The Legend of Zelda Wiki

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El Templo del Rey del Mar (海王の神殿, Kaiō no Shinden ?, Temple of the Ocean King en inglés) es el templo principal del juego The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. El templo fue levantado en honor al Rey del Mar y se encuentra situado en la Isla Mercay, al noroeste. El templo en sí es enorme, pues consta de trece pisos bajo tierra. Tras la aparición de Bellum y la derrota del Rey del Mar, el templo fue maldecido y drena constantemente la fuerza vital de aquellos lo suficientemente valientes que se adentran en él. Durante todo el juego es accesible, y exige la visita de Link varias veces a lo largo de su aventura.

Mazmorra

El templo es un lugar que Link debe visitar recurrente, pues es explorado por lo menos cinco veces a lo largo del juego, cada vez permitiendo una mayor exploración. Después de que el primer templo sea completado, Link obtiene el Reloj Espectral en el vestíbulo del templo, un objeto que le permite navegar por el templo sin recibir sus efectos dañinos por un tiempo. Con la excepción de la tercera y final exploración, cada una de las expediciones de Link a través del templo son en busca de cartas náuticas, de hecho en la penúltima exploración es posible (y recomendable) obtener dos cartas náuticas a la misma vez. Los enemigos mayoritarios dentro del templo son los diversos Espectros (capaces de quitar parte de la arena vital del reloj si golpean a Link) y los Ojos Espectrales, que alertan a los Espectros sobre la presencia de Link e impiden su movimiento, aunque hay otros enemigos, como Wizzrobes, y dos habitaciones llenas de enemigos menores en el piso B5. Hay un total de trece plantas bajo tierra en el templo, además del vestíbulo.

Vestibulo Templo Rey Mar PH 2

Cada vez que Link sale del templo, los distintos rompecabezas en el interior que habían sido resueltos se restablecen. Sin embargo, al obtener nuevos objetos, Link puede abrir nuevos caminos a través del templo, pudiendo avanzar más rápido y además encontrar nuevos tesoros en su camino. En el templo hay numerosas zonas en las que Link puede resguardarse de sus enemigos, las llamadas zonas seguras, donde además no transcurre el tiempo del Reloj Espectral.

Después de que Link aborde el Barco Fantasma y derrote a los enemigos a bordo de él, Siwan se revela a sí mismo como el Rey del Mar. Siwan en el pasado, como el Rey del Mar, fue atacado por un monstruo llamado Bellum, contra el cual luchó. A pesar de sus intentos, Siwan fue derrotado y sellado en el fondo del templo. Aún así, logró escapar creando un álter ego, Siwan. El Rey del Mar explica que Bellum habita en la planta final del templo, absorbiendo más y más fuerza vital, aumentando su poder. Tras conseguir la legendaria Espada del Más Allá, Link viaja a las profundidades del templo, donde se enfrenta con Bellum, manteniendo en el interior del templo la primera parte de su batalla.

Objetos


Enemigos

Phantom PH
Gold Phantom
Espectro Cambiante
Swift Phantom
Espectro Raudo
Phantom Eye
Wizzrobe (Phantom Hourglass)


Jefe


Curiosidades

  • Es una de las pocas mazmorras en toda la saga de Zelda que se debe visitar obligatoriamente más de una vez para poder avanzar en el juego.
  • En Spirit Tracks, un lugar llamado Andén Oculto de los Mares puede ser desbloqueado y explorado. En el interior, Link puede hablar con una Piedra Sheikah que, a cambio de la espada y el arco, permitirá navegar a Link por un "templo legendario de un reino lejano," haciendo referencia al Templo del Rey del Mar, conteniendo muchos elementos similares.

Galería

Véase también

Personajes
Bellum · Ciela · Linebeck · Link · Leaf · Neri · Siwan · Tetra
Lista de personajes
Jefes
Braaz · Ciclóctopos · Crustanos · Hermanas Diabólicas Cubus · Dongorongo · Griock · Eox · Bellum · Barco Fantasma · Bellumbeck
Lista de enemigos
Lugares
Isla Bannan · Isla De Ese · Isla de las Ruinas · Isla de los Espíritus · Isla del Cañón · Isla del Fuego · Isla de los Difuntos · Isla del Viento · Isla de Zauz · Isla Goron · Isla Ignota · Isla Laberinto · Isla Mercay · Isla Molida · Isla Nevada · Islote del Hoyo
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Fuego · Templo del Viento · Templo del Valor · Barco fantasma · Templo Goron · Templo del Hielo · Templo de Muto · Templo del Rey del Mar
Armas y equipo
Arco · Bomba · Bombuchu · Bumerán · Escudo de madera · Espada de Siwan · Espada del Más Allá · Garra · Mapa del tesoro · Martillo · Pala · Postal del sorteo · Reloj Espectral
Objetos de misión
Caleidoscopio · Caña de pescar · Castaña · Collar del Rey · Cuaderno de apuntes · Cristales Espirituales · Esgrimidorium · Llave del Sol · Llave Fantasma · Metales Puros · Nuevos ropajes
Razas
Deidad · Demonio · Goron · Hada · Humano · Hylian · Niveosita · Nivorila
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