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Máscara Zora[]

10.1: Máscara Zora
- Progreso

Vida total: MM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón lleno
Piezas de corazón: 19/52
Máscaras: 13/24
Botellas (N64): 4/6
Botellas (3DS): 4/7

- Nuevo en la sección

Personajes: Mikau.
Enemigos: Leever.
Lugares: Gran Bahía, Costa de la Gran Bahía.
Máscaras: Máscara Zora.

¡Vamos a la playa![]

Nota para los jugadores de Nintendo 3DS: Es importante que antes de partir a la Gran Bahía compres una poción roja.

Otro ciclo de 3 días y otras misiones, esta vez toca dirigirnos por fin a la Gran Bahía. Nada más comenzar toca la canción del tiempo invertida y sal al campo de Términa a romper arbustos para hacerte con flechas y bombas. Una vez estés listo toca la canción de Epona, móntate en ella y cabalga hacia el oeste. Llegarás a una zona de arena, al acercarte verás que aparecen unos enemigos verdes del suelo, se llaman leevers y te recomiendo no pelearte con ellos. Eventualmente te encontrarás un muro que puedes saltar gracias a tu yegua. Una vez saltes el muro habrás llegado a la playa, denominada costa de la Gran Bahía.

MM-A la playa
¿Llevas bloqueador?

Mikau[]

Nada más aparecer en la playa sigue el camino recto y entonces saldrás por fin a la zona amplia del lugar. Aquí verás a tu izquierda un grupo de casas y de frente al mar y una casa que destaca de entre las aguas; a lo lejos también verás un fuerte huracán, por ahora no podemos hacer mucho con esto, así tendremos que ignorar ese detalle.

Si eres observador podrás ver que hay un grupo de gaviotas volando sobre un punto en el mar, si miras bien verás a un zora flotando en el agua, dicho zora es Mikau, un personaje importante en este juego. Entra al agua y verás que Link automáticamente se pone a nadar, aquí solo debes dirigirte hacia él y entonces te hablará para pedirte ayuda. Lo que debes hacer es ponerte detrás de él y mantener pulsado el botón "A" mientras avanzas, de este modo lo empujarás a la orilla. Una vez salga del agua verás su estado moribundo y se pondrá a caminar un poco para luego caer al suelo, entonces acércate de nuevo a él y pulsa "A" para hablar con él. Se te dirá que quiere decir su último mensaje, entonces debes decirle que "sí" y él mismo te explicará su situación.

¿Qué es un Zora? Lée este artículo: Zora.

Cuando haya terminado ponte junto a él y toca la canción de curación, entonces verás una escena que finaliza con Link obteniendo la máscara Zora. Esta máscara te permite transformarte en un zora y podrás usar sus habilidades, además de respirar bajo el agua.

MM-Mikau moribundo MM-Link ayudando a Mikau MM-Máscara Zora
¡NOOOO! ¡POBRECITO! Esperemos poder salvarle. Descansa en paz...

Mapa de la Gran Bahía[]

Al terminar la escena verás a Link haciendo una tumba para Mikau, si la lees podrás ver los controles de cómo se utiliza la forma Zora de Link. Por ejemplo en lugar de tener una espada, Link utlizará sus aletas como búmerans. Si estás en el agua y oprimes el botón "B", Link se hundirá hasta el fondo y podrás caminar como un buzo; también podrás nadar más rápido si oprimes el botón "A" y lo mantiens oprimido. Cabe decir que en la versión de 3DS el nado es más lento, pero puede acelerarse oprimiendo el botón "R", aunque gasta magia hacer esto y saldrá un escudo eléctrico a tu alrededor; cabe decir que en la versión de Nintendo 64 no es necesario hacer esto, aunque el escudo eléctrico funciona como una forma de ataque.

Ahora para obtener el mapa es sencillo, dirígete a la casa que hay en el mar y verás que Tingle está flotando en lo alto. Haz explotar su globo con una flecha y luego habla con él, entonces págale 20 rupias y te dará el mapa de la Gran Bahía. Cabe decir que del otro lado de la plataforma se encuentra una estatua de búho que te recomiendo activar.

MM-Link derribando a Tingle Gran Bahía MM-Estatua de búho de la Gran Bahía
También puedes intentar derribarlo así. Importante guardar la partida.

Infiltrarse en la fortaleza de las piratas[]

10.2: Infiltrarse en la fortaleza de las piratas
- Progreso

Vida total: MM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón lleno
Piezas de corazón: 19/52
Máscaras: 14/24
Botellas (N64): 4/6
Botellas (3DS): 4/7

- Nuevo en la sección

Enemigos: Like Like, Pez Cráneo, Piratas Gerudo.
Lugares: Fortaleza de las piratas.
Piezas de corazón: #20.

Entrar a la fortaleza[]

Ahora debes dirigirte al norte, aprovecha de nadar en tu forma Zora para acostumbrarte a los controles, es probable que veas unos enemigos bajo el agua, se llaman Like Like y no te recomiendo luchar con ellos. A la derecha está la fortaleza pirata, para entrar debes sumergirte y pegarte a la pared norte, entonces verás 4 tablones bajo el agua. Debes romper uno de ellos, específicamente el segundo de izquierda a derecha, para ello solo nada en su dirección y acelera con el botón "R" si estás en la versión de 3DS. Al romper los tablones verás que se revela una cueva por la cual avanzar.

Al salir del otro lado estarás dentro de la fortaleza, aunque aún falta infiltrarse en lo más profundo. Sube por la rampa y verás que la entrada está resguardada por 4 botes pilotados por unas mujeres pirata, ellas son las Gerudo y dominan los mares, si una de ellas te ve, te expulsarán de la fortaleza. Para poder pasar debes esperar a que pasen los 4 botes y luego salta al agua, entonces húndete y nada baja el agua para que no te vean. Bajo el agua te verás con unos peces zombie llamados peces cráneo, los cuales intentarán atacarte y no te permitirán nadar, para eliminarlos solo activa tu escudo eléctrico y sigue avanzando en direccion al norte.

MM-Entrada a la fortaleza MM-Bajo el agua en la fortaleza
¿Cual será la entrada? ¡Que no te vean!

De repente verás una zona un tanto más elevada donde podrás estar parado bajo el agua, allí espera a que los botes pasen y cuando ya no quede ninguno sal a la superficie y sube por tu derecha. Al final verás un botón como los del Templo del Pico Nevado, para presionarlo solo transfórmate en goron y oprímelo como ya sabes hacer. Esto activará un mecanismo que abrirá una compuerta bajo el agua, tu objetivo ahora es llegar allí. Entonces salta al agua en tu forma Zora y nada hacia la compuerta para poder infiltrarte en la fortaleza.

MM-Gran botón de la fortaleza MM-Infiltración en la fortaleza
Debes oprimir ese botón. No te caigas al agua. Misión de infiltración. Completada.

Canales de agua[]

Nada más entrar aparecerás en un pasillo sumergido, solo avanza nadando y eventualmente verás una reja que bloquea el paso, pero la parte inferior izquierda está tapada con unos tablones de madera, los cuales puedes romper chocando contra ellos. Ahora verás frente a ti un bloque blanco, antes oprime el botón "B" para caminar bajo el agua y entonces acércate al bloque, agárralo y tira de él hasta el tope. Ahora el bloque déjalo ahí y nada hacia tu izquierda, entonces verás otro paso bloqueado por unos tablones, así ve rompiéndolos hasta llegar al final donde te encontrarás otro bloque. Este debes empujarlo en vez de tirarlo, así podrás acceder a un pasillo interno, entonces gira a la derecha y sigue recto, ahí verás que el bloque que antes tiraste te permite pasar, pues bloqueaba antes el camino; sigue por el pasillo y verás que hay una corriente de agua que te empujará a una zona elevada.

Una vez arriba verás un pasillo sumergido, en la parte de abajo unas bombas con pinchos, si tocas una explotarán y te harán daño; en la parte de arriba verás una corriente de agua, si te atrapa te sacará de la fortaleza y deberás volver a entrar. Lo que debes hacer es hundirte y caminar bajo el agua esquivando las bombas, cuando llegues al final solo sal a la superficie y sal por la puerta.

MM-Tablones del interior de la fortaleza MM-Bloque bajo el agua MM-Pasillo sumergido de la fortaleza
Debes romperlos para avanzar. Este debes tirarlo, el otro empujarlo. ¡Cuidado!

En esta nueva habitación salta al agua y nada hasta la rampa para subir a la plataforma central. Ahora fíjate que a la derecha hay una pieza de corazón encerrada, ahora te diré cómo obtenerla. Sube la escalera y una vez arriba gira a tu izquierda, donde verás unos barriles al final del pasillo; rómpelos y luego ponte la máscara goron, entonces oprime el botón que hay allí para así abrir la puerta, entonces ve rodando y baja la escalera, así llegarás a la jaula donde está la pieza de corazón #20. Finalmente para salir solo oprime el botón que está al lado tuyo.

MM-Interruptor de la fortaleza MM-Jaula de la fortaleza MM-Pieza de corazón 20
Luego debes ser rápido. Si no llegas a tiempo se cerrará en tu cara. ¡Otro corazón completo!

Ahora toca salir de esta habitación, solo sube las escaleras, rompe los barriles y transfórmate en Zora. Párate en el borde y mantén oprimido el botón B, así Link pondrá sus aletas en una posición especial y podrás apuntar con ellas, apunta entonces al interruptor de cristal, suelta el botón B y Link lanzará sus aletas. Una vez impacten se abrirá una compuerta, entonces lánzate al agua y nada hacia la compuerta antes de que se cierre.

Una vez pases la compuerta aparecerás en un pasillo sumergido, en la parte de arriba verás bombas con pinchos y en la parte de abajo una corriente de agua. Aquí no podrás aplicar la estrategia de antes, así que debes nadar por arriba evitando las bombas. Al llegar al otro lado sube la escalera.

MM-Interruptor de cristal de la fortaleza MM-Compuerta interna de la fortaleza
También le puedes dar así. ¡Apúrate!

Subir y salir al exterior[]

Ya arriba toca seguir subiendo, en el suelo verás una especie de reja circular, al lado un interruptor en el suelo y otro interruptor de cristal que está tapado por otra reja. Lo que debes hacer es pararte sobre el interruptor, así desbloquearás el interruptor de cristal, entonces párate sobre la rejilla del suelo y dispárale una flecha al interruptor de cristal, de este modo saldrá un chorro de agua que te impulsará hasta la zona alta de la fortaleza.

Cuando llegues a la parte alta bájate del chorro de agua, a tu izquierda verás una escalera que te permitirá subir a otra estancia más alta. Allí arriba verás un telescopio para observar el interior de la fortaleza, aunque si te das media vuelta verás que hay unas bombas con pinchos colgando del techo, detrás de ellas un interruptor de cristal. Lo que debes hacer es disparar tus aletas en forma Zora a ese lugar, así las bombas se empujarán mutuamente y eventualmente podrás dispararle al interruptor, el cual abre la puerta de abajo. Una vez logres abrir la puerta, baja y sal por allí para salir al exterior nuevamente.

Una vez salgas al exterior es sumamente importante que no saltes al agua. Ya con eso dicho, sigue el pasillo y verás que hay un pasadizo que te permite entrar al jardín interior de la fortaleza.

MM-Puzle del chorro de agua de la fortaleza MM-Bombas con pinchos colgando del techo MM-Link se infiltra en la fortaleza
Este puzle puede parece complejo. No te vayan a explotar en la cara. Lo lograste, entraste a la fortaleza.

Fortaleza de las piratas[]

10.3: Fortaleza de las piratas
- Progreso

Vida total: MM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón lleno
Piezas de corazón: 20/52
Máscaras: 14/24
Botellas (N64): 4/6
Botellas (3DS): 4/7

- Nuevo en la sección

Personajes: Shiro (3DS), Aveil.
Enemigos: Capitana Gerudo, Moluscuchilla.
Objetos: Gancho, Huevo Zora (1-4).
Máscaras: Careta de piedra (3DS).

Careta de piedra (3DS)[]

Ya dentro de la fortaleza, si juegas en la versión de 3DS tendrás al lado una estatua de pluma para guardar la partida. Ahora examinemos el terreno y nuestro alrededor: en total hay 4 guardias patrullando a pie los alrededores del jardín, tienen rutas fijas por lo que puedes esquivarlas si te aprendes el patrón; en el centro hay una atalaya, la cual es patrullada en la parte de abajo por otra guardia. Cabe decir que en la versión de 3DS hay un hombre invisible en este lugar ahora te explico cómo hablar con él.

Primero para poder avanzar hay que tener la careta de piedra, aunque los de la versión de 3DS no la tienen aún, para ello debemos primero acercarnos a la atalaya central y dispararle una flecha a la guardia que hay allí para aturdirla, es importante que tengas una poción roja, entonces saca la Lupa de la Verdad para poder ver al hombre, su nombre es Shiro, habla con él y te pedirá la poción, si se la das te dará la careta de piedra. Esta máscara te permite ser invisible a ojos de las guardias de la fortaleza, lo cual vuelve a esta máscara un objeto muy útil.

MM-Estatua de pluma de la fortaleza MM-Shiro 3DS MM-Link obtiene la careta de piedra
Siempre es importante guardar la partida. ¡Aquí está Shiro! ¡Otra nueva máscara!

Gancho y primer huevo zora[]

Ahora que todos tenemos la careta de piedra, solo debes subir por la escalera de la atalaya central con ella puesta y sin miedo a ser descubierto por las guardias. Una vez arriba cruza el puente recto y llegarás a una puerta que te dirige a una especie de pasillo. Avanza recto y se activará una cinemática donde Link verá pasar una Abeja Deku por una ventanilla; en este momento el héroe descubre que estás en la parte alta de la habitación principal de la fortaleza, donde Aveil discute con sus subordinadas sobre los huevos Zora. Una vez finalizada la cinemática solo debes dispararle una flecha al panal que hay en el techo, aprovechando la ventanilla que hay justo al lado tuyo. De este modo ahuyentarás a las piratas.

Ahora que has despejado la habitación podrás acceder a ella, de otro modo te hubiesen detenido y expulsado de la fortaleza nada más abrir la puerta.

Si estás en la versión de N64 tendrás que salir por donde has venido y saltar hacia tu derecha y entrar por la puerta más próxima; en cambio, si estás en 3DS solo debes avanzar por el pasillo y podrás saltar directamente a la habitación principal.

Una vez llegues allí, solo debes correr hasta el cofre que hay en medio de la habitación, abrirlo y ¡felicidades! ¡has obtenido el gancho!

MM-Link cruzando el puente de la fortaleza MM-Disparando al panal MM-Cofre con el gancho
Cruza con cuidado... o sin cuidado... da igual, no te podrán ver con la careta de piedra. ¡Debes derribarlo! En ese cofre está el gancho.

Ahora que tienes el gancho lo siguiente es pan comido. Mira a tu izquierda, hay una gran pecera con una Moluscuchilla y un ¡¡¡Huevo Zora!!! Justo lo que estamos buscando. Para llegar a él solo debes equipar el gancho asignándolo a uno de los botones de objetos, oprímelo y mantén pulsado mientras apuntas, cuando sueltes el botón saldrá la cadena que te permitirá llegar hasta el lugar al que hayas apuntado. Cabe decir que el gancho no funciona en todas las superficies. Afortunadamente sobre la pecera hay un trozo de madera que sí es compatible con las funciones del gancho, por lo que solo debes apuntar allí.

Una vez hayas logrado subirte a la pecera, ponte la Máscara Zora y sumérgete en el agua con B, saca una botella vacía y guarda el huevo en ella. Posiblemente tengas problemas con la Moluscuchilla que hay en la pecera, siempre puedes intentar vencerle antes de llevarte el huevo.

MM-Usando el gancho MM-El primer huevo
Así se ve cuando una superificie es compatible con el gancho. Allí está el huevo. Solo tienes que llevártelo.

Segundo huevo[]

Ahora que tienes el primer huevo y el gancho debes salir de la habitación. Una vez fuera, gira a tu izquierda y avanza por la zona elevada hasta llegar a una especie de pilar con una diana encima, estas dianas sirve para usar el gancho en ellas, así puedes llegar a lugares elevados cuando las veas. Solo mira arriba a tu izquierda y verás una diana en lo alto, donde debes disparar para llegar hasta la zona elevada.

Ahora que llegaste a esta nueva zona verás que hay dos caminos, debes irte por el de tu izquierda y así entrarás en un nuevo sector de la fortaleza. Aquí verás que hay una guardia en medio de unos barriles. Si tienes la careta de piedra solo debes avanzar sin preocupación hasta llegar a la puerta del otro lado de la habitación.

Llegarás a una habitación vacía, pero nada más avanzar unos pasos aparecerá una Capitana Gerudo que te atacará y comenzará un combate. Para vencerla solo debes atacar cuando baje la guardia, preferentemente después de un ataque que ella misma realice, aprovecha estos espacios de tiempo para atacar. Ten mucho cuidado pues sus ataques son veloces y no dejará mucho margen para ser atacada.

Si logras vencerla se abrirá la puerta del final de la habitación llegarás a una estancia donde hay una pecera con un huevo zora dentro. Para llegar a él solo debes seguir el procedimiento de la vez pasada. Métete en el agua, saca la botella y ¡haz obtenido el segundo Huevo Zora!

MM-Subiendo en la fortaleza MM-Habitación de los barriles - Fortaleza MM-Enfrentamiento contra Capitana 1
Así puedes subir en la fortaleza. Sencillo si tienes la careta de piedra. ¡Qué difícil!

Tercer huevo[]

Sal de la pecera y avanza por la puerta que está a la izquierda. Ahora aparecerás en el patio central de la fortaleza, entonces baja por el único camino posible y mira hacia la entrada. Si te fijas bien, verás que a la derecha hay una zona más elevada, hacia allá iremos porque allí se encuentran los dos huevos que faltan.

Baja al patio central y ponte la careta de piedra para avanzar sin problemas. Una vez llegues al sitio saca el gancho y escala hasta la segunda diana que veas. Avanza por el único camino posible y llegarás a un pasillo que está sobre una especie de río de lava. Mantén tu careta de piedra puesta y avanza sin preocupaciones hasta la puerta.

Una vez cruces la puerta te verás con otra capitana Gerudo a la que deberás vencer. Una vez termine el combate podrás avanzar por la puerta que sigue y encontra una nueva pecera con un huevo zora. En esta ocasión, la pecera estará habitada por un Desbreko con varios peces cráneo. Puedes eliminarlos con el poder eléctrico de Link Zora. Una vez despejada la pecera, solo húndete y saca tu botella para obtener el tercer Huevo Zora.

También verás que dentro de la pecera hay un cofre, al abrirlo recibirás 20 rupias.

MM-Camino al tercer huevo MM-Enfrentamiento contra Capitana 2 MM-El tercer huevo
¡Cuidado con la guardia! ¡¿Otra vez?! ¡Ahí está!

Cuarto huevo[]

Ya solo falta un huevo, pero primero debemos volver al patio central de la fortaleza. Sal de la pecera y sal por la puerta de la derecha, así llegarás a una zona elevada desde la cual debes saltar para volver a la estancia central de la fortaleza.

Ahora debes dirigirte al mismo lugar que antes, como si siguieses el camino para obtener el tercer huevo, pero una vez vayas subiendo por las dianas y llegues a la segunda, date media vuelta y verás una tercera aún más arriba. Una vez llegues allí verás un puente que debes cruzar, aunque es patrullado por una guardia que debes derribar o puedes usar la careta de piedra para pasar con absoluta tranquilidad.

Una vez pases llegarás a una puerta que te dirigirá a una sala que es vigilada por dos guardias. En medio de la habitación verás un cofre. Aquí debes ponerte la careta de piedra y bajar por la rampa y puedes abrir el cofre y así obtener 100 rupias. Sube por la otra rampa y habrás superado esta habitación.

Ya cruzando la puerta, te verás las caras con otra capitana Gerudo, la cual debes vencer como a todas las demás. Ya terminado el combate, sigue por la puerta recién desbloqueada y encontrarás la última pecera de la fortaleza y el cuarto Huevo Zora. Ya sabes cómo sacarlo de la pecera, aunque fíjate de si lo que atrapaste es el huevo o un pez.

MM-La sala del cofre de la fortaleza MM-Enfrentamiento contra Capitana 3 MM-El cuarto huevo
Un tesoro muy interesante. Espero que este sea el último combate... ¡Con esto nos vamos!

La foto para el pescador[]

Ya tenemos los cuatro huevos, hemos explorado toda la fortaleza, todo parece listo pero... ¡ESPERA! Nos falta algo muy importante y sumamente necesario para seguir. Sacarle una foto a una de las piratas... sí, has leído bien... La tarea es relativamente sencilla. Una vez estés en el patio central, ponte la careta de piedra y párate frente a una de las guardias y sácale a una foto de cuerpo completo. Pronto sabrás para qué es esta foto, por ahora solo guárdala en la cámara y, ahora sí, podremos salir de la fortaleza.

MM-Foto a la pirata 1 MM-Foto a la pirata 2
¿Para qué será la foto? ¡Ya lo descubrirás!

Roca pináculo[]

10.4: Roca pináculo
- Progreso

Vida total: MM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón lleno
Piezas de corazón: 20/52
Máscaras: 14/24
Botellas (N64): 4/6
Botellas (3DS): 4/7

- Nuevo en la sección

Personajes: Caballito de mar, Investigador lacustre, Pescador.
Enemigos: Python Oscuro.
Objetos: Huevo Zora (5-7)
Lugares: Cabaña del pescador, Laboratorio de desarrollo marino, Roca pináculo.
Canciones: Bossanova de las olas.
Piezas de corazón: #21.

El caballito de mar[]

MM-Depositando los huevos

Ya que hemos completado la fortaleza de las piratas es hora de ir hasta el laboratorio de desarrollo marino. ¿Dónde queda este sitio? Solo toca la canción de vuelo y dirígete a la Gran Bahía, entonces aparecerás frente a la estatua de búho que activaste antes. ¡Sorpresa! Este siempre fue el laboratorio. Sube por las escaleras y abre la puerta para ingresar, allí verás a un científico justo al lado de una gran pecera. Súbete a la pecera por la escalera de la derecha y ponte en el medio, entonces equipa tus huevos zora y ve dejándolos caer al agua. Una vez hayas terminado, es hora de ir a nuestro siguiente objetivo.

Sal por la única puerta posible y mira la playa, verás que al fondo hay unas casas a las que aún no hemos ido. Ve hasta ellas e ingresa a la de la derecha. Allí dentro te verás de frente con el pescador y a su lado verás una pecera con un Caballito de mar dentro. Habla con el pequeño pez y entonces el pescador te ofrecerá un trato en el que deberás darla la foto que le sacaste a la pirata de la fortaleza, así él te dará al caballito de mar, que nos será muy útil en la aventura.

MM-La cabaña del pescador MM-Haciendo un trato MM-Obteniendo el caballito
Esta es la cabaña que nos interesa. Un buen trato. Hay que ayudar a este pequeño pez.

Llegar a la Roca pináculo[]

Sal de la cabaña del pescador y busca, a lo lejos, dos rocas que sobresalen de las aguas como dos agujas apuntando al cielo, ese sitio es la entrada a la Roca pináculo. Dirígete a ese lugar y avanza recto a través de las dos rocas.

Ahora llegarás a una nueva zona, la cual se caracteriza por sus aguas turbias y la facilidad con la que Link puede perderse. Si llegas a perderte verás que la pantalla se va paulatinamente a blanco y entonces aparecerás devuelta a la entrada del lugar.

Para poder avanzar a través de las aguas turbias es necesario usar al Caballito de mar, así que equípalo y libéralo, entonces este se enseñará el camino. Solo debes seguirlo y tener cuidado de no salirte de los límites, si eso ocurre, entonces aparecerás desde el principio, pero el caballito de mar te estará esperando para volver a ayudarte. Una vez llegues al final del recorrido, habrás llegado a la Roca pináculo con dos misiones, recuperar los 3 huevos zora restantes y salvar a la amiga del caballito de mar.

MM-Link llegando a la Roca pináculo MM-Siguiendo al caballito de mar
Ese es el lugar. Ten mucho cuidado con el agua turbia.

Roca pináculo[]

Este lugar es muy peligroso por los Python oscuros que habitan en las profundidades, así que ten mucho cuidado al acercarte a los agujeros que hay en las paredes del lugar.

MM-Golpeando a la serpiente

Lo que tienes que hacer es sumergirte y acercarte a las guaridas de las serpientes, teniendo cuidado de no ser atrapado, así que mantén una distancia prudente y procura poder salir del alcance de la serpiente a tiempo. Una vez salga, usa el campo eléctrico de Link Zora para dañar a la serpiente por sus costados. Repite el proceso una segunda vez y habrás eliminado a una de las serpientes.

Ahora que sabes eliminarlas, ve haciendo este proceso con cada una de ellas hasta acabar con todas. En total son 8, a medida que los vayas derrotando irán apareciendo tesoros en sus escondites, entre estos tesoros estarán los huevos zora que te faltan, siendo 3 en total. Una vez termines con todos los enemigos, aparecerá la amiga del caballito de mar, habla con ellos y te entregarán la Pieza de corazón #21. No olvides recoger los huevos zora y entonces podrás irte de este lugar.

MM-Escondite de las serpientes MM-Encontrando un huevo zora MM-Pieza de corazón 21
¡Cuidado al acercarte! ¡Ahí hay uno! ¡Una pieza de corazón!

Bossanova de las olas[]

Ya está todo listo, solo debes tocar la canción de vuelo e ir hasta el Laboratorio de desarrollo marino. Una vez entres al edificio, súbete a la pecera y deja caer los huevos que has recolectado. Una vez termines, deberás bajar y pararte frente a la pecera y se activará una cinemática donde se te enseñará una nueva canción. ¡La Bossanova de las olas! Saca tu guitarra y tócala. Con esto ya tendríamos todo listo para ir hasta la mazmorra de esta zona, pero hay algunas cosas por hacer antes.

MM-Depositando los huevos MM-Aprendiendo la Bossanova
Solo déjalos caer. ¡Una nueva canción!

Ahora que tenemos el gancho...[]

10.5: Ahora que tenemos el gancho...
- Progreso

Vida total: MM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón lleno
Piezas de corazón: 21/52
Máscaras: 14/24
Botellas (N64): 4/6
Botellas (3DS): 4/7

- Nuevo en la sección

Personajes: Hermanos Castor, Stylin
Enemigos: Bio Baba Deku
Objetos: Quinta botella
Lugares: Costa del Salón Zora, Rápidos de la Catarata
Canciones: Son del espantapájaros

Son del espantapájaros[]

Ahora que tenemos el gancho es hora de explotarlo y aprovechar el tiempo que nos queda para obtener varios objetos y llegar mejor preparados a la mazmorra. Lo primero que tienes que hacer para poder aprovechar al máximo el gancho es ir a Ciudad Reloj y dirigirte al Lugar de intercambio. Allí encontrarás a un espantapájaros llamado Stylin, posiblemente lo recuerdes porque gracias a él aprendiste la Canción del doble tiempo y la Canción del tiempo invertida, además de que te permitió saltarte varios trozos del día bailando. Bien, ahora en vez de hablarle, saca tu ocarina frente a él y entonces aparecerá una tablatura con la cual podrás... ¡crear tu propia canción! Sí, has leído bien, puedes componer una canción, aunque tiene algunas reglas: solo puede tener un largo de 8 notas, ni más, ni menos; debe tener al menos dos notas diferentes; y tampoco puede ser idéntica a alguna canción que ya esté en el juego. Te recomiendo hacer algo fácil de memorizar, ya que vas a necesitar esta canción para varias cosas. A esta canción que inventes se le conoce como el Son del espantapájaros y sirve para invocar a Stylin en cualquier parte que sea marcada por Taya en verde.

MM-Link y Stylin MM-Componiendo el Son del espantapájaros
Ahí está el espantapájaros. Asegúrate de que sea fácil de memorizar.

Pieza de corazón #22[]

Lo siguiente que debes es hacer es bastante sencillo también. Solo sal de Ciudad Reloj y ve en dirección a la playa. Antes de llegar al muro que divide a la misma del resto de Términa, verás que hay una roca justo al lado de dicho muro, la cual debes romper para desbloquear un agujero oculto.

Una vez dentro del agujero aparecerás en una caverna subterránea, la cual está parcialmente inundada. Verás frente a ti a dos nuevos enemigos que nunca antes has visto, unas Bio Baba Deku, si te paras sobre ellas serás atacado. En el techo de la cueva hay tres panales de abeja, apunta a ellos con el arco y derríbalos, así harás aparecer una pieza de corazón que quedará en las profundidades de la cueva. Ahora para llegar hasta él debes transformarte en Zora y lanzar tus búmerans hacia las Bio Baba Deku para cortar su tallo y separarlas del nenúfar que las mantiene a flote. Parecerá que has acabado con ellas pero no, seguirán viviendo y ahora se pondrán a caminar en el fondo, para eliminarlas solo debes golpearlas como a cualquier otro enemigo, aunque ten cuidado ya que son bastante ágiles. Una vez acabes con ambas podrás recoger tu recompensa, la Pieza de corazón #22.

MM-Agujero oculto de la playa MM-Pieza de corazón 22
Esa es la roca que debes romper. ¡Felicidades! ¡Otra pieza de corazón!

Pieza de corazón #23[]

Ahora toca teletransportarse con la canción de vuelo hacia el Pico Nevado, concretamente al mismo lugar donde se ubica el templo de dicha región. Una vez allí ve hacia tu derecha, como si estuvieses tratando de volver al pueblo de la montaña, así llegarás al lugar llamado camino al Pico Nevado. Avanza por los árboles hasta llegar al precipicio, transfórmate en Goron y entonces debes superar este primer precipicio, para ello puedes pegarte a la derecha y rodar por el borde hasta llegar al otro lado.

Una vez hayas cruzado mira a tu izquierda y verás que no hay nada, pero... saca tu Lupa de la verdad y ¡TARÁN! Ahí verás unos bloques de hielo invisibles por los cuales avanzar. Quítate la Máscara Goron y salta por los bloques hasta llegar al final. Verás que parece que no hay más bloques y que es imposible legar al pilar que hay más allá, donde se encuentra una jugosa pieza de corazón. Ahora es cuando usaremos nuestro nuevo truco y llamarás a Stylin tocando el Son del espantapájaros. Una vez lo hayas hecho este aparecerá sobre el pilar, justo al lado de la pieza de corazón. Saca el gancho y dispárale para llegar hacia y ¡Felicidades! ¡Haz obtenido la Pieza de corazón #23!

MM-Otro salto de fe MM-El espantapájaros de las nieves
Ya conocemos este viejo truco. Te dije que nos sería útil.

Pieza de corazón #24[]

Para salir del pialr en el que quedaste solo tienes que tocar la canción de vuelo, pero aquí te recomiendo que vayas directamente al Pantano del sur. Una vez allí ve al Centro turístico del pantano, transfórmate en Deku, habla con el Mercader Deku que hay justo afuera y cómprale una judía mágica.

Ese es solo uno de los objetos que necesitaremos para esta próxima pieza de corazón. Ahora necesitamos agua de manantial, para obtenerla debes seguir el camino que dirige directo al norte, como si estuvieses volviendo a Ciudad Reloj. A mitad del camino gira a la derecha y sigue por entre los árboles, entonces te encontrarás una poza de agua, saca tu botella y llénala. Ten cuidado de no atrapar un pez en su lugar.

MM-El mercader Deku MM-Obteniendo el agua
Cómprale una judía mágica. ¡Que no se te olvide el agua!

Ahora está todo listo para seguir la misión. Toca la canción de vuelo y dirígete a la Gran Bahía. Una vez allí salta al agua como Zora y nada hacia el norte, en dirección a la fortaleza de las piratas, luego gira a la derecha y verás que hay una especie de playa secreta, muy oculta de todo. Dírigete a ese lugar, pues allí es donde encontraremos nuestro próximo tesoro.

Ya en esta playa secreta mira hacia arriba y busca las salientes que hay, verás una que tiene una diana encima, apunta hacia allí y dispara para subir. Ahora mira a tu izquierda y verás otra diana a la cual disparar, sigue avanzando por las dianas y las salientes hasta encontrar un suelo blando donde colocar la judía mágica que compraste. Ya plantada, échale el agua que guardaste en tu botella y harás aparecer una gran planta voladora que te llevará a nuestra siguiente zona de interés.

La planta solo te hará subir un poco hasta una saliente que está relativamente cerca pero era inaccesible ya que no cuenta con una diana. Ahora verás que Taya se va a otra saliente y se pone de color verde, esto significa que puedes tocar el Son del espantapájaros que compusiste y llamar a tu nuevo amigo. Una vez lo hayas hecho, saca el gancho y dispárale a Stylin para llegar a esta última saliente. Una vez llegues allí, mira a tu derecha y ¡has obtenido la Pieza de corazón #24!

MM-Subiendo por las salientes MM-Suelo blando de la playa MM-Pieza de corazón 24
Cuesta encontrar esta subida. Para esto eran los preparativos. ¡Finalmente!

Pieza de corazón #25[]

La siguiente pieza de corazón no es tan complicada de obtener, es relativamente sencilla. Primero debes bajar de lo alto que estás para llegar de nuevo a esta playa oculta de la Gran Bahía. Allí busca alguna poza de agua y coge todos los que puedas con tus botellas.

Ahora que tienes muchos peces, dirígete al laboratorio que hay en la Gran Bahía, entra allí y verás que a la derecha del laboratorio hay una pecera con dos peces en ella. Súbete a la pecera y deja caer a todos los peces que hayas recolectado, de este modo alimentarás a estos peces enormes e irán creciendo. Es posible que tengas que volver a salir a recolectar peces. Eventualmente, uno de ellos crecerá tanto que se comerá al otro, entonces te darán la Pieza de corazón #25.

MM-Recolectando peces MM-Dejando caer a los peces MM-Pieza de corazón 25
Cuantos más puedas, mejor. Pobrecitos u.u ¡Otra más!

Pieza de corazón #26[]

Ahora toca moverse a una zona antes inexplorada, vuelve a la playa principal y gira hacia la derecha, verás una cueva que lleva a otro lado de la playa. Una vez cruces la cueva llegarás a la Costa del Salón Zora. Aquí gira a tu izquierda y sigue el río hasta llegar a la cascada. Ahora transfórmate en Zora y sumérgete hasta el fondo, allí verás a un Like Like, un enemigo que te puede atrapar e inmovilizarte. Para vencerlo mantén la distancia y atácalo con tus búmerans, entonces lo paralizarás y luego pégale lo más rápido que puedas. Ya con este enemigo vencido aparecerá tu recompensa. ¡La Pieza de Corazón #26!

MM-Cascada de la costa MM-Like Like bajo la cascada MM-Pieza de corazón 26
Debajo de esa cascada está el secreto. Ten cuidado de no ser atrapado. ¿Ya cuantas van?

Carreras Castor[]

Ya hemos conseguido varios tesoros, pero aún quedan algunos por encontrar. Un par se encuentran en el próximo lugar al que nos toca ir. Sal a la superficie y sigue el río hasta llegar a un tronco, súbete a él y en la parte más alta saca el gancho. Mira hacia arriba y dispárale a la palmera que está en la saliente, en lo alto, si te fijas, hay un camino de palmeras y salientes. Repite el proceso hasta llegar al final y encontrarte con una cueva que te dirige a la siguiente zona: los Rápidos de la Catarata.

MM-Palmeras de los rápidos MM-Entrada a los rápidos
Estas son las palmeras por las cuales podrás ir avanzando. ¡Finalmente! ¡La entrada!

Una vez pases por la cueva que da la entrada a los rápidos, verás a un castor que nada en círculos. Transfórmate en Zora y habla con él, entonces te retará a una especie de carrera contrarreloj, en la cual deberás seguir un recorrido en el menor tiempo posible. El recorrido varía según el día, aunque en rigor el objetivo es el mismo, mientras el tiempo estimado para completar el circuito es similar.

Para completar el circuito debes nadar a través de unos aros que hay en el agua. Tienes que pasarlos en el orden correcto, fíjate en el aro que gira, ese es el que debes atravesar. La cantidad total de aros es de 20, tendrás exactamente 2 minutos para terminarlo.

MM-Link y Hermano menor MM-Link en el circuito de los rápidos 1
Este es el castor con el que debes habalar. Puede ser muy difícil, lo sé u.u

Ya sabiendo las reglas puedes comenzar a practicar en el minijuego hasta completarlo. Puede resultar difícil, ya que en algunas ocasiones tendrás que dar giros muy bruscos o tendrás que saltar en el agua y pasar por algunos aros que están en el aire, como si fueses un delfín. Lo recomendable es practicar hasta que te salga, no hay muchos trucos que haya que explicar.

Una vez consigas completar el minijuego, el castor llamará a su hermano mayor y te retarán a completar el mismo circuito, pero ahora con 25 aros en vez de 20. Este es relativamente más complejo, ya que tiene algunos giros más y el recorrido cambia un poco, pero cuentas con la misma cantidad de tiempo. Si logras completar ambos recorridos e impresionar a los Hermanos Castor, estos te recompensarán con la quinta Botella.

MM-Link en el circuito de los rápidos 2 MM-Quinta botella
¡Aprovecha los poderes de Link Zora! ¡Merecida recompensa!

Ahora pareciera que lo tenemos todo listo pero... ¡Espera! Falta una última vuelta al circuito, sí, leíste bien, este difícil minijuego tiene otra vuelta. Al completar todo y obtener tu recompensa aparecerás en la entrada de los rápidos, parecerá que no hay nadie, pero si miras bien verás al Hermano mayor y el Hermano menor al otro lado del río. Ve y habla con él, entonces te propondrá otro nuevo minijuego. Son los dos mismos recorridos que antes, uno de 20 aros y el otro de 25 aros, la diferencia es que ahora solo tendrás 1 minuto y 50 segundos para completarlo. Puede que tengas que seguir practicando, quizás no, pero cuando lo completes obtendrás la Pieza de Corazón #27.

MM-Link en el circuito de los rápidos 3 MM-Pieza de corazón 27
¡¿Ahora solo tenemos 1 minuto y 50 segundos?! ¡Ya está!

Casa de las arañas de la playa[]

10.6: Casa de las arañas de la playa
- Progreso

Vida total:
MM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón lleno
MM corazón lleno
Piezas de corazón: 27/52
Máscaras: 14/24
Botellas (N64): 5/6
Botellas (3DS): 5/7

- Nuevo en la sección

Personajes: Habitante de la casa de las arañas de la playa
Enemigos: Boe negro, Stalchild
Objetos: Zurrón gigante
Lugares: Casa de las arañas de la playa
Piezas de corazón: #28

Entrada[]

  • NOTA IMPORTANTE: Es de suma importancia que completes esta sección durante el Primer Día, de lo contrario no recibirás la recompensa al final de todo. Para esto es recomendable guardar tus rupias en el banco y volver en el Primer Día.

Ahora devuelta en el primer día para poder obtener la merecida recompensa, deberás prepararte bien, consigue flechas y bombas, son absolutamente necesarias, sin ello no tendrá sentido ir.

Si ya lo tienes todo listo, solo toca dirigirte a la Gran Bahía y ve a la casa que está justo al lado de la cabaña del pescador, esa es la casa de las arañas de la playa. Esto tomará tiempo, tendrás que eliminar a 30 Skulltulas doradas dentro de la casa.

Nada más entrar en la casa verás que no hay nada, solo una pared agrietada al fondo, aquí es donde debes usar una bomba para romper la pared y así desbloquear un pasadizo secreto que te dirige directamente a la mansión subterránea, oculta de toda la civilización.

MM-Casa de las arañas de la playa MM-Entrada bloqueada
¡Aquí nuestro próximo desafío! Vaya forma de recibir a las visitas...

Si fuiste observador, habrás notado que en la rampa habían dos skulltulas doradas, aquí debes eliminarlas con el gancho y recoger sus espíritus, así habrás encontrado a las Skulltulas doradas #1 y #2.

Antes de adentrarte más en la casa, mira al techo y verás telarañas, detrás de una de ellas se esconde una skulltula dorada. Usa las flechas de fuego para prender las telarañas y así poder eliminar a la Skulltula dorada #3.

Ahora para avanzar solo tienes que superar la barrera que hay entre tú y la puerta, solo ponte en una posición relativamente lejana a la reja y saca el gancho, apunta a la diana que hay sobre la puerta y listo, ahora tendrás acceso al resto de la casa.

MM-Skulltula 1 y 2 playa MM-Skulltula 3 playa
Muy fáciles las primeras. Es sumamente probable saltarse esta.

Habitación central[]

MM-Skulltula 5 playa

Nada más cruzar la puerta te encontrarás en la habitación principal de la mansión, aquí también hay arañas y las vamos a encontrar.

  • Primero, nada más aparecer notarás que a tu izquierda hay unas máscaras, si esperas unos segundos aparecerá una, entonces saca tu gancho y elimínala, así obtendrás a la Skulltula dorada #4.
  • Avanza un poco por el pasillo y verás unas vasijas a tu derecha, la que está más cerca de ti contiene a la Skulltula dorada #5. Para sacarla de ahí solo debes rodar hacia ella y chocar, de esta manera la harás volar por los aires y eliminarla.
  • En ese mismo grupo de vasijas verás que hay uno cubierto por unas telarañas, justo al final. Quema las telarañas con las flechas de fuego y choca contra la vasija para encontrar a la Skulltula dorada #6.
  • Ahora súbete a la varanda y mira hacia arriba, verás que sobre la segunda viga más cercana a la puerta de entrada está la Skulltula dorada #7 dándose paseos sobre ella. Elimínala con el arco y reclama tu recompensa con el gancho.
MM-Skulltula 4 playa MM-Skulltula 6 playa MM-Skulltula 7 playa
Solo espérala Esta fue algo más ingeniosa que su compañera. ¿Qué haces allí arriba?

Toca bajar por las escaleras, allí hay más arañas esperando.

  • Solo bajar un poco las escaleras y ya podrías ver a esta. Fíjate en el espacio que hay entre el techo y la pared, allí cabe una de estas skulltulas. Si te fijas bien, verás a la Skulltula dorada #8 merodeando por allí.
  • Al llegar a abajo verás que hay una antorcha al lado de una puerta, al lado de esa antorcha hay una vasija. Choca con ella y aparecerá la Skulltula dorada #9.
  • No tienes que avanzar mucho para ver a la siguiente, unas telarañas cubren un agujero en la pared, donde se esconde la Skulltula dorada #10.
MM-Skulltula 8 playa MM-Skulltula 9 playa MM-Skulltula 10 playa
Pasa bastante desapercibida, la verdad sea dicha. Otra araña poco ingeniosa... ¡Qué escondite más aparatoso!
  • A tu izquierda verás unas vasijas y una máscara sobre ellas, si esperas un poco aparecerá la Skulltula dorada #11.
  • Ahora detrás de ti verás unas cajas, sobre ellas hay una vasija. Rómpela y verás a la Skulltula dorada #12.
MM-Skulltula 11 playa MM-Skulltula 12 playa
Esta le copió a la otra. Curioso escondite, pero igual lo encontramos.

Bodega[]

Podríamos ir por cualquier puerta, pero la que tenemos más cerca es la que está cubierta por telarañas, debería estar justo frente a ti nada más coger a la Skulltula dorada #11.

Cuando hayas cruzado la puerta aparecerás en una habitación muy sucia, casi todas las cosas están cubiertas con mantas blanas, parece un lugar donde podríamos encontrar a muchas arañas y vaya... te recibe una gigante, elimínala con el arco y una flecha, lamentablemente esta no cuenta como Skulltula dorada, pero así te deshaces de ella y no te molestará. También te encontrarás un Boe negro, pero a ese lo puedes eliminar fácilmente. Una vez despejada la sala puedes dedicarte a cazar arañas.

  • A tu derecha verás una caja más clara que las demás, rueda hacia ella y la romperás, así aparecerá la Skulltula dorada #13.
  • Date media vuelta, párate en la puerta como si estuvieses entrando a la habitación, arriba a la izquierda verás unas telarañas, allí se oculta la Skulltula dorada #14.
  • Avanza hasta el fondo de la habitación, a tu derecha verás a la Skulltula dorada #15, entre medio de las cajas.
MM-Skulltula 13 playa MM-Skulltula 14 playa MM-Skulltula 15 playa
Al menos esta se dignó a esconderse en una caja. ¿Acaso pensó que estaba escondida? Sin palabras...
  • A la izquierda de la habitación, mirando desde la puerta, hay una caja que puedes romper. Esta esconde un pasaje a una pequeña habitación donde se oculta la Skulltula dorada #16.
  • Al salir del agujero gira a tu derecha, súbete a la caja y ve subiendo hasta llegar al entretecho, aunque necesitarás ayuda del gancho, afortunadamente hay un barril al cual puedes disparar. Una vez arriba verás varios barriles, ve rompiéndolos y eventualmente aparecerá la Skulltula dorada #17.
MM-Skulltula 16 playa MM-Skulltula 17 playa
Esta sí que le puso ganas a su escondite. Una skulltula de difícil acceso.

Librería[]

MM-Stalchild de la librería

Por poco intuitivo que parezca, hay que subir las escaleras, ya que la otra habitación que hay en la parte baja de la mansión nos llevará a algo especial que luego explicaremos mejor. Por ahora sube las escaleras y verás que hay una puerta bloqueada con telarañas, ya sabes qué hacer para poder acceder a ella. Una vez cruces la puerta te hallarás en una estancia muy particular, nada menos que una biblioteca. Como es de esperar, está plagada de arañas y... ¡¿STALCHILDS?! ¡¿Qué hacen aquí?! Podrías probar preguntarles, ya que deberías tener el Casco del capitán. En cualquier caso, venimos por las arañas...

  • La primera puedes ser algo difícil de encontrar al principio, pero gracias a esta guía será pan comido. A tu derecha verás que hay unos pequeños muebles, párate frente al del centro y tira de él para moverlo, entonces aparecerá un agujero donde se oculta la Skulltula dorada #18.
  • La siguiente es muy sencilla. Si te fijas, hay un ¡¿CUADRO DE SKULL KID?! en la parte alta de la pared, derríbalo con una flecha y aparecerá la Skulltula dorada #19.
  • Inevitablemente tendremos que subir, afortunadamente a tu izquierda hay unos libros por los cuales escalar y subirte a las estanterías. Ahora que estás arriba verás que hay otros 3 cuadros de Skull Kid. Quiero que te fijes en el Stalchild que está sentado frente a un escritorio en la parte baja, a su derecha hay un cuadro de Skull Kid, ese es el que debes derribar. Detrás de él hay un agujero con la Skulltula dorada #20 dentro.
MM-Skulltula 18 playa MM-Skulltula 19 playa MM-Skulltula 20 playa
Me gusta su escondite. ¡¿Qué hace un cuadro de Skull Kid aquí?! Lo digo en serio... ¿qué hacen aquí?
  • La Skulltula dorada #21 ni se oculta, está sobre unas estanterías a la izquierda según subes los libros para llegar a la zona alta de las estanterías.
  • Fíjate que, otra vez, hay un espacio entre el techo y la pared, en este espacio se esconde la Skulltula dorada #22. Sabiendo esto te resultará muy fácil de encontrar.
MM-Skulltula 21 playa MM-Skulltula 22 playa
No sé cómo esperaba no ser encontrada. Tenemos a otra copiona.
  • Ahora toca algo sencillo. Al final de la habitación, del lado opuesto de la puerta de entrada hay una estantería pegada a la pared, si te paras en un costado podrás empujarla y revelarás el escondite de las Skulltulas doradas #23 y #24.
MM-Escondite de las skulltulas de la playa MM-Skulltula 23 y 24 playa
Puede parecer pesado, pero Link puede moverlo. ¿Qué habrán estado haciendo estas dos?

Comedor[]

Ahora que estamos listos con la librería y la bodega, nos queda una sola habitación por explorar: el comedor. ¿Por qué no habíamos venido aquí antes? Bueno, por aquí se oculta un secreto, pero por ahora no te diré nada, faltan cosas por hacer aún. Nada más entrar verás a un grupo de cuatro Stalchilds disfrutando de la no-vida en el comedor. No los elimines, no seas malo, además nos serán útiles. Entonces... qué comience la cacería.

  • Nada más entrar ve a la parte de la izquierda, debajo de la máscara roja hay una vasija que debes golpear para hacer aparecer a la Skulltula dorada #25.
  • Detrás del cuadro de Skull Kid más cercano a la máscara roja se oculta la Skulltula dorada #26.
MM-Skulltula 25 playa MM-Skulltula 26 playa
Truco conocido. Voy a volver a preguntarlo... ¿qué hacen aquí estos cuadros?
  • La Skulltula dorada #27 se oculta en el espacio que hay entre la pared y el techo, este escondite ya lo hemos visto antes.
  • Finalmente, transfórmate en Goron y párate sobre la mesa, no tengas miedo de los Stalchilds, no te atacarán. Una vez sobre la mesa, hazte bolita y golpea el suelo con un fuerte golpe. De este modo caerán las arañas que se ocultaban en el candelabro. Así podrás capturas a las Skulltulas doradas #28, #29 y #30.
MM-Skulltula 27 playa MM-Skulltula 28 29 y 30 playa
Decepcionante escondite. ¡FINALMENTE! ¡LAS TENEMOS TODAS!

De este modo habrás roto el hechizo de la casa y podrás pedir tu recompensa, pero queda algo por hacer.

El secreto de la mansión[]

Lo tenemos todo listo, ¿verdad? ¡NO! Falta descubrir el verdadero secreto de esta mansión. Es muy sencillo, solo debes dispararle una flecha a las máscaras que hay en la pared del comer, pero en un orden concreto. Este orden suele variar, aparentemente es aleatorio, por eso es que te pedí que no eliminases a los Stalchild del comedor, pues puedes preguntarles qué orden debes seguir para activar el mecanismo, en serio, hazlo usando el casco del capitán.

Una vez hayas logrado resolver el enigma se activará un mecanismo que abrirá la reja que hay en la "chimenea". Ahora podrás subir las escaleras y listo, encontrarás el cofre secreto de la mazmorra que contiene la Pieza de Corazón #28.

MM-Máscaras de la playa MM-Pieza de corazón 28
Puedes probar dispararles hasta que se active el mecanismo. Ahora tenemos otro corazón de vida.

Ahora solo falta recibir tu recompensa por vencer a las skulltulas doradas. Sube por las escaleras, sal por la puerta y saca tu gancho para dispararle a la diana que hay en lo alto. Transfórmate en goron y sube rodando la rampa, arriba encontrarás a un hombre, si hablas con él este te dará el zurrón gigante.

MM-Subiendo la rampa MM-Final de la casa de la playa
¡Hora de irse! ¡Ya está! ¡Hemos terminado!

Cabo Zora[]

10.7: Cabo Zora
- Progreso

Vida total:
MM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón lleno
MM corazón llenoMM corazón lleno
Piezas de corazón: 28/52
Máscaras: 14/24
Botellas (N64): 5/6
Botellas (3DS): 5/7

- Nuevo en la sección

Personajes: Evan, Indigo-Go's, Japas, Lulú, Tijo, Tortuga Gigante.
Lugares: Cabo Zora, Salón Zora.
Piezas de corazón: #29.

Componiendo para la banda[]

Ya terminando con los castores vuelve a la costa siguiendo el río y verás que, a lo lejos, hay una especie de gran isla con una aleta encima, ese lugar es el mismísimo Cabo Zora, donde habitan los Zora de la región. Para llegar hasta allí solo tienes que sumergirte en el agua y nadar hasta el cabo. Hay una entrada submarina que queda del lado más cercano a la playa. También puedes rodear el cabo y entrar por la superficie.

MM-Entrada al salón

Vamos a asumir que entraste por la parte submarina. Nada más llegar estarás en un pasillo que te dirige hacia el escenario donde solían ensayar los Indigo Go's, y ¿quienes son los Indigo Go's? Bueno... son una banda compuesta exclusivamente por Zoras, son, aparentemente, la banda más popular de toda Términa.

¿Recuerdas al Zora que ayudaste y que terminaste transformando en la máscara que usas para transformarte en uno de su especie? pues ese es Mikau, el guitarrista de la banda, así que puedes aprovechar tu forma de Zora para infiltrarte en las habitaciones exclusivas de los miembros de la banda y hacerte pasar por él. También puedes interactuar con los demás Zora como si fueses Mikau, te reconocerán como tal y poco más, no hay mucho que hacer con ellos.

Lo que realmente nos interesa es infiltrarnos en las habitación de los músicos. Primero ve avanzando por el borde de la piscina central y verás que hay unas puertas por las cuales entrar, la primera que veas es a la que debes ir. Habla con el guardia y te dejará pasar, ya que al fin y al cabo eres miembro de la banda.

Ya dentro de la habitación verás a un baterista, este curioso Zora se llama Tijo y es el compañero de cuarto de Mikau. Puedes hablar con él y te darás pistas de lo que ocurre con Lulú, la cantante del grupo; en cualquier, lo que nos interesa está en la parte alta de la habitación, así que quítate la máscara de Zora, saca el gancho y dispárale al árbol que hay justo arriba. Ahora estás en la zona de Mikau y podrás ver un libro sobre una mesa, que es el diario personal del propio guitarrista. Léelo y entonces podrás aprender una canción que nos servirá de mucha ayuda.

MM-Entrada a la habitación de Mikau MM-Habitación de Mikau
Solo habla con el guardia. Hay gente que pagaría un dineral por este diario.

La canción es relativamente sencilla, consta de dos partes de 4 notas cada una. Si juegas en N64 tienes que tocar primero: A, v, >, A. Luego debes tocar: v, >, <, v.

Si juegas en 3DS debes tocar: L, R, Y, L. Y luego: R, Y, X, R.

Memoriza esto y sal de la habitación, gira a tu derecha y ve a la puerta que está justo al lado, rodeada por un marco con forma de pulpo. Habla con el guardia y entra a la habitación para encontrarte con Japas, el bajista de la banda. Saca tu guitarra frente a él y se pondrán a tocar. Entonces debes tocar lo que has aprendido y activarás una cinemática donde los Zora se congregarán alrededor de la habitación para escuchar la nueva canción que están componiendo. La canción final en N64 quedaría en dos partes, la primera así: >, >, v, A, A, v, >, A. Mientras la segunda: <, <, >, v, v, >, <, v

En 3DS quedaría así la primera parte: Y, Y, R, L, L, R, Y, L. La segunda así: X, X, Y, R, R, Y, X, R.

MM-Japas y Mikau en la habitación MM-Componiendo 1 MM-Componiendo 2
¡Hora de toca la guitarra! Esto va así. ¡Ya lo tienes!

Ya hemos terminado todo por esta habitación, ahora tocará presentarle la canción a Evan, el pianista y líder de la banda. Sal de la habitación de Japas, gira a tu derecha y camina hasta la primera puerta que te encuentres, habla con el guardia y así entrarás a la habitación. Habla con Evan en tu forma Zora y te pedirá un huevo zora, puedes mostrarle una botella vacía o nada, dará exactamente igual. Ahora quítate la máscara y saca tu ocarina justo detrás de él, no saldrá ninguna partitura y deberás toca la canción que compusiste con Japas, completa, incluyendo la parte del bajo. Si lo haces bien, Evan se inspirará y te compondrá una nueva canción para los Indigo Go's, entonces te dará la Pieza de Corazón #29.

MM-Link tocando para Evan 1 MM-Link tocando para Evan 2 MM-Pieza de corazón 29
¡Oye nuestra nueva obra! Este se quiere robar la canción. Algo es algo.

Lulú[]

Ya obtuvimos todo lo posible hasta ahora, solo nos queda salir del salón por la parte de la superficie. una vez aquí afuera te encontrarás con una estatua de búho que puedes usar para guardar la partida y para teletransportarte a este lugar. Aquí puedes volver al Primer Día y luego regresar a la estatua de búho con la canción de vuelo.

MM-Estatua de búho del cabo MM-Link y Lulú
Aprovecha de guardar la partida. Pobre Lulú, toda deprimida...

También verás a Lulú, no es necesario que le hables, solo saca tu guitarra y toca la Bossanova de las olas, la canción que te enseñaron los pequeños Zora que salieron de los huevos que rescataste. Cuando hayas tocado la canción, saldrá una cinemática en la cual Lulú recuperará la voz y una Tortuga Gigante emergerá del mar.

Esta tortuga nos ayudará a viajar hasta el Templo de la Gran Bahía, para eso súbete a ella usando el gancho en una de las palmeras que tiene en su caparazón y listo, serás llevado al templo.

MM-Tocando para el océano MM-Link y la Tortuga Gigante MM-Vamos al Templo de la Gran Bahía
Hora de tocar música otra vez. ¡¿Qué es esto?! ¡Ahora sí!
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