The Legend of Zelda Wiki

¡Bienvenido a The Legend of Zelda Wiki! ¿Deseas colaborar con nosotros? ¡Entonces crea una cuenta! Solo los usuarios que tienen una cuenta pueden contribuir, editar y crear nuevos artículos, y además, tienen más opciones que usuarios anónimos.

LEE MÁS

The Legend of Zelda Wiki
Advertisement
The Legend of Zelda Wiki
Anterior The Legend of Zelda: Majora's Mask Siguiente


Introducción[]

1.1: Llegada a Términa
- Progreso
Vida total: MM corazón llenoMM corazón llenoMM corazón lleno
Piezas de corazón: 0/52
Máscaras: 0/24
Botellas (N64): 0/6
Botellas (3DS): 0/7
- Nuevo en la sección
Personajes: Link, Epona, Skull Kid, Taya, Tael, Link Deku, Vendedor de La Máscara Feliz.
Objetos: Ocarina del Tiempo, Espada Kokiri, Escudo del Héroe, Flor Deku, Nuez Deku, Piedra Sheikah (3DS).
Lugares: Bosque Perdido, Términa, Torre del reloj.
Máscaras: Máscara de Majora.

¡Perdemos a Epona![]

Una vez elegimos el nombre de la partida y el juego inicie, aparecerá una breve escena que cuenta la leyenda de un niño que viajó en el tiempo y que se alejó de su tierra natal en busca de su fiel amigo. Tras esto, se podrá apreciar a nuestro héroe, Link, atravesando un denso y solitario bosque, cabalgando sobre su yegua, Epona. Sin embargo, dos hadas que lo vigilan a escondidas repentinamente asustan a Epona, por lo que el joven héroe pierde el equilibrio y cae al suelo, quedando inconsciente.

Luego de esos sucesos, se puede apreciar a un Skull Kid con una extraña máscara, quien se acerca e intenta robar las pertenencias de Link. En su intento logra robar la Ocarina del Tiempo, pero es sorprendido al no darse cuenta que el joven héroe ha recuperado la conciencia. Posteriormente, Link trata de atacar al Skull Kid, sin embargo, éste último salta en Epona e intenta huir del lugar. A continuación, el joven héroe salta hacia el Skull Kid y queda aferrado en su pierna, por lo que éste es arrastrado en el camino. No pasa mucho tiempo antes de que Link acabe cansándose por el esfuerzo de estar aferrado, por lo que es lanzado bruscamente de Epona en medio del camino.

¿Qué es un Skull Kid? Véase: Skull Kid (raza).

Captura 1 MM Guía Link mira a Skull Kid Link siendo arrastrado MM
Link siendo vigilado por dos hadas. Link se levanta y mira al Skull Kid. Link siendo arrastrado.

A partir de este punto es cuando puedes controlar a Link. Muévete con el stick analógico y presiona el botón B para blandir la espada y cortar hierbas que se encuentran por la zona, si lo deseas. Este es el mejor lugar para conseguir rupias, la moneda que se usa para realizar la mayoría de intercambios, tempranamente en el juego. Luego, dirígete por el único camino disponible. En esta nueva zona verás un camino con varios tocones y una cueva en la parte superior, por lo que deberás atravesar este camino saltando por dichos tocones. No te preocupes por presionar un botón para saltar, pues solo tienes que correr hacia los bordes de las plataformas y Link saltará automáticamente hacia la dirección que estés moviendo el stick analógico; puedes ir practicando durante el proceso. Al terminar el camino de saltos llegarás, finalmente, a una nueva zona. Desafortunadamente, el lugar no es más que un precipicio en el que nuestro héroe pierde el equilibro en el borde y cae, pero, por suerte, la caída es amortiguada por una flor Deku.

Link Deku[]

Aprendiendo las mecánicas básicas[]

Ya estando abajo te encontrarás nuevamente con el Skull Kid, que menciona de manera burlona que abandonó a Epona. Después, con su aparente poder convierte a Link en un Deku. El travieso se ríe de la nueva apariencia de nuestro protagonista y huye del lugar, cerrando la única puerta de allí. Link corre para tratar de detener al Skull Kid, pero su breve persecución es detenida por un hada blanca. Por realizar esta acción, el hada también acaba encerrada en el lugar junto a Link, sin que ella se percate en un principio. Tras lo ocurrido, el hada, de nombre Taya, te pide que abras la puerta para encontrar al Skull Kid.

¿Qué es un Deku? Véase: Deku.

Link encuentra Skull Kid MM Link siendo maldecido MM Captura 2 MM Guía
Nos volvemos a ver, Skull Kid. ¿Qué está pasando? ¡Oh, no...!

Después de toda esta secuencia, vuelves a tener el control de Link. En esta nueva forma puedes presionar el botón N64-Boton-A para realizar un ataque giratorio. Practica un poco esta nueva técnica con las hierbas cercanas y luego dirígete a la única puerta posible. Para poder abrirla, debes estar cerca de ella y presionar el botón N64-Boton-A; esto se realizará con todo el resto de puertas en el juego. Una vez allí, el hada decide unirse contigo con la finalidad de encontrar a Skull Kid y así volver a juntarse con su hermano, Tael. A partir de este momento, Taya te hablará en algunos momentos de la partida. Si deseas oír sus palabras debes presionar el botón N64-C-Up (en la versión 3DS, debes presionar el lado derecho de la cruceta).

Aprender a usar una flor Deku[]

Mapa habitaciones prólogo MM

Una vez terminado los diálogos, debes situarte encima de la flor Deku que encontrarás delante. A continuación, pulsa N64-Boton-A para que Link se sumerja en la flor. Espera hasta que el comando de acción diga “saltar” (durante el proceso puedes mover el stick analógico para apuntar el lugar donde quieres ir) y es entonces cuando debes soltar dicho botón; de esta manera, nuestro héroe saltará por los aires con una flor en cada mano y podrás planear en el aire hasta llegar al otro extremo de la sala. Puedes presionar N64-Boton-A mientras estás en el aire para descender inmediatamente. Si no logras llegar, entonces ve a la parte superior nuevamente utilizando las flores Deku que hay en el suelo y repite el proceso anterior hasta llegar a la puerta.

Una vez estando al otro lado de la sala, abre la única puerta posible para entrar a la siguiente habitación. Allí habrá una serie de plataformas sobre las cuales se hallarán flores Deku. Debes avanzar de plataforma en plataforma con la ayuda de las flores Deku. Cuando atravieses la primera plataforma, ve a la izquierda para abrir un pequeño cofre del tesoro con 10 nueces Deku. No serán útiles ahora mismo, pero es un objeto que puede aturdir brevemente a los enemigos. Ten en cuenta que puedes utilizarlas cuando Link está en su forma Deku o normal. Luego, habrá una plataforma en el lado derecho de la habitación (a tu izquierda, estando en la plataforma del cofre); utiliza la flor Deku que está allí para planear hacia ese lugar. Llegada esta plataforma, utiliza la flor que está allí para volar hacia otra que está más a la derecha de la sala. No te preocupes, si utilizas el máximo potencial de la flor podrás llegar. Al aterrizar y caminar por esta nueva plataforma serás interrumpido por Taya, quien tratará de enseñarte a cómo utilizar la fijación Z (o L, en 3DS). Después, utiliza la última flor Deku del lugar para llegar a la plataforma final. Aquí encontrarás un árbol extraño que tiene la apariencia de un niño Deku; puedes interactuar con él y Taya dará su opinión sobre su apariencia. Finalmente, atraviesa la cueva que se encuentra allí.

¿Qué es la fijación Z? Véase: Objetivo-Z.

¡Llegamos a Términa![]

Link comenzará a cruzar un camino con la ayuda de una cinemática y después llegas a un lugar misterioso. Esta zona tan extraña, comenzando con que la puerta se cerró sola, viene siendo el interior de la torre del reloj. Controla a Link por las escaleras hasta subir lo máximo que puedas. Allí te encontrarás con el dueño y vendedor de la tienda La Máscara Feliz. Habla con él y te contará su historia: ha venido siguiendo a Link desde que se marchó de Hyrule, pero en el camino fue detenido abruptamente por un Skull Kid, quien resulta ser el mismo que atacó a nuestro héroe en el bosque prohibido, y en ese instante aprovechó de robarle una importante máscara: la máscara de Majora. Al terminar su historia, el vendedor le propondrá a Link un trato: si le trae su ocarina robada, entonces él será capaz de devolverlo a la normalidad, pero, a cambio, Link se compromete a entregarle su máscara robada. Además, él tendrá un tiempo máximo de tres días de espera, ya que, según él, es un tipo muy ocupado.

En la versión de 3DS, el vendedor te hablará sobre la piedra Sheikah, la cual está por la zona. Esta piedra resulta ser una especie de guía para cuando no sepas qué hacer durante la aventura, pues esta te otorgará pistas de lo que tienes que hacer. Por el momento no es de gran utilidad, porque aún no has ingresado realmente al mundo donde te espera tu gran viaje...

Link Deku mira árbol extraño MM Link Deku junto al vendedor de La Máscara Feliz Piedra Sheikah en MM3D
¿Qué es ese árbol extraño? El encuentro con el vendedor de La Máscara Feliz. Una piedra Sheikah en la torre del reloj (solo en versión 3DS).

Después de que el vendedor de La Máscara Feliz haya concluido sus diálogos, vuelves a tener el control de Link. Puedes explorar los alrededores y también interactuar con la piedra Sheikah, si lo deseas, pero el objetivo principal es cruzar la gran puerta que está justo enfrente del vendedor, puesto que al cruzarla comenzarás tu aventura en un mundo diferente a Hyrule: Términa.

Anterior The Legend of Zelda: Majora's Mask Siguiente
Advertisement