saga se ha ido haciendo más sofisticado. En los primeros juegos obtenías en un momento dado las [[Flechas de Plata]], el único proyectil que podía atravesar la carne de [[Ganon]], el enemigo final. A partir del [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] comenzaba a adquirir nuevas características.
   
 
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Se consigue en el [[Templo del Valor]] y sirve (como no) para eliminar a enemigos y activar ojos y otros interruptores. La mayor diferencia en este juego de la saga son las características que le otorga la pantalla táctil de la DS. Basta con tocar el lado que se deseé de la pantalla con el ''stylo'' para que la flecha salga disparada en esa dirección. '''Ojo''': es muy importante saber que manteniendo pulsado la pantalla Link mantendrá el arco tensado y luego bastará con arrastrar el ''stylo'' para apuntar. Si además lo llevas hasta los margenes de la pantalla, se podrá ver un poco más lejos de donde se encuentra Link
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Se consigue en el [[Templo del Valor]] y sirve para eliminar a enemigos y activar ojos y otros interruptores. La mayor diferencia en este juego de la saga son las características que le otorga la pantalla táctil de la DS. Basta con tocar el lado que se deseé de la pantalla con el ''stylo'' para que la flecha salga disparada en esa dirección. '''Ojo''': es muy importante saber que manteniendo pulsado la pantalla Link mantendrá el arco tensado y luego bastará con arrastrar el ''stylo'' para apuntar. Si además lo llevas hasta los margenes de la pantalla, se podrá ver un poco más lejos de donde se encuentra Link
   
 
===[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]===
 
===[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]===

Revisión de 03:40 27 mar 2011

Plantilla:BienRedactado

Arco del Héroe

Arco y flechas (Twilight Princess)

El arco ha sido desde el primer juego una de las armas más populares de Link (con la excepción de la saga Oracles de Game Boy Color). Básicamente ha tenido dos funciones: acabar con enemigos a distancia y activar diversos objetos o interruptores fuera del alcance del usuario, aunque a lo largo de la saga se ha ido haciendo más sofisticado. En los primeros juegos obtenías en un momento dado las Flechas de Plata, el único proyectil que podía atravesar la carne de Ganon, el enemigo final. A partir del The Legend of Zelda: Ocarina of Time comenzaba a adquirir nuevas características.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

El arco en el The Legend of Zelda: A Link to the Past es para matar los cíclopes y a los mostruos verdes y rojos que te imitan es como el bumerang solo que este puede matar también hay dos tipos de flechas, las normales y las flechas de plata que es necesaria para terminar el juego. Estas flechas plateadas se obtienen en el estanque de la pirámide en el mundo oscuro destruyendo la entrada con la Super bomba y dentro uno ve una Hada gorda con la que hay que lanzarle el arco para obtenerlas. También se puede aumentar en numero de 30 a 70 flechas en el estanque en el centro del Lago Hylia.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask

Archivo:Arco de las Hadas.png
Era el arma que sustituía al tirachinas de Link niño y comenzaba a ser usado por Link adulto cuando este obtenía esta arma en el Templo del Bosque. El paso a las 3D dio al arco movilidad absoluta, dejando de ser un arma que se disparaba en solo cuatro direcciones. Podías elegir una vista en primera persona para acabar con los enemigos que estaban en la larga distancia o bien para activar diversos objetivos, o bien podías apuntar con el botón "Z" para disparar en tercera persona con una gran precisión. También podías disparar mientras montabas a caballo, siendo útil en varias ocasiones, como en la caza de los Big Poe. En este juego de la saga se añadía además las Flechas de Fuego, hielo y luz (esta última en sustitución a las flechas de plata de las entregas anteriores).

En el Majora's Mask el arco se conseguía en el primer templo y prácticamente tiene las mismas características, solo con los distintos tipos de flechas antes mencionados se iban consiguiendo en el resto de templos, teniendo aquí una importancia aun mayor que en los juegos anteriores. La flecha de hielo, por ejemplo, que en el Ocarina of Time era totalmente opcional, se necesitaba para poder llegar a la parte alta del Valle de Ikana, congelando a los Octorok y usándolos de plataformas. La flecha de luz, que antes solo se usaba contra Ganondorf, tiene más utilidades, como la de invertir el escenario en el Templo de la Torre de Piedra.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Su uso no varia demasiado de las anteriores entregas en 3D, aunque podríamos decir que la eficacia del Bumerán en esta entrega le resta un poco de protagonismo. Se consigue en la Torre de los Dioses y más adelante se puede llegar aumentar la capacidad del carcaj hasta las 99 flechas. Igualmente conseguimos aquí los tres tipos de flecha a través de la Reina de las Hadas, con funciones similares. Ahora el cambio de flecha se efectúa más rápida, ya que no hay que seleccionarla desde el menú, sino que podemos cambiar el tipo de flecha pulsando "R" mientras tengamos el arco en mano. Las flechas de luz se hacen muy poderosas en este juego, pudiendo acabar con cualquier enemigo de un solo disparo. Al final de la aventura es utilizado por la princesa Zelda para ayudarte a derrotar a Ganondorf.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Quizás el juego de la saga donde el arco tiene mayor importancia y utilidad. Se consigue en las Minas Goron y es eficaz sobre todo para eliminar Bokoblin que caen de un solo disparo. Ya no están las flechas de fuego y hielo, pero es posible combinarlo con las bombas para conseguir una mortal flecha explosiva que revienta grietas (y enemigos) a distancia. No solo eso, también podrá ser combinado con el Ojo de Águila para eliminar con precisión enemigos extremadamente lejanos. Hay que tener en cuenta que en este juego se introduce por primera vez algo de física en la flecha, y que perderá potencia a medida que alcance mayor distancia, es decir, que a veces habrá que apuntar por encima del enemigo para que la curvatura le impacte. Al final aparece también la flecha de luz, pero unicamente podrá ser usado por la princesa Zelda.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Se consigue en el Templo del Valor y sirve para eliminar a enemigos y activar ojos y otros interruptores. La mayor diferencia en este juego de la saga son las características que le otorga la pantalla táctil de la DS. Basta con tocar el lado que se deseé de la pantalla con el stylo para que la flecha salga disparada en esa dirección. Ojo: es muy importante saber que manteniendo pulsado la pantalla Link mantendrá el arco tensado y luego bastará con arrastrar el stylo para apuntar. Si además lo llevas hasta los margenes de la pantalla, se podrá ver un poco más lejos de donde se encuentra Link

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Se consigue en el Templo de los Goron y se usa igual que en Phantom Hourglass, presionando donde vayas a lanzar. Además se incluyen las Flechas de Luz con las que, manteniendo presionada la pantalla, se cargaba el poder de las flechas. El Arco y las Flechas de Luz son imprescindibles para la batalla final contra Mallard y Makivelo.

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