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Entrar al Templo del Agua[]

En el capítulo anterior quedamos en lo alto de la Montaña de la Muerte tras conseguir la Espada de Biggoron. Ahora nuestro objetivo será entrar en el Templo del Agua, la próxima mazmorra. Para esto, toca la Serenata del Agua y te teletransportarás hasta el Lago Hylia.

Cuando hayas llegado, antes de irnos de lleno al Templo del Agua, vamos a tomar un pequeño desvío aquí mismo en el Lago Hylia. Dirígete al laboratorio del lago y entra. Una vez dentro lánzate al estanque del fondo. Equípate el sayo Zora y las botas de hierro. Cuando llegues al fondo verás una caja de madera, rueda hacia ella para romperla y entonces aparecerá la skulltula dorada #71. Aquí notarás que no puedes sacar tu espada estando bajo el agua y que la única arma disponible es el gancho, así que solo podrás derrotar enemigos usándolo. Considéralo cuando estés dentro del templo.

Ahora sal del laboratorio y acércate a la isla central del lago. Verás que solo hay una pequeña porción del lago que tiene agua. Ve a esa zona y equípate las botas de hierro. Estando sumergido saca el gancho y dispárale al cristal celeste que hay sobre la entrada al templo. Así abrirás la puerta y podrás ingresar en la sexta mazmorra del juego.

OoT-Skulltula dorada 71 OoT-Entrada al Templo del Agua 1 OoT-Entrada al Templo del Agua 2
¡¿Qué?! ¡¿Estas cosas también viven bajo el agua?! Esta es la entrada al templo. ¡Prepárate!

Introducción[]

Encontrar a Ruto[]

Nada más ingresar en el templo estarás sumergido bajo el agua y, para salir a la superficie, deberás quitarte las botas de hierro. Una vez arriba avanza para llegar a la habitación central del templo.

Tírate al agua de la habitación principal y ponte las botas de hierro para bajar hasta el fondo de la mazmorra. Al llegar al fondo ve a la derecha de la habitación y sigue recto por el pasillo, notarás que este pasillo tiene dos antorchas al lado de la entrada.

Al llegar al final del pasillo te encontrarás con la princesa Ruto, quien tras charlar contigo se irá nadando hacia arriba. No volverás a verla hasta terminar la mazmorra.

OoT-Bolas con pinchos Templo del Agua OoT-Pasillo de Ruto Templo del Agua OoT-Ruto Templo del Agua
¡Cuidado con esos enemigos! Por aquí. Aquí está la princesa de los Zora.

El mapa y la primera llave[]

Luego de hablar con ella, te dirá que la sigas, así que ponte donde estaba ella y quítate las botas de hierro. Debes flotar hasta lo más alto, allí arriba abre la puerta que hay justo en esa habitación.

Aquí encontrarás varios enemigos que son como unas bolas con pinchos. Puedes bloquear sus ataques con el escudo o puedes golpearlos, al hacerlo harás que se petrifiquen y entonces podrás rematarlos. En total son 4, así que no debería ser una tarea difícil. Cuando lo consigas aparecerá un cofre con el mapa de la mazmorra dentro.

Ahora sal de la habitación y verás que a tu izquierda hay una especie de cuadro en la pared. Allí toca la Nana de Zelda, lo cual hará bajar el nivel del agua hasta el fondo. Recuerda esta ubicación porque será importante. Y recuerda que cada vez que veas este cuadro significa que puedes modificar el nivel del agua, habiendo 3 en total en toda la mazmorra.

Lánzate hasta el fondo y verás que hay una antorcha encendida y dos apagadas. Saca el arco y prende las antorchas apagadas lanzando una flecha para cada antorcha, entonces abrirás la puerta que está bloqueada. Al entrar te encontrarás con 3 moluscuchillas, unas almejas que cargarán contra ti para hacerte daño. Eliminarlas es sencillo, solo debes golpear el músculo que tienen dentro de su cuerpo mientras tienen la boca abierta. Puedes usar el gancho o la espada haciendo un corte horizontal. Al eliminarlas aparecerá un cofre con la primera llave pequeña.

OoT-Bolas con pinchos Templo del Agua 2 OoT-Nana de Zelda Templo del Agua 1 OoT-Moluscuchillas Templo del Agua
Hay varias formas de vencerlos. Esto parece magia... Cuando abren la boca se exponen.

Skulltula dorada #72[]

OoT-Agujero oculto Templo del Agua

Una vez tengas la llave, sal de la habitación y vuelve a la sala principal. Allí ve a tu izquierda y entra por el pasillo. Al final de este verás que no hay nada, salvo un suelo especialmente sospechoso. Planta una bomba allí para romperlo y así avanzar a una nueva zona. Tírate al agua y derrota al enemigo que hay en el pasillo. Corre hasta el fondo del pasillo y sal a la superficie.

Ahora estarás en una nueva habitación, aquí verás que el nivel del agua es distinto al resto del templo, verás un interruptor en una zona donde puedes subirte. Presiónalo y harás subir el nivel del agua, y adicionalmente una estatua elevada subirá con ella. Aquí saca el gancho y dispara a la diana que tiene marcada la estatua en el pecho. Así llegarás a una zona algo más elevada, al fondo verás una reja que impide el paso, un interruptor de cristal y una skulltula dorada, todo custodiado por dos tektites que debes derrotar. Una vez despejado el lugar, acércate a la reja y haz un ataque giratorio muy cargado para golpear el interruptor y así poder acceder donde la skulltula dorada #72.

OoT-Estatua 1 Templo del Agua OoT-Interruptor de cristal Templo del Agua 1 OoT-Skulltula dorada 72
Apunta con cuidado. Solo en la versión de 3DS el interruptor está fuera de la reja. Finalmente... Aquí está la skulltula dorada.

Recolección de llaves[]

El dragón[]

OoT-Bloque 1 Templo del Agua

Ahora vuelve a la habitación central, gira a tu izquierda y verás una plataforma y un bloque detrás. Súbete en esa plataforma y empuja el bloque hasta donde puedas.

Finalmente caerá, y podrás lanzarte al agua. Ponte las botas de hierro y avanza por el pasillo. Al salir a la superficie estarás en una habitación con un precipicio en el centro, por el cual no puedes saltar. Lo que debes hacer es primero golpear al tektite que está al otro lado, para que este avance y se caiga; luego golpea el interruptor de cristal de la derecha, esto activará un mecanismo que propulsará una corriente de agua en la que te puedes parar; por último, salta hacia la corriente de agua que acabas de activar, y salta hasta el otro lado para abrir la puerta y avanzar.

Ahora aparecerás en una habitación cuadrada con un remolino. Salta al agua y ponte sobre la estructura que hay en el fondo, que se asemeja al cuerpo de una serpiente. Ponte las botas de hierro para caer sobre esa estructura. Saca el gancho y apunta a la boca del dragón, específicamente al interruptor que está justo allí. Esto abrirá una reja al fondo de un pasillo, así que deberás ser rápido. Saca el gancho, apunta a la diana que hay justo en el pasillo de la derecha y corre para entrar en el fondo del mismo. Es recomendable ignorar a los enemigos, pues el tiempo es corto.

Una vez llegues al final, quítate las botas de hierro y sal a la superficie. Allí encontrarás un cofre con la segunda llave pequeña.

OoT-Puzzle de la corriente de agua 1 OoT-El dragón Templo del Agua OoT-Pasillo del dragón Templo del Agua
Este puzzle lo verás varias veces. Ese es tu objetivo. ¡Rápido! ¡Se agota el tiempo!

La cámara oculta[]

OoT-Diana 1 Templo del Agua

Para salir solo deberás golpear el interruptor de cristal que hay junto a ti y saltar al agua. Ponte las botas de hierro y sal del pasillo. Vuelve por donde has venido, y en la siguiente habitación saca el gancho y dispárale a la diana para llegar al otro lado del precipicio. Finalmente, tírate al agua, avanza por el pasillo y al final saca el gancho para dispararle a la diana que hay en lo alto, y así poder salir del agua.

Ahora que volviste a la habitación central, deberás ingresar en la estructura que hay en el centro de la mazmorra. Para ello, busca una puerta cerrada con llave justo al lado de un bloque. Abre la puerta y así gastarás la primera llave.

Aquí te encontrarás en un estrecho pasillo, con pinchos en los costados. Camina hasta el lado opuesto del pasillo, saca el gancho, date media vuelta y mira hacia arriba y ligeramente a la derecha. Allí verás una zona elevada con una diana en un borde, dispara hacia allí y te encontrarás con un cuadro para tocar la Nana de Zelda. Al hacerlo harás que suba el nivel del agua, ahora salta al agua y ponte sobre el pasillo en el que estabas, saca las botas de hierro y verás que al lado de la puerta de la que venías ahora hay un agujero por el cual avanzar. Lánzate allí y sigue por el pasillo.

Al final del pasillo te encontrarás un pequeño puzzle. A ambos lados verás agujeros en el techo, ambos están cerrados por una reja que impide el paso; a la izquierda verás un interruptor de cristal. Si golpeas el interruptor se abrirá la reja de la izquierda, y de allí saldrán varios enemigos. Elimínalos a todos y se abrirá la de la derecha, sube hasta la superficie por ese agujero y encontrarás la tercera llave pequeña.

OoT-Diana 2 Templo del Agua OoT-Cámara secreta Templo del Agua OoT-Moluscuchillas Templo del Agua 2
Apunta bien. Allí está la cámara oculta. ¡Elimínalos!

La brújula[]

Ahora que tienes la llave, vuelve a la habitación de antes y sal por la única puerta disponible en la habitación. Así volverás a la habitación central, donde verás que no podrás volver por la puerta que has venido.

Al salir por la puerta ve a tu derecha, verás un pasillo al otro lado del agua, el cual está custodiado por 2 vasijas. Salta hasta allí y avanza por el pasillo. Al final verás pinchos en el techo. Arriba verás una diana, engánchate a ella y así llegarás a una zona elevada. Ahora date media vuelta, apunta hacia arriba con el gancho y dispárale a la primera diana que veas, la cual es la que te servirá para llegar arriba.

En esta zona verás que hay un cofre cubierto por un chorro de agua, el cual no te permitirá abrirlo. Al otro lado de la habitación verás un interruptor de cristal. Este puzzle es sencillo, solo párate sobre el chorro de agua del lado del frente del cofre, saca tu arco y dispara al interruptor, entonces cuando estés abajo oprime "A" rápidamente para abrirlo y así obtener la brújula.

OoT-Pasillo con pinchos Templo del Agua OoT-Habitación de la brújula Templo del Agua
Apunta bien. Solo debes ser inteligente, no necesariamente rápido.

Una pared frágil[]

OoT-Pared frágil Templo del Agua

Vuelve a la habitación central y lánzate al agua, ponte las botas de hierro y dirígete a la habitación donde te encontraste a Ruto. Allí quítate las botas y llegarás a una zona donde hay una pared frágil, pon una bomba y te encontrarás con un cofre con la cuarta llave pequeña.

Volver al piso de arriba[]

Ahora solo debes volver a la habitación central, sal a la superficie y dirígete al lado opuesto de la mazmorra, es decir, a la izquierda según muestra el mapa. Allí verás una puerta cerrada con llave, la cual debes abrir.

Aquí encontrarás un chorro de agua a la izquierda, y a tu derecha, un interruptor de cristal. Párate sobre el chorro de agua y espera a que caiga el enemigo que está arriba, cuando eso ocurra, elimínalo. Ahora sí, párate nuevamente sobre el chorro de agua, saca el gancho o el arco y dispara al interruptor, entonces llegarás a lo alto de la habitación.

Allí verás una puerta que te llevará de vuelta a la habitación central, a tu derecha verás un cuadro para modificar el nivel del agua. Toca la Nana de Zelda y así lograrás que la mazmorra vuelva a su estado original.

OoT-Puerta con llave 1 Templo del Agua OoT-Puzzle de la corriente de agua 2 OoT-Templo del Agua nivel alto
¡Por aquí! Ahora exploraremos la zona alta. Este es el último de los 3 niveles del agua.

¡A por el supergancho![]

Habitación de la cascada[]

Salta al agua y ve a la izquierda, donde verás una puerta cerrada con llave. Al entrar en esta habitación te verás en un pasillo con unos keeses a los costados. Elimínalos y así podrás avanzar cómodamente. Al final del pasillo verás un precipicio y frente a ti una cascada, con unas plataformas que se mueve hacia abajo y que al llegar al final del recorrido desaparecen. Verás que todas las plataformas tienen una diana de la cual engancharte y que en lo alto del lado opuesto de la habitación hay una puerta elevada. A la derecha hay una skulltula dorada que aún no podemos obtener.

Para completar el puzzle, salta a la plataforma que hay abajo, luego salta a la siguiente y desde aquí apunta a una de las plataformas de enfrente para aferrarte a ella. Ahora deberás ir subiendo entre las plataformas de la cascada, así hasta llegar a lo alto de la habitación. Debes ser rápido, si ves que la plataforma en la que estás puede desaparecer, a tu derecha hay otra auxiliar que es estática. Al llegar arriba abre la puerta y así avanzarás a la próxima habitación.

OoT-Cascada 1 Templo del Agua OoT-Cascada 2 Templo del Agua
Elimínalos si no quieres sufrir después. Sé rápido. La cascada avanza cada segundo.

Las estatuas[]

En esta nueva habitación verás que hay varias estatuas repartidas, un interruptor de cristal en el centro y que el nivel del agua está más bajo que la plataforma en la que estás parado. Lo primero que te recomiendo hacer es eliminar a todos los tektites que hay en la habitación, en total son 3, y puedes hacerlo fácilmente con el arco.

Ahora con la habitación despejada dispárale con el gancho al interruptor de cristal del centro de la habitación, para subir el nivel del agua. Verás que todas las estatuas se levantarán, y podrás engancharte en sus dianas. Frente a la plataforma en la que estás, está la estatua a la que debes engancharte.

Una vez estés en la segunda plataforma, verás que la estatua que sigue no te sirve de nada, pues su diana te hará caer al agua. A su izquierda hay otra diana, pero esta estatua te bloquea el camino, así que desde esta segunda plataforma dispárale al interruptor y así harás bajar la estatua. Ahora engánchate en la diana de la izquierda.

Una vez en la estrecha plataforma, salta sobre la estatua y dispárale con el gancho al interruptor, así levantarás la estatua de la última plataforma. Engánchate en ella para avanzar.

Ahora dispárale nuevamente al interruptor y harás bajar el nivel del agua. Súbete en la estatua a la que te enganchaste previamente y vuelve a disparar al interruptor, así subirás hasta el pasillo de arriba.

Aquí te encontrarás con dos tektites que puedes eliminar fácilmente. Detrás de ellos verás unos pinchos y un Like Like custodiando la puerta. Espera a que se te acerque y entonces dispárale con el gancho para paralizarle, además quedarás junto a él. Ahora solo elimínalo y abre la puerta del fondo.

OoT-Estatua 2 Templo del Agua OoT-Estatua 3 Templo del Agua OoT-Estatua 4 Templo del Agua
La primera estatua. Sencillo, ¿verdad? Esta estatua solo está para molestar... El fin del puzzle.

Dark Link[]

OoT-Habitación de Dark Link

Estarás en una habitación con el suelo cubierto de agua, al centro verás una isla con un árbol seco sobre ella. Dirígete a la isla y pasa a través de ella hasta la puerta del fondo de la habitación. Vuelve a la isla y verás que hay una figura oscura allí parada. Si lo fijas entonces comenzará la batalla contra Dark Link.

La batalla contra él puede tornarse muy complicada, más aun si consideramos que tiene tu misma vida, esto implica que, si has seguido la guía al pie de la letra, te darás cuenta que Dark Link tiene 15 corazones, igual que tú. Si luchas contra él usando la Espada Maestra es muy probable que pierdas, pues tiene muy buenos reflejos y siempre será capaz de bloquear o esquivar tus ataques, así que te recomiendo usar uno de estos dos métodos.

  • Fuego de Din: Puedes utilizar el Fuego de Din para hacerle daño. Se alejará de ti, pero no lo suficiente, pues las llamas lo alcanzarán de todas formas. Puedes hacer este ataque todo el tiempo y le ganarás la pelea fácilmente.
  • Espada de Biggoron: La misma espada que conseguiste en el capítulo anterior. Para vencer a Dark Link solo debes fijarlo y correr hacia él, acto seguido haz una estocada con la espada. No será capaz de bloquearlo, si le golpeas continuamente usando este método lo vencerás fácilmente.

Sea cual sea el método que uses, en cuanto le derrotes verás que el escenario en el que luchaste era solo una ilusión y que era solo una habitación cúbica de la mazmorra. Ahora dirígete a la puerta que antes estaba bloqueada y llegarás a una habitación donde está el cofre que contiene al supergancho.

OoT-Dark Link 1 OoT-Dark Link 2 OoT-Supergancho
Con este método será muy sencillo. Con este igual. ¡Finalmente! ¡Un gancho más largo!

El río caudaloso[]

Ahora que tienes el supergancho, verás que detrás del cofre hay un bloque del tiempo, así que toca la Canción del Tiempo y desbloquearás una zona oculta.

Lánzate por el agujero y te encontrarás en lo que parece ser un río, verás que hay una fuerte corriente y varios vórtices que te absorberán si no andas con cuidado. Tírate al agua y ponte las botas de hierro. Recuerda no ser tragado por ningún vórtice.

En la primera curva del río verás que es complicado subir, para hacerlo debes ir pegado a la pared derecha, ya que ahí la pendiente es menos empinada. Ahora estarás frente a un vórtice, pégate a la pared izquierda y avanza. La ladera de este lado es más sencilla de pasar. Si te empiezas a caer no te preocupes, ya que es muy probable que el vórtice no te trague en este punto.

Avanza al siguiente vórtice, verás que en la pared está la skulltula dorada #73. Usa el supergancho para capturarla. Ahora acércate al vórtice y pégate a la pared derecha. Date media vuelta y mira a la pared fijando el objetivo. Ahora haz un salto horizontal y así llegarás fácilmente al otro lado.

Avanza hasta el vórtice siguiente, el cual no podrás cruzar caminando. Pégate a la pared derecha, saca el supergancho y apunta al techo de la izquierda, verás una diana a la cual puedes aferrarte para caer en una plataforma.

Ahora verás que a tu derecha hay un interruptor de ojo, y a tu izquierda, una reja con un cofre detrás. Dispárale al interruptor de ojo con el arco y saca el supergancho para engancharte al cofre y así completar el puzzle.

Abre el cofre y allí encontrarás la quinta llave pequeña de la mazmorra. Avanza por el pasillo y aparecerás en la habitación del dragón (la habitación donde hay un fuerte remolino en todo el lugar).

OoT-Skulltula dorada 73 OoT-Río Templo del Agua OoT-Cofre del río Templo del Agua
¡Otra skulltula dorada! ¡Qué río más caudaloso! También puedes engancharte a los cofres.

Un poco de exploración[]

Skulltulas doradas[]

Ahora sal por la puerta del lado opuesto de la habitación, usa el supergancho para llegar al lado opuesto del precipicio y, finalmente, ponte las botas de hierro para hundirte en el pasillo. Al final del pasillo quítatelas, así llegarás a la habitación principal.

Lo primero que harás será ir a la superficie. Ve a la habitación de la cascada, que está justo sobre ti. Avanza por el pasillo y elimina a los keeses, saca el supergancho y apunta a la pared de la derecha, verás que puedes eliminar fácilmente a la skulltula dorada #74.

Vuelve a la habitación central y dirígete a la zona opuesta, donde hay un pasillo. Entra allí, sumérgete en el agua del fondo y avanza. Verás un bloque frente a ti, cógelo y tira de él hacia tu dirección. Después, sal del lugar por donde has venido.

Ahora que volviste a la habitación central, sumérgete hasta el fondo, dirígete a la habitación donde te encontraste con Ruto y flota hasta lo alto. Allí verás el cuadro que controla el nivel del agua, así que toca la Nana de Zelda frente a él y baja hasta el fondo.

Entra por la puerta de la estructura central, avanza por el pasillo, date media vuelta y apunta hacia arriba. Sube hasta la plataforma elevada, date media vuelta otra vez y apunta hacia lo alto de la habitación. Allí verás a la skulltula dorada #75.

OoT-Skulltula dorada 74 OoT-Skulltula dorada 75
Esta es lo que no pudimos capturar antes. Esta suele pasar desapercibida.

La última llave[]

Ahora que tienes la skulltula dorada, haz subir el nivel del agua, tocando la Nana de Zelda en el cuadro que está detrás de ti. Sal por la puerta y ve al lado opuesto de la habitación principal. Allí verás un pasillo cerrado con una reja, una diana al fondo y, debajo, un interruptor de ojo. Saca tu arco y dispárale al ojo, esto hará que la reja se levante, entonces rápidamente saca el gancho y dispárale a la diana del fondo, así podrás entrar en el pasillo, pues la reja bajará rápidamente como te demores demasiado.

Avanza por el pasillo, y te encontrarás con un bloque que dejamos aquí antes. Empújalo hasta el final y podrás avanzar a una cámara oculta donde está la sexta llave pequeña.

OoT-Diana 3 Templo del Agua OoT-Última llave Templo del Agua
¡Rápido! ¡Antes de que se cierre la puerta! En ese cofre está la llave.

Buscando la llave del jefe[]

Cuidado con los tektites[]

Para salir ve por el pasillo que está frente a la cámara oculta, saca el gancho y verás que arriba hay una diana, a la cual debes disparar. Así, llegarás al piso de arriba de la sala principal. Tírate al agua, ponte las botas de hierro y ve a tu derecha, donde verás una zona que no has explorado antes.

Al llegar al final, date media vuelta, saca el gancho y apunta a la diana de arriba para salir a la superficie. Ahora date media vuelta y verás otra diana del otro lado, apúntale con el gancho y ve a esa zona, donde hay una puerta cerrada con llave.

Aquí aparecerás en una habitación con varias corrientes de agua y 6 tektites repartidos por la habitación. Verás también 2 rocas gigantes que se mueven por el agua, atropellando al que pase por su lado. Lo primero que debes hacer es eliminar a los tektites con el arco. Ahora salta al agua y nada recto hasta llegar al final. Si eres rápido las corrientes de agua no te supondrán un problema. Abre la puerta y así llegarás a la siguiente habitación.

OoT-Último pasillo habitación central Templo del Agua OoT-Habitación de pinchos Templo del Agua OoT-Habitación de los tektites Templo del Agua
Solo nos falta explorar este sitio. ¡Oh! ¡Una zona secreta! ¡Esto está lleno de enemigos!

El bloque[]

En este lugar te encontrarás en un pasillo elevado, si miras hacia abajo verás a varios enemigos llamados stingers. Salta a la parte de la derecha, y verás que se te abalanzarán varios encima, así que golpea con la espada a todos los que puedas, pues morirán de un golpe. Si alguno queda vivo por el agua, dispárale una flecha.

Hora de resolver el puzzle. Verás tres zonas donde puedes caminar, dos pequeñas (nos referiremos a ellas como las de la izquierda) y una grande (la cual diremos que es de la derecha). Si te fijas en las paredes de la plataforma en la que estás parado, verás que es una pared frágil, así que ve y pon una bomba. Al lado opuesto, es decir, en la plataforma de la derecha, haz lo mismo. Así abrirás un pasillo en el cual hay un bloque. Entra por la zona de la derecha, gira a la izquierda en el pasillo y verás un bloque, que debes empujar hasta el final. Ahora ve al otro lado del pasillo, por la plataforma de la izquierda, y tira del bloque hasta donde puedas. Ahora ponte del otro lado del bloque y empújalo hasta que caiga al agua. Entonces, el nivel del agua subirá y podrás acceder a una zona elevada, donde podrás abrir una puerta que te dejará ante otro puzzle.

OoT-Pasillo oculto Templo del Agua OoT-Puzzle del pasillo oculto Templo del Agua
Atento a las murallas, siempre tienen secretos. Ya está.

Los pilares de agua[]

OoT-Pilares de agua Templo del Agua

Aquí aparecerás en una habitación amplia, con un gran precipicio en el centro. Del otro lado verás a dos tektites, dispárales una vez a cada uno y ellos solitos se tirarán a la parte de abajo de la habitación. Ahora oprime el interruptor de la derecha y, así, los chorros de agua de abajo se transformarán en 3 pilares de agua, por los cuales debes saltar para llegar al otro lado, además se abrirá la puerta del fondo. Ahora debes llegar lo más rápido posible a la puerta, antes de que se cierre. Si fracasas solo date media vuelta y usa el gancho para volver a la parte inicial.

Finalmente, la llave[]

Ahora aparecerás frente a un río, por el cual avanza una roca que llega a la habitación de los tektites. Antes de tirarte al agua, pégate a la orilla izquierda de la zona en la que estás parado, saca el gancho y mira a la derecha, ahí verás a la skulltula dorada #76.

Verás que justo debajo de la cascada hay un agujero, salta allí y ponte las botas de hierro para sumergirte. Avanza por el pasillo y te encontrarás una moluscuchilla que puedes eliminar con el gancho. Al llegar al final quítate las botas de hierro y sube a la superficie, donde verás una puerta cerrada con llave. Al abrirla te encontrarás con el cofre que contiene la Llave del jefe.

OoT-Skulltula dorada 76 OoT-Moluscuchillas Templo del Agua 3 OoT-Llave del jefe Templo del Agua
¡La última del templo! Está estratégicamente colocada para ponértelo difícil. ¡Sí! ¡Finalmente!

El regreso[]

Ya que tienes la llave, es hora de volver a la habitación central. Sal por la puerta de la habitación de la llave del jefe, sumérgete en el agua y avanza por el pasillo, para luego dejarte llevar por el pequeño río. Así volverás a la habitación de los tektites. Finalmente, abre la puerta, saca el gancho, apunta a la diana y sumérgete en el agua para avanzar por el pasillo. Así llegarás a la habitación central.

Nada más salir, ve a la superficie y a la puerta de la derecha. Aquí ve a la izquierda y espera a que el tektite se lance sobre ti. Elimínalo y súbete al chorro de agua, ahora dispárale al interruptor de cristal para subir a lo alto con la ayuda del chorro de agua. Finalmente, sal por la puerta y a tu derecha verás un cuadro para controlar el nivel del agua. Aquí toca la Nana de Zelda, harás que el nivel del agua vuelva a la normalidad.

Salta a la plataforma central y ve al lado opuesto de la habitación, donde verás una estatua con una diana en el centro. Allí debes apuntar con el gancho, para finalmente abrir la puerta del fondo. En los jarrones de al lado de la puerta hay hadas, que puedes capturar con una botella para tener vida extra.

Ahora verás una subida empinada, con 3 trampas que se mueven horizontalmente a través de la subida. La forma más eficiente de subir es ir recto por la parte izquierda. Espera a que la trampa más cercana haya pasado por tu lado y sube recto hacia arriba sin parar. Al llegar arriba abre la puerta.

OoT-Estatua 5 Templo del Agua OoT-Subida con trampas Templo del Agua
Por aquí llegamos a la sala del jefe. ¡Lo que faltaba! ¡TRAMPAS!

Jefe final: Morpha[]

Morpha

Una vez aparezcas en la sala del jefe, verás que el agua es mucho más oscura que de costumbre. Salta a una de las plataformas y párate en el centro. Ahora verás una secuencia de Morpha apareciendo.

Ahora comenzará el combate. Lo primero que te recomiendo es salir de la plataforma e irte a los bordes del agua, donde estarás más seguro. Verás que Morpha generará una especie de tentáculo que saldrá del agua, el cual si te alcanza te agarrará y te hará mucho daño. Es recomendable alejarse lo más posible de dichos tentáculos. Verás que cuando salen a la superficie, Morpha se moverá a través de dichos tentáculos, en ese momento aprovecha para usar el gancho y sacarlo del agua, así podrás golpearle con la espada.

El resto de pelea es monótona. Solo verás que aparecen hasta 3 tentáculos a la vez, intenta evitarlos a toda costa, pero recuerda que a través de uno de ellos saldrá Morpha, y deberás aprovechar para atacarle. Eventualmente Morpha morirá y habrá finalizado la batalla. Aparecerá un contenedor de corazón y un portal que dirige a la Cámara de los Sabios.

OoT-Morpha 1 OoT-Morpha 2 OoT-Morpha 3
¡Oh no! ¡Te atrapó! ¡Apunta bien! ¡Que no escape!

Luego de coger el contenedor de corazón y entrar en el portal, serás llevado a la Cámara de los Sabios, donde Ruto te dará el Medallón del Agua.

OoT-Contenedor de corazón Templo del Agua OoT-Link obteniendo el Medallón del Agua
¡Una vida más! Excelente, el Medallón del Agua es nuestro.

Flechas de fuego[]

Luego de recibir el Medallón del Agua, serás transportado a la isla central del Lago Hylia. Verás cómo amanece y el nivel del agua comienza a subir. Verás a Sheik y Link aparecerá para conversar con él. Luego, Sheik desaparecerá y podrás volver a controlar a Link.

Una vez recuperes el control de Link, verás que frente a ti está el sol en el horizonte y verás también una pequeña plataforma de color marrón. Párate sobre ella y dispárale una flecha al sol, entonces verás que en la isla de enfrente aparecerán las flechas de fuego.

Nada hasta dicha isla y coge las flechas de fuego para así poder dispararlas gastando un poco de magia.

Ahora vuelve a la isla central del lago y párate sobre el pedestal en el cual Link apareció luego de completar la mazmorra. Saca el gancho, mira hacia arriba del árbol y dispara hacia allí. La idea es que quedes arriba del árbol, o al menos, en la rama que sobresale. Ahora haz que sea de noche y encontrarás a la skulltula dorada #77.

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