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Introducción[]

Como bien sabrás, en el capítulo anterior aprendiste el Réquiem del espíritu, y por lo tanto ahora puedes teletransportarte al Coloso del Desierto. La vez anterior no pudimos hacer nada siendo adulto, así que tocará probar siendo niños.

Toca el Preludio de la luz para ir al Templo del Tiempo, y deja la Espada Maestra en su pedestal, para así volver al pasado. Una vez seas niño, toca el Réquiem del espíritu, y así llegarás al Coloso del Desierto siendo un niño.

Entra en la mazmorra, y allí sube las escaleras, teniendo cuidado con los jarrones voladores. Una vez arriba gira a la izquierda, y ahí verás a Nabooru, la líder de las gerudo. Habla con ella, y te hará una pregunta, te saldrán 3 opciones, debes responder la última de las 3. Entonces ella te pedirá un favor, entonces te preguntará si eres seguidor de Ganondorf, responde con la segunda opción, y te dirá que tienes agallas. Te seguirá hablando, y entonces finalmente te preguntará si la ayudarás, dile que sí, y así te dejará pasar por el agujero que hay en la pared.

OoT-Nabooru Templo del Espíritu OoT-Agujero de la entrada del Templo del Espíritu
¡Déjanos pasar! Hora de acceder a la mazmorra.

El circuito de salas[]

Sala principal[]

Una vez llegues al otro lado, equípate el escudo Hyliano, así evitarás perder el escudo Deku. Ahora avanza esquivando la trampa. Al subir las escaleras te encontrarás con dos keeses de fuego volando por los alrededores, dos keeses parados en la pared del fondo, y un armos en el centro. Elimina a todos los enemigos para abrir las puertas selladas que hay a los lados.

OoT-Armos 1 Templo del Espíritu OoT-Link eliminando keeses del Templo del Espíritu
¡Elimina a los enemigos! ¡Solo te quedan los keeses!

Anubis[]

Debes ingresar en la puerta de la izquierda. Una vez allí aparecerá un stalfos del techo, al cual debes eliminar. Una vez acabes con él, verás que hay un bubble verde gigante volando en el precipicio. Elimínalo, saca el bumerán, y ahora debes darle al interruptor de cristal que hay del otro lado. Esto hará caer la reja que hay del otro lado del precipicio, y entonces podrás pasar. Al otro lado hay cofre que contiene 5 rupias, las cuales puedes ignorar.

Ahora abre la puerta, y aparecerás en una habitación en la que reside un anubis. En teoría debes hacer un puzzle para eliminarlo, pero puedes hacerlo mucho más fácil usando el Fuego de Din. Así abrirás la puerta que hay a la derecha de la habitación.

OoT-Stalfos 1 Templo del Espíritu OoT-Interruptor de cristal 1 Templo del Espíritu OoT-Anubis Templo del Espíritu
Derrótalo, y así podrás avanzar cómodamente. Esto me recuerda a un puzzle de Jabu-Jabu. Te recomiendo usar el Fuego de Din.

La primera llave[]

Ahora aparecerás en una habitación dividida por un precipicio en el centro. En lo alto hay una wallmaster que te llevará a la entrada del templo si te atrapa, así que lo primero que haremos, será hacer que caiga y luego la eliminamos. Ahora con la sala despejada, elimina al keese de fuego que hay rondando por ahí. Ahora toca coger las rupias que hay dispersas por la habitación, estas están a simple vista, así que no te costará mucho. Esto hará que caiga una de las partes de la reja y cree un puente, por el cual puedas volver a la habitación central de este circuito. Ahora puedes usar el Fuego de Din para encender las antorchas, que harán caer un cofre con la primera llave pequeña de la mazmorra. También en la reja podrás ver a la skulltula dorada #93, la cual puedes eliminar con el tirachinas, y reclamar su símbolo con el bumerán.

Ahora que tienes la llave, abre la puerta que dirige a la habitación principal, y ahora gira a la derecha, verás que hay un agujero por el cual avanzar. Al final te encontrarás con la puerta cerrada con llave.

OoT-Habitación del abismo Templo del espíritu OoT-Skulltula dorada 93
¡Abrimos el camino! ¡Hora de obtener una recompensa!

Jugando con la luz[]

Bombuchu[]

Una vez abras la puerta, verás frente a ti un muro por el cual puedes escalar, y además hay varias skullwalltulas por allí. Elimínalas a todas, sube el muro, y cuando llegues arriba, date media vuelta y verás a la skulltula dorada #94.

Estando arriba, verás que estás en una habitación con unas skullwalltulas a la derecha, un rostro en lo que parece ser un sol en el suelo, y un interruptor de cristal en la pared del fondo. Para resolver el puzzle, dispárale al interruptor de cristal, lo que hará aparecer un cofre con bombuchus dentro. Si ya tienes bombuchus, no hace falta que hagas esto, de cualquier forma te lo recomiendo. Cabe señalar que hay un cofre distractor que tiene en su interior 5 rupias, así que no te desanimes.

Ahora que ya estás armado, lo primero que harás será eliminar a las skullwaltullas, para luego usar un bombuchu, el cual debes direccionar hacia donde estaban estos enemigos. Así romperas unas rocas que bloquean el paso de la luz, y así esta caerá sobre el sol que hay en el suelo, activando un mecanismo que abre la puerta que permite seguir avanzando. Cuando te acerques a la puerta, aparecerá un lizalfos que puedes eliminar fácilmente. Recuerda que son enemigos ágiles, y esquivarán tus ataques ocasionalmente.

OoT-Skulltula dorada 94 OoT-Piedras que bloquean la luz Templo del Espíritu OoT-Sol 1 Templo del Espíritu
Allí está la skulltula dorada #94. Esas piedras bloquean la luz. ¡Sí! ¡Activaste el mecanismo!

Mapa de la mazmorra[]

OoT-Armos 2 Templo del Espíritu

Una vez hayas pasado la puerta, aparecerás en una habitación importante, la habitación del coloso. A tu izquierda habrá un armos sin vida. Empújale para que caiga sobre el interruptor que hay abajo del todo, y así abrirás la puerta que hay más arriba.

Ahora en vez de subir, vas a bajar adonde está el armos. Verás que frente a la estatua que hay en la habitación hay un pedestal con dos antorchas a los lados. Párate sobre el pedestal y usa el Fuego de Din para encenderlas, así aparecerá un cofre con el mapa de la mazmorra dentro.

Ahora vuelve donde el armos, y verás que en la pared es posible escalar para volver arriba. Ahora sube las escaleras y arriba encontrarás la puerta para seguir la aventura.

Antorchas, rupias y bloques[]

Ahora aparecerás en un pasillo ascendente, avanza a través de él para encontrarte otra puerta por la cual avanzar.

Una vez pases la puertas, aparecerás en una amplia habitación donde hay varias trampas y rupias, una antorcha dorada apagada, y varias antorchas comunes también apagadas. También verás unos beamos y varios bloques por el lugar.

Lo primero que harás será eliminar a todos los beamos para que no te moleste. Ahora toca conseguir todas las rupias repartidas por la estancia. Están a simple vista, y deberías ser capaz de resolver esto solo. En total hay 5 rupias, y la más difícil de obtener se obtiene saltando sencillamente desde un borde.

OoT-Link ante un beamos Templo del Espíritu OoT-Link buscando rupias Templo del Espíritu
Recuerda despejar la sala. En total son 5. No lo olvides.

Una vez las consigas todas se encenderá la antorcha dorada. La antorcha está justo frente a una puerta, párate mirando a la antorcha y saca un palo deku. Lo que deberás hacer es prender dicho palo deku y encender todas las antorchas que hay en el lugar. Lo más óptimo es encender el palo y correr hacia la izquierda, entonces ve bordeando toda la habitación encendiendo cada antorcha. En total son 3, y al completarlo caerá un cofre que está cerca de la segunda antorcha que encendiste, el cual contiene la segunda llave pequeña.

Como sabrás, esa llave no abre la puerta de esta habitación, así que habrá que buscar otra forma. Si te fijas hay un haz de luz en la habitación, y cerca hay unos bloques, sobre uno de ellos hay un sol que activa mecanismos. Lo que debes hacer es sacar el bloque con el sol de donde está, y ponerlo debajo del haz de luz, así se abrirán las 2 puertas y podrás avanzar.

Una vez pases la puerta, te verás en un pasillo con una puerta al fondo bloqueada con un candado. Antes de ir a abrir la puerta, avanza un poco por la escalera y date media vuelta, allí verás que sobre la puerta de la que venías está la skulltula dorada #95. Una vez la consigas, podrás avanzar tranquilamente de haberte dejado nada.

OoT-Link encendiendo antorchas Templo del Espíritu OoT-Sol 2 Templo del Espíritu OoT-Skulltula dorada 95
Debes encenderlas todas. Ahora podrás avanzar. Puede pasar desapercibida si no estás atento.

Guantes de plata[]

Una vez hayas abierto la puerta, aparecerás en una sala un tanto amplia, con pilares que adornan el lugar, y un ser armado con un hacha y una pesada armadura, sentado en lo que parece ser un trono. Al principio este enemigo, que se llama Nudillo de Hierro, no te hará daño, pero solo dale un golpe con la espada y comenzará una pelea.

Lo primero que te digo es que este enemigo pega muchísimo, de hecho, es el enemigo que más corazones quita de un solo ataque en todo el juego, con un total de 4. La estrategia más óptima es acercarse a él, esperar a que comience a cargar su ataque, alejarse un poco de él, y cuando quede expuesto hacerle un poco de daño. Así evitarás ser golpeado, y aprovecharás su momento de vulnerabilidad, pues es demasiado lento como para reaccionar ante tus movimientos. Otra estrategia óptima es lanzarle bombas y/o bombuchus.

Una vez rompas su armadura, se volverá más ágil y comenzará a correr. Seguirá haciendo el mismo daño, pero cuando le golpees se inmutará, pues ya no tiene la armadura que le protege de los golpes. Aquí la estrategia puede ser la misma, incluso puedes hacerle daño con el tirachinas.

Cuando acabes con él, se abrirá la puerta del fondo, y así podrás salir al exterior de la mazmorra, específicamente a una de las manos del Coloso del Desierto. Nada más salir Kaepora Gaebora te intercepterá y te comenzará a hablar, cuando te dé la opción de elegir, recuerda contestarle que no. Así quedarás frente a un cofre, el cual contiene los guantes de plata. Acto seguido, verás una escena en la que Nabooru es secuestrada por las hermanas Birova.

OoT-Link niño vs Nudillo de Hierro Templo del Espíritu OoT-Guantes de plata OoT-Nabooru es secuestrada por Birova
¡Vamos! ¡Tú puedes! ¡Sí! Ahora a dárselos a Nabooru. ¡Oh no!

Volver al futuro[]

Skulltula dorada #96[]

Ahora que tienes los guantes de plata, pareciera que solo queda volver al futuro. Pero antes, nos dejamos unas cosas antes de entrar a la mazmorra. Primero baja hasta la entrada de la mazmorra, puedes saltar desde donde estás hasta la parte de abajo.

Si te fijas, hay un suelo blando al lado de la entrada, ahí seguramente hay algo interesante. Aquí necesitarás unos insectos, que si no tienes, puedes obtener en este mismo lugar. Desde la entrada al templo, camina recto y sube por la duna de arena. Una vez arriba, fíjate que hay un grupo de piedras, entre ellas hay una piedra pequeña que puedes levantar, y allí encontrarás insectos. Ahora vuelve donde estaba el suelo blando y coloca los insectos allí, así harás aparecer a la skulltula dorada #96.

OoT-Piedra con insectos en el coloso OoT-Skulltula dorada 96
Incluso aquí es posible encontrar de estos. ¡Otra skulltula dorada más!

Planta voladora[]

Ahora que quitaste a la skulltula dorada del suelo blando, planta una judía mágica allí, siendo esta la última que nos quedaba. Si no has seguido la guía, podrás comprarle judías mágicas a un hombre que está en el Río Zora.

Ahora que plantaste la judía, toca el Preludio de la luz para ir al Templo del Tiempo y volver a ser adulto. Una vez lo seas, toca el Réquiem del espíritu y así volverás al Coloso del Desierto. Una vez allí verás que en el suelo blando ahora hay una planta voladora, la cual te llevará donde la skulltula dorada #97, si haces que sea de noche. Adicionalmente te llevará hacia la pieza de corazón #36, la cual es la última pieza de corazón del juego.

OoT-Link en la planta voladora del coloso OoT-Skulltula dorada 97 OoT-Pieza de corazón 36
Veamos qué secretos oculta el coloso. Esta skulltula dorada está bien escondida. ¡Hemos conseguido todas las piezas de corazón!

Reintroducción[]

Obtener la brújula[]

Es hora de entrar al templo nuevamente. Cuando estés dentro, sube las escaleras y gira a la derecha. Allí verás un bloque muy grande bloqueando el paso, antes no podías hacer nada, pero ahora tienes los guantes de plata, y podrás empujarlo sin problemas.

Al final el bloque caerá y podrás avanzar sobre él, así llegarás a una nueva estancia, con un beamos en el centro. Sobre este enemigo hay un interruptor de cristal, el cual debes golpear para desbloquear las puertas de los costados.

Cuando se abran las puertas, dirígete a la de la izquierda. Una vez dentro, verás una zona que está alejada del resto, a la cual no puedes acceder, mientras que en la zonque estás tú, hay una Trifuerza dbujada en el suelo. Dirígete a ella, aunque te va a interceptar un wolfos, al cual debes eliminar. Ahora párate sobre la Trifuerza y toca la Nana de Zelda, lo cual hará caer un cofre en la zona apartada, el cual podrás usar para llegar a la zona usando el supergancho. Una vez estés frente al cofre, solo ábrelo y encontrarás la brújula.

OoT-Bloque de la entrada Templo del Espíritu OoT-Wolfos Templo del Espíritu OoT-Cofre de la brújula Templo del Espíritu
Detrás de este bloque encontrarás lo que falta de mazmorra. ¡Elimina al wolfos! El mismo cofre te sirve para llegar.

Tercera llave[]

Ahora para volver solo déjate caer a la zona de arena, y camina hasta la pared de ladrillos, por los cuales puedes trepar para volver a la zona del principio.

Ahora toca ir a la puerta opuesta, donde una vez entres, verás que hay una zona baja con unas piedras que ruedan por la estancia. También verás varias rupias repartidas, y un bloque del tiempo en la zona izquierda.

Lo primero que toca hacer, es ir donde ese bloque del tiempo, y frente a él tocar la Canción del Tiempo, para así hacer que desaparezca. Allí verás que se oculta la skulltula dorada #98.

Ahora toca coger las rupias. La mayoría están a simple vista, pues están ocultas en los huecos que hay en las paredes laterales de donde están las piedras. Una de estas rupias oculta en uno de estos huecos, está justo donde el bloque del tiempo se colocó luego de que tocarás la Canción del Tiempo, así que deberás volverla a tocar para desbloquear esa zona. También hay otra rupia flotando en el aire, la cual puedes obtener usando las botas voladoras, o bien dando un salto lo suficientemente largo.

Cuando consigas todas las rupias, se abrirá una puerta que te dejará en una sala en la cual hay cofre, y a la derecha un Like Like que caerá del techo. Una vez lo derrotes, abre el cofre y encontrarás la tercera llave pequeña de la mazmorra.

OoT-Skulltula dorada 98 OoT-Link usando las botas voladoras Templo del Espíritu OoT-Link buscando rupias Templo del Espíritu 2
Aquí está la skulltula dorada oculta. Una de las rupias excepcionales. Finalmente, todas las rupias.

Las manos del coloso[]

Espejo[]

Ahora sal de la estancia y vuelve a la habitación donde está el beamos. Gira a tu derecha y abre la puerta cerrada con candado. Una vez dentro a tu derecha habrán dos vasijas voladoras que te atacarán, y caerá del techo otro Like Like.

Una vez despejes la zona, avanza por el pasillo y a tu derecha verás unos ladrillos por los cuales trepar. Cuando llegues arriba, verás un espejo dentro de un haz de luz. Antes de acercarte, usa la Lupa de la Verdad y así verás que hay una floormaster custodiándolo. Cuando lo elimines aparecerán sus crías, las cuales te recomiendo eliminar con el Fuego de Din.

Cuando le elimines, verás que el espejo apunta a la pared, y en la pared verás 4 soles apagados. Lo que debes hacer es que el espejo apunte al tercero de izquierda a derecha, los otros dos harán aparecer cofres que debes ignorar. Cuando actives dicho sol, se abrirá la puerta que te permitirá avanzar.

OoT-Floormaster Templo del Espíritu OoT-Espejo Templo del Espíritu
Elimínale para despejar la sala. Recuerda que es el tercer sol.

Cuarta llave[]

Ahora sal por la puerta, y aparecerás en la habitación del coloso, donde antes obtuviste el mapa. A tu derecha verás a un armos que puedes eliminar si quieres.

Lo que debes hacer es subir las escaleras para llegar a lo alto. Una vez allí, mira hacia el coloso que hay en la habitación. Si te fijas, la mano que está más cerca de ti tiene pintada la Trifuerza en su palma. Equípate las botas voladoras y camina hasta ese lugar. Si te caes puedes usar el gancho para volver donde antes. Una vez arriba, toca la Nana de Zelda, y aparecerá un cofre en la otra mano, al cual puedes llegar usando el gancho. Este cofre contiene la cuarta llave pequeña de la mazmorra.

OoT-Manos del coloso 1 OoT-Manos del coloso 2
También puedes llegar saltando. Apunta bien.

Skulltula dorada #99[]

Ahora que tienes la llave, toca hacer unas cosas antes de avanzar. Quédate sobre la mano de la estatua, saca el gancho y mira hacia arriba, allí verás una antorcha que te permitirá subir. Una vez allí date media vuelta, y toca el Son del espantapájaros para hacer aparecer uno del otro lado del precipicio. Usa este espantapájaros para llegar a una zona oculta donde se encuentra la skulltula dorada #99.

OoT-Skulltula dorada 99 1 OoT-Skulltula dorada 99 2
¡Con esta solo te queda 1! El viejo amigo espantapájaros.

Pasadizo secreto (innecesario para el 100%)[]

Ahora baja hasta la zona donde conseguiste el mapa, y camina al lugar de donde viniste antes de llegar a esta habitación. Cuando llegues allí verás que no puedes subir trepando, en su lugar usa el gancho y dispárale a la diana del techo. Ahora sube la escalera y antes de abrir la puerta, gira a la izquierda. Al otro lado del precipicio verás un cofre del cual puedes engancharte, y al fondo un interruptor oxidado, el cual solo puedes oprimir usando el Martillo Megatón. Esto abrirá una puerta en la parte de abajo.

Ve hacia la puerta que se abrió, y entonces entra en esa habitación. Allí a tu derecha verás un bloque que puedes empujar. Al llegar al final verás otro segundo bloque, y finalmente te verás ante una pequeña escalera, y al final de esta otro interruptor oxidado. Oprímelo con el Martillo Megatón, y así harás que una plataforma se desprenda del suelo, y conecte a la primera sala de la mazmorra con el lugar en el que estás ahora.

OoT-Pasadizo secreto 1 Templo del Espíritu OoT-Pasadizo secreto 2 Templo del Espíritu
Esto es totalmente opcional. Esa plataforma te deja en la entrada.

Escudo espejo[]

Puzles de enemigos[]

Si hiciste la parte opcional, vuelve a la habitación del coloso, y sube a la zona por donde llegaste a esta habitación por primera vez siendo adulto. Una vez allí, sube las escaleras y abre la puerta que hay allí.

Una vez pases la puerta, te verás en un pasillo custodiado por un beamos, el cual puedes ignorar o derrotar. En cualquier caso, llega al final del pasillo y abre la puerta. Una vez en esta nueva habitación, verás que hay varios abismos, por los cuales puedes caer. Verás un beamos al fondo y tres anubis. Los anubis se pueden derrotar con el Fuego de Din, mientras que el beamos simplemente con una bomba. Cuando los derrotes a todos, se abrirá una puerta por la cual debes avanzar.

Una vez pases la puerta, verás a 4 armos rodeando un interruptor azul. No hagas nada con ellos aún, primero ve a la puerta que hay a la derecha, pégate a ella, y lánzale un proyectil al armos que se alínea entre tú y el interruptor. Cuando le des, espezará a moverse hacia ti, y eventualmente pisará el interruptor, por lo que en ese instante aprovecha para abrir la puerta que está justo al lado de ti.

OoT-Anubis 2 Templo del Espíritu OoT-Armos 3 Templo del Espíritu OoT-Armos 4 Templo del Espíritu
Estos enemigos son fáciles de eliminar. A ese armos debes pegarle. Ahora es cuando abrir la puerta.

Nudillo de Hierro[]

Una vez pases esa puerta, avanza por el pasillo y abre la puerta. Finalmente aparecerás en una habitación llena de pilares, los cuales se extienden a la derecha. Al final verás que hay un Nudillo de Hierro sentado en lo que parece ser un trono. Recordarás que ya te lo enfrentaste una vez. Aquí la batalla es idéntica.

La lucha contra el Nudillo de Hierro se basa en gran medida a acercarse a él, y luego alejarse. Esto hará que te ataque, pero al alejarte, este quedará expuesto, pues le costará volver a recolocarse. Aprovecha estos momentos para romper su armadura.

Una vez lo consigas, este se volverá más ágil, y aquí podrás atacarle usando proyectiles. También puedes replicar la táctica de antes.

Cuando lo derrotes, abre la puerta del fondo, y saldrás así al exterior del coloso. Aparecerás en una de sus manos, y aparecerá junto a ti el cofre que contiene el Escudo espejo.

OoT-Pasillo con cofres Templo del Espíritu OoT-Link adulto vs Nudillo de Hierro Templo del Espíritu OoT-Link obteniendo el Escudo Espejo
En este pasillo hay 2 cofres que no tienen nada interesante. ¡Ya sabes vencerle! ¡Sí! ¡El escudo espejo!

Obtener la llave del jefe[]

Quinta llave[]

OoT-Sol 3 Templo del Espíritu

Ahora que tienes el escudo espejo, regresa a la zona donde estaban los 4 armos rodeando un interruptor. Una vez allí, avanza hasta el otro lado de la habitación. A tu derecha verás un haz de luz, y frente a este un sol apagado en la pared. Lo que debes hacer es equipar el escudo espejo, pararte en el haz de luz, y apuntar con el escudo en dirección al sol de la pared. Para esto, solo saca el escudo, oprime el botón para defenderte con el escudo, mantenlo pulsado, y con el stick analógico mueve el escudo en dirección al sol apagado.

Cuando lo logres, se abrirá la puerta, entra en ella y llegarás a una habitación con un cofre que contiene la quinta llave pequeña.

La pared[]

Ahora con la llave, regresa a la habitación de los armos, gira a la derecha y ve por esa puerta. Frente a ti verás una puerta cerrada con llave, aquí es donde gastarás la que obtuviste recién.

Una vez avances por la puerta, a tu derecha verás que hay dos beamos custodiando una pared que en su centro tiene una zona para escalar, pero verás que esta se divide en secciones que se mueven. Lo que debes hacer es eliminar a los beamos, y en vez de escalar de la forma tradicional, saca el gancho y dispárale a la parte de arriba del todo, así te engancharás con la última sección de la escalada, y entonces te ahorrarás todo el trabajo de subir de a poco.

Una vez llegues arriba, te encontrarás frente a dos beamos, los cuales podrían hacerte caer, por lo cual debes eliminarlos rápido. Ahora avanza por la puerta para llegar a una nueva zona.

OoT-Beamos Templo del Espíritu OoT-Pared Templo del Espíritu
¡Cuidado de no ser alcanzado por su rayo! A veces hay que pensar un poco más los puzzles.

Llave del jefe[]

Ahora aparecerás frente a una pequeña escalera, cuando la subas verás que hay una puerta cerrada, y frente a esta una Trifuerza dibujada en el suelo. Párate sobre ella y toca la Nana de Zelda, así abrirás la puerta que está frente a ti.

Al abrir la puerta aparecerás en una sala repleta de enemigos, que vimos por última vez en el Templo del Fuego, estos son los llamababa. Elimínalos a todos para despejar la habitación.

Ahora verás que hay un cofre cubierto de llamas, las cuales impiden que puedas abrirlo. Para esto tendrás que resolver un puzzle. Fíjate en las puertas que hay en la habitación, todas son falsas, así que no intentes abrirlas, en su lugar, destruye con el martillo la puerta falsa de la izquierda del cofre, entoncesse revelará un interruptor de ojo.

Ahora dispárale un flechazo al interruptor, y aparecerá una plataforma en lo alto del centro de la habitación. Mira al techa y verás una diana para usar el gancho, así podrás llegar a la plataforma que apareció recién. Ahora salta a la plataforma de enfrente, y pisa el interruptor. Así es como se apagará el fuego, y entonces podrás obtener la llave del jefe.

OoT-Puerta falsa Templo del Espíritu OoT-Diana Templo del Espíritu OoT-Interruptor Templo del Espíritu
Esa es la puerta falsa que nos interesa. En el techo está la diana. Con esto obtendrás la llave del jefe. Solo falta encontrar al jefe.

El coloso[]

Espejos[]

OoT-Interruptor de cristal 2 Templo del Espíritu

Ahora sal de la habitación, y gira a la derecha nada más salir. Allí ve por la puerta para llegar a una de las últimas salas de la mazmorra. A tu derecha verás un gran espejo, y una plataforma que es sujetada con cadenas, a tu izquierda, verás que hay una zona cerrada por una reja. Si estás jugando en la versión de N64, detrás de la reja verás que hay un interruptor de cristal, en cambio, si juegas en la versión de 3DS, dicho interruptor estará en la parte de abajo, a tu derecha.

Cuando actives el interruptor, se abrirá una puerta, avanza por ella, y entrarás en un circuito de luces y espejos, el cual conforma un puzzle a resolver. Cuando avances un poco en este lugar, aparecerá un lizalfos que puedes eliminar fácilmente. Si te fijas, un haz de luz que apunta al lugar en el que estás, en lo alto verás un sol apagado, el cual puedes activar usando el escudo espejo; esto aparecer un cofre con bombas dentro.

Ahora ve donde el espejo, y elimina a los bubbles. Ahora empuja el espejo de tal manera que apunte a un montículo de rocas que hay a la izquierda. Ahora destruye las rocas, y así dejarás pasar la luz. Ahora avanza hasta el espejo que sigue, y entonces empújalo para que apunte a la izquierda, es decir, que avance a través del pasillo que hay en el lugar.

OoT-Rocas Templo del Espíritu OoT-Espejo 1 Templo del Espíritu OoT-Espejo 2 Templo del Espíritu
Destruye las rocas para avanzar. La luz debe llegar al otro espejo. En teoría debería perder fuerza... pero esto es solo un juego.

El rostro del coloso[]

Ahora la luz llega hasta el espejo gigante que hay en el lugar. Vuelve a la primera zona de la habitación, allí párate debajo del haz de luz que se formó, saca el escudo espejo y apunta al sol apagado que hay cerca de ti.

Esto hará que la plataforma baje, y quedarás frente al coloso. A continuación apunta con el escudo espejo hacia la cara del coloso, para así comenzar a romperla y hacer que se desbloquee una nueva zona. Allí verás que hay una escotilla de metal, a la cual puedes aferrarte con el gancho. Una vez estés en esta zona, avanza hasta la puerta del fondo, y así llegarás a la sala del jefe.

OoT-Rostro del coloso 1 OoT-Rostro del coloso 2
Con la luz se destruye. ¡Una sala secreta!

Jefe: Birova[]

Nabooru[]

Una vez pases la puerta, te encontrarás ante las hermanas Birova, quienes estarán paradas frente a un Nudillo de Hierro. Parecerá que se enfrentarán a ti, pero pronto se irán y te dejarán frente al Nudillo de Hierro.

Recordarás como derrotar a un Nudillo de Hierro. Recuerda mantener la distancia para evitar sus ataques. La diferencia de este Nudillo de Hierro respecto a los otros, es que su armadura es más duradera, y cuando se la rompas, de este aparecerá Nabooru, la líder de las gerudo. Entonces aparecerán las hermanas Birova, y le lanzarán un hechizo a Nabooru, haciéndola desaparecer.

Ahora que has acabado este combate, avanza por la puerta que sigue, y luego avanza recto por el pasillo. Al final aparecerás en la sala de las hermanas Birova.

OoT-Nudillo de Hierro Templo del Espíritu OoT-Nabooru luego de ser liberada
¡Tu último enemigo antes de la pelea final! ¿¡Nabooru!?

Birova - Fase 1[]

Una vez dentro de la habitación, sube por uno de los bordes, que si te fijas tienen ladrillos por los cuales escalar. Una vez arriba, ve al centro de la habitación, entonces las hermanas Birova comenzarán a dialogar, y se mostrarán ante ti.

Aquí comenzará el combate, y te digo que para luchar contra ellas, fíjate en sus poderes. Una de ellas es de hielo, y la otra de fuego, por lo que sus magias se contrarrestan. Lo que debes hacer, es usar tu escudo espejo para repeler los ataques de una de las hermanas, las cuales atacarán de a una, nunca a la vez. Si te ataca la hermana de fuego, entonces apunta a la de hielo, y viceversa. Si la magia de una de ellas toca el suelo, generará un área que te dañará al pararte en ella. Para apuntar solo saca el escudo sin fijar el objetivo, así podrás maniobrar la dirección del disparo.

Las hermanas Birova se moverán por todo el escenario, así que considera variar tu posición para aumentar las posibilidades de darle a una de ellas. Puede llegar a costar, pues no necesariamente estarán ambas frente a ti. Luego de unos cuantos golpes, habrás acabado la fase 1 del combate.

OoT-Birova 1 OoT-Birova 2 OoT-Birova 3
Ahora toca enfrentarse a las gemelas. Esto pasa si no bloqueas sus ataques. Recuerda apuntar a la hermana del elemento opuesto.

Birova - Fase 2[]

Una vez finalice la primera fase, tocará enfrentarte a la fusión de las hermanas, quienes formarán a un ser que es capaz de tener ambos poderes. Aquí la pelea será distinta, pero no lanzarán un rayo de magia como antes, lo que hará Birova, será disparar una pequeña bola de magia de uno de los dos tipos, ya sea de hielo o de fuego. Sea cual sea el que te lance, bloquéalo con el escudo espejo, entonces el escudo retendrá el ataque. Ahora deberás acumular 3 disparos de Birova, que sean del mismo tipo. Esto quiere decir que si el escudo retuvo un ataque de hielo, debes acumular 3 ataques de hielo de Birova, por lo tanto, no bloquees los ataques del elemento que no corresponde, de lo contrario perderás el acumulado, y te hará daño.

Cuando logres acumular 3 ataques de algún elemento, el escudo los repelerá en dirección a Birova, dejándola débil por unos instantes, en los cuales debes aprovechar para ir a golpearle con la espada.

Así repite el proceso hasta que Birova pierda toda su vida, y la batalla finalice con Koume y Kotake yéndose al cielo luego de fallecer en la batalla. También aparecerá un contenedor de corazón, completando así los 20 corazones del juego, y aparecerá un haz de luz por el cual podrás irte del lugar.

OoT-Birova 4 OoT-Birova 5 OoT-Birova 6
Aquí la pelea cambia un poco. Recuerda mantenerla fijada como objetivo, así podrás darle con su magia. ¡Ahora acaba con ella!

Después de la pelea[]

Ahora ve al haz de luz, y así serás transportado a la Cámara de los Sabios, donde te recibirá Nabooru y te dará el Medallón espiritual. Luego te hablará Rauru para decirte que ya has liberado a todos los sabios. Luego serás transportado a la parte de abajo del Coloso del desierto.

OoT-Nabooru Cámara de los Sabios OoT-Link recibe el medallón espiritual
¡Nabooru es la última sabia! ¡Por fin! ¡Todos los medallones!
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