En The Legend of Zelda: Breath of the Wild existe una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo. Link puede usar a su favor desde extremidades de monstruos hasta armas ancestrales que ira encontrando por todo el reino de Hyrule, y que difieren entre sí en aspecto, daño y durabilidad.
Algunas de estas armas pueden llevarse a una mano junto a un escudo, otras requieren de las dos manos para asestar el golpe.
Conforme Link avance en su aventura, podrá toparse con armas que posean ciertas habilidades especiales, como mayor durabilidad o mejor ataque. Es decir, cuentan con una característica mejorada frente a otra similar y pueden llegar a ser interesantes para usarse en ciertas ocasiones contra los enemigos.
Armas de una mano[]
Nombre | Imagen | Daño | Descripción del juego |
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Aniquilador divino [1] | ∞[2] 1[3] |
Elimina enemigos de un golpe, pero quien lo porta también cae al primer ataque recibido. Pierde su brillo y eficacia tras dos usos seguidos, pero los recupera tras un tiempo. | |
Cimitarra de la ira | 32 | Famosa espada que en su día perteneció a Urbosa, la elegida gerudo. Dice la leyenda que, cuando la blandía, sus movimientos se asemejaban a los pasos de una bella danza. | |
Cimitarra de la luna | 25 | Arma decorada con ornamentos gerudo y antaño utilizada incluso en ciertos festivales. Su hoja curvada es extremadamente afilada. | |
Daga gerudo | 16 | Arma corriente que las guerreras gerudo usan para defenderse en el día a día. Su hoja corta y curvada le otorga un aspecto muy característico. | |
Espada | 22 | Una espada que una vez fue empuñada por un héroe de una era antigua. Cuando la empuñas una extraña sensación de nostalgia te inunda. Cógela cuando ir solo sea peligroso. | |
Espada ancestral | 40 | Arma forjada con tecnología ancestral que ya no existe en la actualidad. Es mucho más potente que una espada metálica. El brillo azulado solo aparece al desenvainarla. | |
Espada bestial | 36 | ||
Espada colosal | 58 | Espada de centaleón blanco muy poderosa que puede hacer pedazos a cualquier enemigo por fuerte que sea. | |
Espada de caballero | 26 | Espada que portaban los caballeros de Hyrule. En la actualidad es un arma común entre viajeros avezados, debido a su gran potencia de ataque y facilidad de uso. | |
Espada de centaleón | 24 | Espada de centaleón bastante pesada y muy poderosa, diseñada para aplastar mas que cortar. | |
Espada de fuego | 24 | Espada mágica forjada con lava de la Montaña de la Muerte. Si la hoja se vuelve roja por completo, desprende llamas blanquecinas al blandirla. | |
Espada de guardián | 20 | Espada bastante endeble que utilizan los miniguardianes. Posee una hoja azulada forjada por medio de tecnología ancestral. | |
Espada de guardián 2.0 | 30 | Versión más potente de la espada de guardián. Es capaz de infligir más daño y posee una durabilidad superior. | |
Espada de guardián 3.0 | 40 | Vresión extremadamente potente de la espada de guardián, con una hoja más larga que es capaz de atravesar las armaduras más resistentes. | |
Espada de hielo | 20 | Espada mágica forjada en las gelidas montañas de la región de Hebra. Si la hoja se vuelve azul por completo, adquiere el poder de congelar al enemigo. | |
Espada de la guardia | 48 | Arma forjada por los sheikah con tecnología ancestral, como réplica de la espada que doblega a la oscuridad. Aunque posee una gran potencia de ataque, es algo endeble. | |
Espada de soldado | 14 | Espada que portaban los soldados que defendían el castillo de Hyrule. Su hoja metálica es muy resistente, lo que la hace perfecta para luchar contra monstruos. | |
Espada de viajero | 5 | Espada normal y corriente, muy común en Hyrule. Aunque es resistente, no es demasiado fiable para luchar contra monstruos. | |
Espada del bosque | 22 | Arma kolog diseada especialmente para hylianos. Al estar fabricada en madera, se suele emplear con fines defensivos o para despejar el camino de plantas y raíces. | |
Espada del rayo | 22 | Espada mágica forjada con rayos de las colinas de Hyrule. Si la hoja se vuelve dorada por completo, adquiere el poder de electrocutar al enemigo. | |
Espada del vigilante | 15 | Tradicional arma sheikah supuestamente forjada por medio de tecnología ancestral. Su hoja es extremadamente fina y afilada. | |
Espada demoníaca | 40 | Arma sumamente letal forjada por los miembros del clan Yiga. Su hoja está diseñada para aterrorizar al enemigo y acabar con él de forma rápida. | |
Espada divina alba | 28 | Arma que antaño perteneció al héroe de los cielos y cuya hoja, según la leyenda, alberga el fuego de la Diosa. Al blandirla, puede sentirse una peculiar brisa celestial. (Amiibo) | |
Espada Maestra | 30[8] 60[9] 0[10] |
La legendaria espada destructora del Mal. Su brillante hoja alberga un poder sagrado que puede hacer frente al cataclismo, mas solo el héroe elegido puede blandirla. | |
Espada oxidada | 5 | Antaño perteneció a un diestro espadachín, aunque en su estado actual se rompe con facilidad. | |
Espada real | 36 | Espada que la familia real de Hyrule entregaba a los caballeros que hubiesen acometido hazañas considerables. No solo es muy potente, sino también bella. | |
Espada zora | 15 | Espada de hoja fina y adornada con motivos tradicionales de la tribu zora. Forjada con un metal especial, no se oxida al contacto con el agua. | |
Rebanadora | 16 | Ara que emplean los miembros del clan Yiga. Su terrorífica hoja tiene un diseo en forma de medialuna que favorece el corte, pero su durabilidad es muy limitada. |
Armas de dos manos[]
Nombre | Imagen | Daño | Descripción del juego |
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Aplastarrocas | 42 | Arma a dos manos forjada con un metal poco común extraído cerca de Ciudad Goron. Es capaz de aplastar a cualquier enemigo gracias a su peso y fuerza centrífuga. | |
Espada de Biggoron | 50 | Una legendaria gran espada forjada por un artesano Goron para un héroe que viajo por el tiempo. El filo de corte excepcionalmente agudo es un testimonio del dominio del artesano. | |
Espada de la Fiera Deidad | 60 | Una gran espada peculiar pretendidamente usada por un héroe de un mundo donde la luna amenazaba con caer. Corta violentamente en batalla como si estuviera poseido por una fiera deidad. | |
Espada de los sabios | 48 | Se dice que esta espada de filo blanco y brillante se forjó para que los seis sabios confinaran al rey demonio, en un mundo donde el héroe se enfrentó al Crepúsculo. | |
Espada de pluma | 15 | Espada de doble filo empleada por los orni. Destaca por su extrema ligereza, dado que se diseño para que pudiese transportarse fácilmente en el aire. | |
Lanzarrocas | 15 | Arma a dos manos forjada por los goron a partir de un metal muy resistente. No posee filo, pero es tan sólida y pesada que puede aplastar a cualquier enemigo. | |
Machacarrocas | 60 | Sólida arma a dos manos que en su día blandió Daruk. Dado que se diseño especialmente para él, no resulta muy manejable para los hylianos. | |
Mandoble ancestral | 55 | Espada a dos manos forjada con tecnología sheikah. Sus hojas azules rotatorias la convierten en un arma capaz de rebanar enemigos sin compasión (Se compra en el laboratorio de Akkala) | |
Mandoble bestial | 54 | ||
Mandoble colosal | 78 | Espada a dos manos muy pesada debido al metal con el que está forjada, extraído de la Montaña de la Muerte. Un solo golpe tiene una capacidad destructiva enorme. | |
Mandoble de caballero | 38 | Espada a dos manos que portaban los caballeros del castillo de Hyrule. Su hoja se ha afilado con extremo cuidado. | |
Mandoble de centaleón | 36 | ||
Mandoble de fuego | 34 | Espada mágica que se dice forjaron herreros goron en una época pasada en las llamas de la Montaña de la Muerte. Emite llamas al usarla cuando la hoja brilla con un tono rojo. | |
Mandoble de hielo | 30 | Espada mágica que se dice fue forjada con un mineral que hay bajo el hielo perpetuo de la cordillera de Hebra. Al usarla cuando brilla con un color azul, emite un aire gélido. | |
Mandoble de la guardia | 72 | Espada en la que los sheikah concentraron la esencia de su tecnologia para defender el reino del cataclismo. Lamentablemente, su fragilidad limita su aplicación práctica. | |
Mandoble de la serenidad | 50 | Asombrosa espada de doble filo forjada con tecnología sheikah. Se diseñó para los caballeros de Hyrule que no estaban habituados a las espadas de un solo filo. | |
Mandoble de soldado | 20 | Una espada para dos manos mejorada para el combate. Es pesada y compleja de usar, pero su solidez hace que resulte más duradera en el combate. | |
Mandoble de viajero | 10 | Espada a dos manos que resulta útil para cualquier aventurero. Puede aprovecharse su gran peso para despojar a los enemigos de su escudo. | |
Mandoble del huracán | 40 | Espada capaz de controlar el viento. Solo la blanden los miembros de alto rango del clan Yiga. Si un espadachín profesional la usa, crea corrientes de aire con el filo de su hoja. | |
Mandoble del rayo | 32 | Espada mágica que se dice forjaron herreros de la familia real con rayos que cayeron en las colinas de Hyrule. Al usarla cuando brilla de color dorado, emite descargas eléctricas. | |
Mandoble del vigilante | 32 | Preciada arma sheikah que ha pasado de generación en generación. Su peligroso filo es fruto de una cuidada técnica refinada con los años. | |
Mandoble gerudo | 28 | Espada a dos manos que solo blanden las más diestras espadachinas gerudo. Es mucho más ligera y fácil de manejar de lo que aparenta. | |
Mandoble oxidado | 12 | Espada que ha permanecido demasiado tiempo a la intemperie. Aún tiene cierta vida útil, pero es frágil y se romperá tras usarla unas cuantas veces. | |
Mandoble real | 52 | Espada a dos manos que la familia real de Hyrule entregaba a quienes destacaban en el uso de esta arma. Sus ataques son tan poderosos que aniquilan la moral del rival. | |
Mandoble zora | 22 | Espada zora forjada con un metal especial. Dado que los miembros de la tribu prefieren las lanzas, es un arma poco común entre ellos, aunque popular entre los hylianos. |
Bumeranes[]
Nombre | Imagen | Daño | Descripción del juego |
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Bumerán | 8 | Esta arma de lanzamiento fue usado originalmente por los Kologs. Su forma única le permite regresar después de ser lanzado. | |
Bumerán del viento | 20 | Arma que, según la leyenda, usó el héroe que surcaba los mares. Tiene un olor caracteristico, con un vago aroma a sal. | |
Bumerán lizal | 14 | Arma curvada que habitualmente utilizan los lizalfos. Se puede emplear tanto en combates cuerpo a cuerpo como para arrojarla al enemigo desde lejos. | |
Bumerán lizal reforzado | 24 | Arma curvada que habitualmente utilizan los lizalfos. Se puede emplear tanto en combates cuerpo a cuerpo como para arrojarla al enemigo desde lejos. | |
Bumerán lizal triple | 36 | Arma de triple hoja muy poderosa que puede usarse para atacar desde lejos. Acostumbran a empuñarla los lizalfos negros, más curtidos en la batalla. | |
Gran bumerán | 25 | Arma difícil de manejar que debe blandirse con ambas manos. Se diseñó para la caza, aunque acabó mejorándose para combatir. Cuenta con cuchillas en las curvas interiores. |
Cetros[]
Nombre | Imagen | Daño | Descripción del juego |
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Cetro abrasador | 10 | Cetro mágico que dispara tres bolas de fuego simultáneamente, forjado por un mago de la antigüedad. Se romperá cuando se agote el poder del fuego que alberga. | |
Cetro de fuego | 5 | Un cetro mágico que puede conjurar bolas de fuego. El cetro se romperá si golpea algo directamente, así que úsalo sabiamente. | |
Cetro de hielo | 5 | Cetro mágico que dispara ráfagas de frio en un radio muy amplio. Se forjó con hielo originario de la cordillera de Hebra, y se romperá tras agotarse el frio que alberga. | |
Cetro eléctrico | 5 | Cetro mágico que alberga en su gema rayos de las colinas de Hyrule. No se considera apto para golpear directamente a un enemigo. | |
Cetro fulminante | 10 | Cetro mágico que alberga en su gema los rayos de las colinas de Hyrule. Puede disparar tres bolas eléctricas a la vez, pero se romperá cuando se agote su magia. | |
Cetro glacial | 10 | Un cetro mágico que puede lanzar un frío extremo en un rango amplio. Son elaborados de hielo refinado encontrado en la cumbre del Pico Hebra. Se romperá cuando esté agotado. |
Garrotes y porras[]
Nombre | Imagen | Daño | Descripción del juego |
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Garrote boko | 6 | Un tosco garrote tallado por bokoblin. Al golpear a un enemigo de la forma correcta, puede hacer que su escudo salga despedido por los aires. | |
Garrote boko de dragón | 36 | Arma potente fabricada al añadir huesos fosilizados a un garrote boko. Solo los bokoblin más fornidos pueden portala. | |
Garrote boko punzante | 18 | Un garrote boko con mayor potencia de ataque gracias a los huesos animales que incorpora. Inflige una cantidad de daño más que considerable. | |
Garrote moblin | 9 | Garrote sencillo que emplean los moblin. Pese a estar hecho de madera dura, se rompe con facilidad debido a su elaboración chapucera. | |
Garrote moblin de dragón | 45 | Garrote moblin que incorpora el hueso de un dragón. Suelen blandirlo los moblin mas curtidos en combate, quienes lo utilizan como si fuera un martillo. | |
Garrote moblin punzante | 27 | Garrote a dos manos que usan los moblin. El hueso de animal que lleva incorporado en la zona de impacto aumenta ostensiblemente el daño que inflige. | |
Porra boko | 4 | Porra fabricada por los bokoblin con la única finalidad de atrapar una presa. Se rompe fácilmente con el uso. | |
Porra boko de dragón | 24 | Arma potente fabricada al añadir huesos fosilizados a una porra. Solo los bokoblin más fornidos pueden portarla. | |
Porra boko punzante | 12 | Porra boko reforzada para inflingir daños adicionales. Los huesos aguzados que lleva atados la convierten en un arma terrible. |
Hachas[]
Nombre | Imagen | Daño | Descripción del juego |
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Hacha de experto | 18 | Hacha de doble filo diseñada para el combate. Es muy pesada, por lo que no resulta fácil de manejar. | |
Hacha de guardián | 30 | Un arma usada por guardianes. Su hoja única fue forjada con antigua tecnología. Aunque es poderoso, su figura inusual causa que se rompa fácilmente. | |
Hacha de guardián 2.0 | 45 | Version más potente del hacha de guardián. Su uso no se limita al combate, ya que puede destruir obstáculos. De hecho, se diseñó con la intención de abrirse paso. | |
Hacha de guardián 3.0 | 60 | Versión extremadamente potente del hacha de guardián. La tecnología ancestral le otorga una capacidad de corte superior a las armas metálicas convencionales. | |
Hacha de leñador | 3 | Herramienta básica de todo leñador que se precie. Tala árboles fácil y rápidamente. |
Lanzas[]
Nombre | Imagen | Daño | Descripción del juego |
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Lanza ancestral | 30 | Lanza utilizada por guardianes y que se forjó gracias a los avances en la investigación de tecnología ancestral. Su brillante punta azul tiene una gran capacidad de perforación. | |
Lanza arrojadiza | 6 | Lanza especial que resulta muy útil para atravesar objetivos a cierta distancia. El inusual equilibrio entre el asta y la punta hace que destaque frente a otras. | |
Lanza bestial | 20 | Lanza de centaleón con una hoja mayor y más pesada que a los hylianos les resulta difícil blandir. Por contra, sus dueños pueden partir una roca en dos de un golpe. | |
Lanza boko | 2 | ||
Lanza boko de dragón | 12 | Lanza rematada por una mandíbula fosilizada que puede dar bocados al enemigo. Conviene guardarse de los bokoblin que la portan. | |
Lanza boko punzante | 6 | Lanza boko que incorpora afilados huesos animales en la punta. Es más ligera que las lanzas de metal, por lo que resulta más manejable de lo que parece. | |
Lanza colosal | 30 | Lanza predilecta de todo centaleón blanco. La punta tiene forma de hacha e inflige un daño brutal debido a su tremendo peso. | |
Lanza de caballero | 13 | Lanza para caballeros versados en armas cuya asta está coronada por una hoja de hacha. Al parecer, se usaba frecuentemente a caballo. | |
Lanza de centaleón | 14 | ||
Lanza de fuego | 24 | Lanza mágica supuestamente forjada con lava de la Montala de la Muerte. Si la hoja se vuelve roja por completo, desprende llamas al atacar con ella. | |
Lanza de guardián | 10 | Lanza de los miniguardianes, que solo revela su punta brillante al blandirla. Tiene gran capacidad de perforación, como corresponde a la tecnología ancestral sheikah | |
Lanza de guardián 2.0 | 15 | Versión de la lanza de guardián con punta más alargada. Su asta es más corta de lo normal, quizás por estar pensada para usarse en lugares angostos. | |
Lanza de guardián 3.0 | 20 | Versión de la lanza de guardián mejorada al máximo. Su punta tiene gran capacidad de perforación y puede atravesar casi cualquier armadura gracias a la tecnología ancestral. | |
Lanza de hielo | 20 | Lanza mágica forjada con hielo extraído de la cordillera de Hebra. Si la hoja se vuelve azul por completo, adquiere el poder de congelar al enemigo. | |
Lanza de la guardia | 32 | Lanza elaborada por los sheikah por medio de tecnología ancestral para hacer frente al cataclismo. Destaca por su gran potencia, si bien su resistencia es baja. | |
Lanza de las aguas | 12 | Lanza cuyo extremo recuerda a la cola de un pez, y que habitualmente usan los zora más curtidos. Su punta es lo bastante afilada como para atravesar cualquier escama. | |
Lanza de plumas | 10 | Lanza empleada por los soldados orni. Está elaborada con materiales resistentes y es tan ligera que puede utilizarse en pleno vuelo. | |
Lanza de soldado | 7 | Lanza larga que empleaban los soldados del castillo, y cuyo manejo requiere cierta práctica. El asta está coronada por una punta de hierro resistente al fuego. | |
Lanza de viajero | 3 | Sencilla lanza que los viajeros usan principalmente para librarse de lobos y otras bestias. Fácil de transportar y de utilizar. | |
Lanza del bosque | 11 | Lanza kolog diseñada especialmente para hylianos. El asta es de madera flexible, mientras que la punta se ha elaborado con madera muy resistente. | |
Lanza del rayo | 22 | Lanza mágica forjada con rayos en la meseta del trueno. Si la hoja se vuelve dorada por completo, adquiere el poder de electrocutar al enemigo. | |
Lanza del vigilante | 12 | Lanza singular coronada por una punta en forma de medialuna. Se dice que los sheikah la diseñaron de este modo para poder atrapar a sus enemigos y hacerlos pedazos. | |
Lanza gerudo | 16 | Lanza popular entre las gerudo. Tiene el centro de gravedad en la punta, lo que dificulta su manejo, salvo si su portadora es una gerudo de estatura considerable. | |
Lanza lizal | 7 | Lanza común que emplean los lizalfos. Reconocible por su punta dentada, no es muy recomendable a largo plazo debido a su baja resistencia. | |
Lanza lizal doble | 18 | Lanza predilecta de los lizalfos con más experiencia en combate. Pese a no destacar por su capacidad de perforación, sus dos hojas infligen heridas severas al enemigo. | |
Lanza lizal reforzada | 12 | Lanza lizal cuya afilada y peligrosa punta se asemeja a un arpón de pescador, puesto que también se emplea en tareas pesqueras. | |
Lanza moblin | 4 | Lanza de madera de baja calidad empleada por los moblin. La punta está atada al asta precariamente, con lo que tanto su ataque como su resistencia son bajos. | |
Lanza moblin de dragón | 15 | Lanza adorada por los moblin expertos en combate. Los afilados huesos de fósil que coronan su punta le otorgan una gran potencia de ataque. | |
Lanza moblin punzante | 9 | Lanza moblin con un cuerno animal en la punta. No es una obra de arte, pero su capacidad de perforación tampoco es desdeñable. | |
Lanza oxidada | 5 | Lanza que antaño perteneció a un caballero. Ha sufrido las inclemencias del tiempo, por lo que la punta está muy deteriorada y su resistencia se ha reducido. | |
Lanza real | 26 | Lanza que la familia real de Hyrule reservaba a quienes destacaban por su pericia con esta arma. Su bello diseño es obra del artesano de cámara de la familia real. | |
Lanza zora | 9 | Lanza muy popular entre los zora, empleada tanto para pescar como para proteger el territorio de enemigos. Forjada con un material especial, es más ligera de lo que aparenta. | |
Tridente ceremonial | 14 | Arma inspirada en el tridente de escamas que empreaba Mipha. Su potecia de ataque y resistencia son sensiblemente inferiores al modelo original. | |
Tridente de escamas | 22 | Arma inigualable que pertenecio a Mipha, la elegida de los zora. Aunque la princesa destacaba por sus habilidades curativas, su manejo de las lanzas era excepcional. | |
Taladrarrocas | 14 | Lanza elaborada por los goron a partir de piezas metálicas recicladas. La punta está coronada por una broca, por lo que resulta ideal para atravesar minerales duros. |
Objetos improvisados[]
Nombre | Imagen | Daño | Descripción del juego |
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Antorcha | 2 | Una antorcha que se mantendrá encendida una vez prendida. Si la guardas, la llama se extinguirá hasta que la vuelvas a encender. | |
Arpón | 8 | Utensilio de pesca que se emplea para atrapar ejemplares de gran tamaño. Gracias a su extremo puntiagudo, puede usarse también como arma. | |
Azada | 16 | Apero de labranza que se usa para trabajar los campos. Gracias a su diseño robusto, puede llegar a funcionar como arma. | |
Brazo de bokoblin | 5 | Un brazo esquelético que continúa moviéndose incluso después de haber sido amputado del cuerpo. Es bastante asqueroso ponértelo en la espalda, pero no hay más remedio. Es viejo y frágil, por lo que se rompe rápido. | |
Brazo de lizalfos | 12 | Huesos de un lizalfos esquelético que se siguen moviendo tras perder a su dueño. Son un tanto frágiles, pero pueden utilizarse como arma. | |
Brazo de moblin | 15 | Brazo de un moblin que se resiste a quedarse inmóvil. Pese a su gran fragilidad, su longitud y grosor le confieren suficiente contundencia como para usarlo de arma. | |
Cuchara de madera | 4 | Utensilio de cocina fabricado a partir de madera de un árbol robusto. Aunque parezca inofensiva, puede llegar a inligir un daño considerable. | |
Fregona | 5 | Sólo un trapeador para el ojo inexperto, destaca por limpiar. Pero debe su tenaz construcción a un verdadero artesano, por lo que en realidad algún mérito de combate tiene. | |
Hoja Kolog | 1 | Una única sacudida de esta hoja gigante y recia puede crear una ráfaga de viento lo suficientemente fuerte como para volar objetos ligeros. | |
Horqueta de granjero | 2 | Una herramienta de cultivo utilizada para recoger heno eficientemente. Es lo suficientemente ligera para ser utilizada por todo el mundo. Sus cuatro dientes son muy afilados. | |
Martillo de hierro | 12 | Gran martillo férreo concebido para la exploración minera que también resulta muy útil como arma. | |
Martillo resorte | 1 | Peculiar arma fabricada por Kilton. No inflige mucho daño, pero la potencia de sus muelles puede lanzar al enemigo por los aires. | |
Rama de árbol | 2 | Rama de árbol normal y corriente, que también puede hacer las veces de arma o de proyectil. | |
Remo | 14 | Sólido utensilio diseñado para la navegación. Pese a no ser un arma como tal, puede resultar útil para defenderse. |
Referencias[]
- ↑ Solo disponible en DLCs.
- ↑ Cargado
- ↑ Descargado
- ↑ a b c Se consigue en la prueba de fuerza básica.
- ↑ a b c Se consigue en la prueba de fuerza media.
- ↑ a b c Se consigue en la prueba de fuerza extrema.
- ↑ a b c d e Solo se obtiene con el uso de un amiibo.
- ↑ Por defecto
- ↑ Temporalmente cerca de la presencia de malicia. De forma permanente tras completar el santuario de la espada.
- ↑ Una vez que su energía se ha agotado. Habrá que esperar 10 minutos.
Véase también[]
- Arcos y flechas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Escudos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Vestimentas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Personajes |
Link · Princesa Zelda · Rey Rhoam · Mipha · Daruk · Revali · Urbosa · Anciano · Ganon · Gran Árbol Deku · Monjes Sheikah —Lista de personajes |
Jefes |
Ira del Agua de Ganon · Ira del Fuego de Ganon · Ira del Viento de Ganon · Maestro Kogg · Ira del Rayo de Ganon ·Monje Makkosh (DLC) · Ganon —Lista de enemigos |
Regiones |
Akkala · Centro de Hyrule · Eldin · Farone · Gerudo · Hebra · Necluda · Lanayru —Lista de lugares |
Mazmorras |
Vah Ruta · Vah Rudania · Vah Medoh · Vah Naboris · Prueba Final (DLC) · Castillo de Hyrule |
Mini-mazmorras |
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Armas y equipo |
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Objetos de misión |
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Razas |
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