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Este es el capítulo 2 de la Guía de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Lista de Capítulos[]

Cabe señalar que el orden en el que Link realice las mazmorras, puede ser a elección del jugador en algunos casos.
ALBW Arco Capítulo 01: Templo del Este Colgante del Valor ALBW
ALBW Barra Tornado Capítulo 02: Mansión de la Tempestad Colgante de la Sabiduría ALBW
ALBW Hammer Capítulo 03: Torre de Hera Colgante del Poder en ALBW
ALBW Espada Maestra Capítulo 04: Viaje a Lorule ALBW Pintura Zelda
Mineral Maestro ALBW Capítulo 05: Cueva de los Bandidos Osfala Pintra
Guantes de Titán ALBW Capítulo 06: Templo del Desierto Pintura de Irene
ALBW Bomba Capítulo 07: Templo de las Sombras Pintura de Gulley
Gancho Inventario ALBW Capítulo 08: Ruinas del Pantano Pintura Reina Zora ALBW
Mineral Maestro ALBW Capítulo 09: Bosque de las Osamentas Pintura de Seres
ALBW Cetro de Fuego Capítulo 11: Ruinas de Hielo Pintura Rosso ALBW
Cetro de Hielo ALBW Capítulo 11: Isla de la Tortuga Pintura Impa ALBW
Yuga Artwork ALBW Capítulo 12: Castillo de Lorule Hilda ALBW

Aletas Zora[]

La Mansión de la Tempestad está marcada en el mapa en la esquina sureste. Primero vamos a ir a la casa de Link y una vez allí luego camina hasta el puente que se encuentra justo al este. Cuando cruces el puente aparecerá Airín. Esta aprendiz de bruja le dará a Link la campana, la cual podemos usar para llamar a Airín y que ella nos lleve volando a cualquier veleta que haya sido despertada.

Airín y Link ALBW Airín y Link ALBW 2
Airín pasa volando por encima nuestra... ...y se detiene para hablarnos.

Ahora camina hacia el sur del puente hacia la X en el mapa. Justo al oeste de la ubicación señalada, sobre un pequeño islote al que se puede llegar por medio de un tronco, hay un hombre mirando al templo. Si hablas con él menciona que la única manera de llegar a la isla es nadando, y nos sugiere que vayamos a visitar a los Zora, en la esquina noreste del mapa. ¡Vamos a ello! Los Dominios Zora están al noreste. Camina hacia el norte por el puente de antes y sigue caminando usando el mapa. Justo al norte del Palacio del Este está la choza de la bruja, donde Link puede comprar pociones. De momento solo está disponible la poción roja. Al lado de la choza hay una veleta, que no se te olvide despertarla.

Justo al este de la choza de la bruja, Link encontrará a un Zora quejándose de que el puente cercano está roto, impidiendo el acceso al Dominio Zora. Esto para nosotros no es un problema, pues Link puede convertirse en dibujo y pasar por la pared hasta al otro lado. Continua hacia adelante, donde encontrarás un cofre del tesoro en la repisa superior de la izquierda. Camina hasta el final a la derecha y luego vuelve a fundirte en la pared. Recorre el largo camino hacia el sur a lo largo de la pared hasta llegar a la plataforma superior. Abre el cofre del tesoro para obtener una rupia roja. Sigue adelante por las secciones en la esquina noreste de la pantalla.

Finalmente llegamos al Dominio de los Zora siguiendo un poco más hacia adelante y caminando hacia la cascada en la esquina noroeste de la pantalla. Entonces verás como un individuo sale de la cascada y choca contigo. Después de una breve charla, el individuo huye. Ahora entra por la cascada para reunirte con la reina Zora. Verás que la reina, Oren, tiene algún que otro problema de peso. Al parecer se debe a que le han robado la Gema Pulida.

Cascada Dominios Zora ALBW Oren gorda ALBW
Entramos por la cascada. La reina Zora, Oren, está en problemas, ¡han robado su preciada gema!

Tenemos que recuperar la gema, y para ello hay que volver a Kakariko. Podemos ir caminando, lo cual sería bastante pesado, o podemos utilizar la campana de Airín para llegar volando. Más lógico hacer lo segundo, ¿verdad? Una vez en Kakariko, justo al sur de la casa de Sahasrahla, se encuentra el individuo que chocó con Link en el Dominio de los Zora. Camina hacia él y huirá de ti hacia el puesto del vendedor ambulante. En el puesto del vendedor está la gema que buscamos, por unas 200 rupias. Por todas las rupias que conseguimos en el Palacio del Este, no debería ser un problema el precio.

Tras comprar la gema ya podemos regresar al Dominio de los Zora. Puedes usar la veleta al lado de la choza de la bruja para ahorrar tiempo. Vuelva con la reina Zora y lanza la Gema Pulida en el agua. La reina volverá a la normalidad y se lo agradecerá a Link dándole las Aletas Zora.

Vendedor ambulante gema pulida ALBW Oren vuelve a la normalidad ALBW
El puesto del vendedor con la gema. Tras lanzar la gema al agua, Oren vuelve a la normalidad.

Báculo del Torbellino[]

Con las Aletas Zora en nuestro poder,ahora podemos llegar por medio del agua hasta la segunda mazmorra, la Mansión de la Tempestad. Al llegar allí, sin embargo, veremos unos pilares con un símbolo de un objeto, el Báculo del Torbellino. Este es el objeto que necesitamos tanto para entrar como para recorrer la mazmorra. Vamos a por el objeto, para ello tenemos que volver a nuestra casa, entrar y hablar con Ravio. Ahora tiene un montón de objetos disponibles para ser alquilados. Asegúrate de que alquilar el Báculo del Torbellino, y también sugiero que tomes las bombas.

Una vez que dejamos la Tienda de Ravio, afuera nos encontramos con la mujer del herrero, la cual está en busca de su hijo Guri. Ella sugiere que tal vez se perdió en el bosque al sur. Muévete hacia la gran zona boscosa situada al sur de la casa y al oeste de la fragua. En el centro del bosque, hay un tronco de árbol. Acércate a él y recoge el objeto. Entonces aparecerá la madre de Guri, diciendo que la bolsa es de Guri. Ella nos permitirá llevarnos la bolsa, dando así a Link la capacidad de equipar dos objetos a la vez. Hay un par de cosas de menor importancia que podemos hacer antes de entrar en la segunda mazmorra. La primera de ellas, desde la Tienda de Ravio, camina hacia la derecha. Así encontrarás una cueva bloqueada a la derecha. Coloca una bomba en la pared para volar la roca y abrir la cueva.

Claro en el bosque ALBW Entrada cueva Maimai ALBW Madre Maimai y Link ALBW
El claro del bosque con el tronco de árbol y la bolsa de Guri. La cueva a la derecha de la Tienda de Ravio. Luego colocamos una bomba. En el interior de la cueva nos encontraremos con la Madre Maimai.

Dentro de la cueva conoceremos a la Madre Maimai. Ella nos dice que 100 de sus pequeños Maimais han desaparecido y nos da la tarea de encontrarlos a todos. Estas pequeñas criaturas se encuentran a lo largo de todo el mapa. Cada vez que encuentremos 10 de ellos, podremos actualizar algunos de los objetos comprados en la Tienda de Ravio. En el futuro Link puede comprar los objetos, ahora solo puede alquilar, pero te aconsejo que empieces a recoger a todo Maimai que veas. Ahora, al salir de la cueva, salta al agua y nada a la sección noreste de la zona. Sigue la corriente hasta llegar al puente y nadar por debajo de él. Aquí encontrarás al Abuelo Pajarero, que vive por debajo del puente. Después de hablar con él, le dará a Link una botella vacía.

Link usando las Aletas Zora ALBW Link y el abuelo pajarero ALBW
Tras ir a la sección noreste, nadamos hacia debajo del puente. Debajo del puente nos encontramos con el Abuelo Pajarero.

Ahora estamos listos para hacer frente a la segunda mazmorra, la Mansión de la Tempestad. Nada a la isla donde se encuentra la mazmorra y colócate en frente de la entrada. Utiliza el Báculo del Torbellino para revelar un interruptor escondido en el suelo. Presiónalo y luego entra en la mazmorra.

Mansión de la Tempestad[]

Ya estamos dentro de la segunda mazmorra. Para empezar algo realmente sencillo, rompe los jarrones de justo enfrente a la entrada y revelarás un interruptor. Púlsalo y activarás unos ventiladores en la pared. Con ellos activados, ponte cerca de uno y utiliza el Báculo del Torbellino. Entonces Link quedará atrapado en la corriente de aire y llegarás a la repisa superior. En la siguiente sala dirígete al extremo norte y enciende dos antorchas usando la lámpara. Eso hará que aparezca un cofre que contiene una rupia roja. Cae a la repisa en la esquina noreste y avanza a la siguiente habitación. Aquí derrota a los Popos y luego presiona el interruptor para detener a las hélices y así poder acceder al cofre que contiene unas entrañas de monstruo.

De vuelta a la sala grande conviértete en dibujo y camina hacia el sur por la pared, siguiendo el camino de rupias. Ahora ve hacia la esquina sureste de la habitación y pulsa el interruptor de cristal, haciendo que una pared cercana se mueva. Como la pared deja de ser un obstáculo, conviértete en dibujo y llega hacia el otro lado. Tras la puerta nos espera un trío de Bubble Rojos. Vencerlos es muy sencillo, cuando estés cerca de ellas utiliza el Báculo del Torbellino, así apagarás su fuego y quedarán a merced de tu espada. Después de derrotarlos toma la llave pequeña y regresa a la anterior sala.

Mansión Tempestad ALBW Mansión Tempestad ALBW 2 Mansión Tempestad ALBW 3
Cuando la pared se ha movido y el interruptor ha sido pulsado, ya podemos pasar al otro lado como dibujo. Comienza el duelo con los Bubble Rojos. Usando el Báculo del Torbellino apagaremos su fuego y quedarán indefensos.

Ahora muévete a la parte suroeste de la habitación grande y entra por la puerta que está cerrada con una llave pequeña. Avanza usando la plataforma móvil, pegándote a ella como dibujo. Ahora abre el cofre para obtener la brújula, pero cuidado con los Bari, si quieres deshacerte de ellos usa el Báculo del Torbellino. Ahora pégate a la pared de la derecha y avanza hacia el norte, llegarás a otra repisa. Desde hay vuelve a usar el poder de dibujo para pegarte a la otra plataforma móvil y seguir avanzando. Tienes que moverte en la propia plataforma para llegar a la otra repisa. Ahora avanza y sube las escaleras cercanas. Camina por medio de la parte superior de las dos plataformas móviles para llegar a la esquina noreste de la habitación. Aquí puedes pisar el interruptor para hacer que la hélice de la sala al inicio se mueva, por lo que es más fácil llegar a la zona superior. Camina a través de la puerta hacia la derecha para volver a la sala principal.

Mansión Tempestad ALBW 4 Mansión Tempestad ALBW 5 Mansión Tempestad ALBW 6
Usamos la primera plataforma para llegar al cofre. Usamos la segunda plataforma, moviéndonos en ella, para llegar a la otra repisa. Al final del recorrido llegamos al interruptor.

Ahora estamos en una zona elevada de la sala grande. Pulsa el interruptor al sur, activando otra de las hélices. Camina a la derecha, a la hélice, y usa el Báculo del Torbellino para llegar al otro lado de la sala. Ahora ve a la izquierda, fúndete en la pared y avanza al norte, entrando por la nueva puerta. En esta sala avanza usando la pequeña viga y luego déjate caer abajo, donde las ratas. Sube las escaleras y avanza por la puerta. Aquí pégate a la pared de forma que camines por el lado izquierdo. Así llegarás a una repisa que tiene un cofre con una rupia de plata. Vuelve sobre tus pasos y vuelve a la repisa del principio de la sala. Allí baja al nivel de debajo, sube las escaleras y utiliza las plataformas móviles una vez más para llegar a la sala grande. Vuelve a usar la hélice para llegar al norte, y una vez allí ve a la derecha. Pégate a la pared y ve al sur, llegando a otra repisa. Avanza por ella, pulsa el interruptor de cristal y luego usa la hélice para ascender.

Estamos en la primera planta de la mazmorra. Ve a la izquierda y luego al sur, por donde te vas a encontrar con un rodillo de púas. Para sortearlo tienes que usar el Báculo del Torbellino y pasar por encima suyo. Sigue hacia el sur, baja las escaleras, rompe los jarrones a la izquierda para revelar un interruptor y púlsalo para que aparezca una llave pequeña sobre una viga. Sigue hacia la derecha y usa la puerta para pasar a otra sala. Acaba con los enemigos y utiliza una puerta en la pared sur, que a simple vista no se percibe. Por ella sales a una zona exterior. En esta zona hay dos palancas de las que tienes que tirar para que aparezca un gran cofre que contiene la gran llave. Ten cuidado con los Armos y para apagar el fuego que se genera usa el Báculo del Torbellino.

Usa la puerta por la que llegaste y vuelve a la anterior sala. Sube por las escaleras acabando con los enemigos y entra por la puerta, ignorando a la hélice. Aquí pégate a la pared, camina hacia el sur para llegar a la viga y obtener la llave pequeña que hicimos aparecer previamente. Déjate caer de la viga y ahora ve hacia la puerta en la pared sur de la habitación que está cerrada con llave. Ábrela y llegarás a una repisa en la zona exterior. Cae al lado izquierdo de la repisa y activa las palancas. Esto provoca que una pequeña plataforma se mueva por encima nuestra. Para llegar a esta plataforma usa el Báculo Torbellino. Luego ve a la repisa de la izquierda y pulsa de nuevo la palanca. Luego fúndete en la pared y camina a la izquierda de la puerta cerrada para llegar a una repisa escondida. Pulsa el interruptor de la repisa para hacer aparecer una llave pequeña. Ve hacia la llave, apaga el fuego con el Báculo del Torbellino, tómala y úsala para abrir la puerta cerrada.

Mansión Tempestad ALBW 7 Mansión Tempestad ALBW 8 Mansión Tempestad ALBW 9
Usa el Báculo del Torbellino para alcanzar la plataforma móvil. Pégate a la pared para llegar a la repisa oculta, en el lado izquierdo. Apaga el fuego con el Báculo del Torbellino y opten la llave.

Una vez entramos por la nueva puerta llegamos a la sala del sub-jefe, Heedle. Son unas especies de salamandras que prenden sus cuerpos y se mueven por toda la habitación. Para dañarlos hay que usar el Báculo del Torbellino para apagar sus llamas, quedando completamente vulnerables a los cortes de la espada. Tras un rato volverán a encenderse en llamas y habrá que repetir todo el proceso de nuevo hasta eliminarlos. Tras vencer a ambos Heedle, las puertas se abrirán y aparecerá un portal hacia el primer cuarto de la mazmorra. También se abrirá una puerta por la que tenemos que avanzar.

Heedle Apagado Heedle Golpeado
Apagamos sus llamas con el Báculo del Torbellino... ... así quedan vulnerables ante la espada de Link.

De nuevo en la gran sala, baja por las escaleras cercanas y entra por la puerta de la izquierda. Aquí pulsa uno de los dos interruptores para llegar a la siguiente repisa. En esta pulsa el interruptor del norte para llegar a la otra repisa con dos interruptores. Pulsa al interruptor de arriba, pasa a la siguiente repisa y entra por la puerta. Avanza por el lado derecho de la habitación subiendo las escaleras y llega hasta un interruptor de que debes pulsar, así desactivarás unas hélices. Cae a la repisa inferior, usa la pared por el lado izquierdo, sube las escaleras, ve al lado derecho de la habitación y usa una de las dos puertas, la de arriba.

En la nueva sala sube por las escaleras y baja a la repisa inferior. Derrota al nuevo enemigo, Eyegore, y pisa el interruptor. Así se moverá una plataforma que tenemos que usar para llegar a la repisa donde está el interruptor de cristal y pulsarlo. Para subirte a la plataforma usa el Báculo del Torbellino. Luego usa la plataforma para llegar al lado sur y usa la hélice que hemos activado.

Ahora estamos en el segundo piso de la mazmorra. Pégate en la pared de la derecha y avanza hacia el sur para evadir el viento de la hélice. Sube las escaleras y entra por la puerta. Aquí tienes que derrotar al Eyegore y encender las dos antorchas con la lámpara, abriendo la puerta de la izquierda. Entra por ella para llegar a una sala llena de Bubble Rojos. Baja de la repisa y enfrentalos, pues ya sabes como vencerlos. Una vez que todos han sido derrotados, aparece un cofre, pero ahora mismo no podemos llegar a él. Usa la puerta recién abierta en el lado noreste. Con cuidado de los Baris, usa la pared para llegar al otro lado y entrar por la puerta.

En la siguiente sala sube las escaleras para obtener una llave pequeña. Avanza sin miedo a la corriente de aire y repite el proceso de la otra vez, pégate a la pared de la derecha y avanza hacia el sur evitando la corriente de aire. Sube las escaleras y llega a la sala de las antorchas. Ve a la izquierda para tomar el cofre anterior que contiene una rupia púrpura. Ahora vuelve donde las antorchas y abre la puerta con la llave pequeña. Usa las plataformas móviles y el Báculo del Torbellino para moverte y llegar ante la puerta del jefe de la mazmorra.

Mansión Tempestad ALBW 10 Mansión Tempestad ALBW 11
Muévete por las plataformas y usa el Báculo del Torbellino para pasar de una a otra. ¡Ya estamos frente a la puerta del jefe de la mazmorra!

Una vez entremos a la habitación no encontraremos con el jefe, Margomill. El ataque principal de Margomill consiste en girar y tratar de tirar a Link hacia el abismo de los lados, ya sea por contacto físico, creando ondas de choque o con ayuda del viento que lanza a través de múltiples hoyos alrededor de sus cilindros. Para vencerlo debemos usar el Báculo del Torbellino en su base para caer sobre él y aturdirlo momentáneamente, en ese momento habrá que golpear su ojo con la espada en repetidas ocasiones.

Tras unos impactos el enemigo se reincorporará y adquirirá dos nuevos cilindros, aumentando su altura y volviendo más difícil caer sobre él, en adición cerrará el ojo volviéndose inmune a los efectos del Báculo del Torbellino. El objetivo ahora será destruir los dos cilindros extra, ya sea golpeándolos con la espada o con el martillo. Una vez destruidos los dos cilindros, abrirá el ojo y será posible volver a dañarlo igual que al principio. Una vez más se reincorporará y ahora adquirirá cuatro nuevos cilindros, además aumentará su velocidad considerablemente. La rutina a seguir es la misma que la vez anterior, destruir los cuatro cilindros y aturdirlo con el Báculo del Torbellino para golpear su ojo. Tras unos cuantos golpes explotará y será su fin. Como recompensa por su victoria, Link obtendrá un Contenedor de Corazón y el Colgante de la Sabiduría.

Margomill 2 Margomill 3 Margomill 4
Usamos el Báculo del Torbellino para llegar hasta él ojo... ... para luego golpearle con la espada. Cuando se eleve sobre varios cilindros debemos golpear con la espada.
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