The Legend of Zelda Wiki

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Bumerán en ALttP Capítulo 01: El Rescate de la Princesa Ferrobola Gris ALttP
Arco ALttP Capítulo 02: Palacio del Este Pendiente del Coraje
Guante de Poder ALttP Capítulo 03: Palacio del Desierto Pendiente del Poder
PerlaLuna(LttP) Capítulo 04: Torre de Hera Pendiente de la Sabiduría
Ferrobola Dorado ALttP Capítulo 05: El Enfrentamiento con Agahnim Agahnim batalla
Martillo Mágico ALttP Capítulo 06: Palacio Oscuro Rey Helmasaur
Gancho ALttP Capítulo 07: Ruinas del Pantano Arrghus ALttP 2
Firerod Capítulo 08: Bosque de las Osamentas Polillántula ALttP
Titans-Mitt Capítulo 09: Cueva de los Bandidos Blind ALttP
Blue Mail Capítulo 10: Palacio del Hielo Heladonte ALttP
Vara de Somaria Capítulo 11: Gruta de las Marismas Vitreus ALttP
Escudo Espejo ALttP Capítulo 12: Roca de la Tortuga Trínex ALttP
Agahnim batalla Capítulo 13: Torre de Ganon Ganon (A Link to the Past)
Libro de Mudora ALttP Capítulo 14: Lista de objetos Libro de Mudora ALttP

Obtención de objetos[]

Bueno, ya solo falta un cristal. Para hacer más fácil la tarea vamos a por valiosas mejoras para Link.

=Espada de Oro y Flecha de Plata[]

Primero ve a la tienda de bombas (está situada en el mismo sitio que la casa de Link en el Mundo de la Luz), entra y compra la superbomba por 100 rupias.

Guía AlttP 98

Ahora debes ir hasta la Pirámide del Poder (no saltes ni uses las botas de pegaso, porque la bomba explotaría), subir las primeras escaleras y colocar la bomba en la grieta que hay a la izquierda. Así llegarás a una fuente en la que si lanzas la espada y el arco y eres sincero después una gran hada te los mejorará para darte la Espada de Oro (la espada más poderosa) y las Flechas de Plata. También puedes lanzar una botella vacía para que te la llene con una poción verde.

Pieza de Corazón[]

Tras esto, vuelve al Mundo de la Luz y transpórtate al punto 1. Desde aquí sigue por el este hasta pasar una pantalla y usa el gancho en el poste del otro lado del puente para atravesarlo. Ahora ve hacia el sur hasta llegar a una roca solitaria. Levántala y pisa el portal que hay debajo. Una vez en el Mundo Oscuro, ve hacia arriba y encontrarás dos cuevas. Entra por la de la izquierda y sube las escaleras que hay a la izquierda. Sigue recto y tírate por el agujero. Ahora empuja el bloque de la izquierda hacia arriba y métete por las escaleras que hay a la izquierda. Esta vez tírate por el agujero de la derecha.

Sube las escaleras de la derecha y lánzate al hueco del fondo. Aquí puedes coger el contenido de los cofres si quieres (hay bombas y rupias) para luego continuar por las escaleras de la izquierda. Sigue el camino para salir de la cueva. Ahora levanta la gran roca que hay a la izquierda y baja por las escaleras. Sigue recto y usa el medallón helado para revelar un camino invisible. Síguelo y pon una bomba en la pared de arriba. En esta sala puedes poner una bomba en la pared de arriba para llegar a una habitación con una gran hada. Después vuelve y pon otra bomba en la pared de la izquierda y luego sigue por abajo. De este modo saldrás de la cueva. Usa el Espejo Mágico para ir al Mundo de la Luz y conseguir la penúltima pieza de corazón.

Llegar a la Roca Tortuga[]

Aprovechando que estás en el Mundo de la Luz, vuelve al punto 1 con la ocarina y sube hasta la Torre de Hera. Desde aquí sigue dos pantallas a la derecha hasta llegar a la esquina superior derecha, donde debes levantar la gran roca y sube las escaleras. Dale con el martillo a los

Guía AlttP 102

Entrada a la mazmorra

tres postes en este orden: derecha, arriba e izquierda. Así aparecerá un portal, úsalo y utiliza el medallón temblor en la casilla que hay con la misma forma. De este modo, abrirás la entrada a la Roca Tortuga.

Roca Tortuga[]

B. - Entra a la mazmorra (si no tienes pociones de magia no es mala idea que vayas a por una) y usa la Vara de Somaria en el signo de interrogación para crear una plataforma móvil. Ve hacia arriba hasta cruzar la sala y sal por la puerta. Usa de nuevo la Vara de Somaria, y ten en cuenta que cuando haya una bifurcación deberás mantener pulsada la dirección a la que quieres ir.

Ve hasta la esquina superior derecha de esta gran habitación y sigue por la puerta de la derecha. Aquí tienes que usar la vara y encender las antorchas con el bastón de fuego mientras que estás en movimiento (piensa que no al cabo de poco rato se apagarán, así que no empieces a disparar hasta estar en una zona en la que creas que tengas todas al alcance, al menos en poco tiempo). Una vez que estén las 4 encendidas, corre hacia la puerta de arriba, porque cuando se apaguen las antorchas, se cerrará.

Cruza la habitación esquivando a los rodillos de púas, ya sea poniéndote pegado a la pared en cuanto se acerquen, o usando la capa mágica. Al final de la sala encontrarás dos cofres, uno con el mapa y otro con la llave pequeña. Ahora ve una habitación

Guía AlttP 103

atrás y otra a la izquierda para volver a la habitación central. En esta ocasión, dirígete hasta la esquina superior izquierda y usa tu llave en la puerta cerrada. Derrota a los enemigos y coge la llave, que deberás usar en la siguiente puerta.

Aquí te encontrarás con unos enemigos sacados de Super Mario: los Chain Chomp (de hecho tienen un comportamiento muy parecido al de los juegos del fontanero). Ten cuidado con ellos, porque son indestructibles y quitan mucha vida. Lo que tienes que hacer es, desde la zona inferior de la sala, golpear el interruptor para bajar los bloques azules. Ve hacia la esquina inferior derecha y mueve el bloque que está solo a la izquierda. De esta manera aparecerá un cofre, vuelve a pulsar el interruptor, coge la llave que tiene dentro y úsala en la puerta de arriba.

S1. - Ve hasta la esquina inferior derecha de la sala y métete por la especie de tubería. Esta te llevará hasta el noroeste de la sala. Ahora sigue por la puerta de la izquierda. Usa la tubería de la derecha y luego la puerta para ir una habitación a la izquierda. Derrota al hokkubokku y coge la llave que suelta. Utilízala en la puerta cerrada mientras esquivas al ojo láser. Sigue por la tubería y abre el cofre que contiene la gran llave.

Usa el túnel de abajo y ve una habitación a la derecha (así llegarás a la primera sala con tuberías). Continúa por el siguiente túnel y salta. Vuelve a la esquina inferior derecha y usa el túnel para seguir luego por la puerta de la izquierda. Esta vez coge la tubería de la izquierda y sigue por abajo. Derrota a los enemigos para abrir la puerta y ve una pantalla abajo y una izquierda. Con mucho cuidado de los ojos láser pon una bomba en la pared inferior de la habitación para salir al exterior. Sigue el camino hacia la derecha hasta llegar a otra entrada a la mazmorra, pero no entres aún. Usa el espejo mágico y entra en la cueva en el Mundo de la Luz. Derrota a los 4 goriya y usa la puerta de arriba. Así llegarás a un cofre que contiene la última pieza de corazón. ¡Ya debes tener 19 corazones!

Sal de la cueva y vuelve al Mundo Oscuro para ahora sí volver a entrar en la mazmorra por esta cueva de la derecha. Usa la Vara de Somaria para crear un bloque y poder alcanzar el gran cofre que contiene el escudo espejo, que puede devolver casi todo los rayos que alcancen a Link. Sigue 2 habitaciones hacia arriba y usa la tubería para seguir una sala más hacia arriba. Aquí puedes poner bombas tanto en la pared de la derecha como en la de arriba. En la sala de la derecha hay rupias, así que cógelas si quieres (para ello tendrás que derrotar a los enemigos, mover los bloques y tirar de la lengua de la estatua de la izquierda) y luego ve por el agujero que has abierto en la de arriba.

Métete en la zona central del cuarto (donde está el rodillo de púas) y dale al interruptor con el bumerán. Ve corriendo hacia el cofre para conseguir una llave. Vuelve a golpear el interruptor y usa la llave en la puerta de arriba.

S.2 - Usa la vara para crear un bloque móvil (esta sala es un laberinto y está a oscuras así que sigue las indicaciones al pie de la letra). Ve primero a la derecha y a la primera oportunidad ve hacia abajo. Sigue en esa dirección hasta llegar a una plataforma con una calavera. Debajo hay un interruptor, así que písalo. Ahora vuelve a la plataforma móvil y ve hacia la izquierda hasta llegar de nuevo a la entrada. Sigue por la izquierda hasta llegar a la pared izquierda. Ahora sigue por abajo hasta que la plataforma gire a la derecha. Ahora te vas a encontrar con que el camino se divide en 4 en forma de cruz, sigue recto y el camino volverá a dividirse de la misma forma. Esta vez ve hacia arriba y de este este modo llegarás hasta la puerta y podrás seguir.

Cruza la sala con las botas de pegaso para que no te golpeen los ojos láser (con cuidado de no caerte en el agujero que hay al final del camino). Usa la puerta de abajo y haz lo propio en la siguiente sala poniendo una bomba en la pared. Ahora vuelve a entrar en la mazmorra (de esta manera si mueres contra el jefe volverás a aparecer aquí en lugar de tener que repetir toda la

Guía AlttP 107

mazmorra). Esta vez desde la parte inferior de la sala coge el primer camino de la izquierda y con la ayuda de tu escudo espejo protegiéndote del ojo láser coge el cofre que contiene una llave. Ve una habitación hacia arriba y usa la llave en la puerta de la izquierda.

Aquí tienes que atravesar el laberinto dándole al interruptor para ir bajando los bloques azules y naranjas. Tu objetivo es llegar a las escaleras de arriba, pero antes de bajar, recuerda que puedes echar polvos mágicos sobre los whisp para conseguir hadas.

S.3 - Levanta las calaveras para rellenar tu magia y usa la Vara de Somaria para crear una plataforma móvil. Ve recto hacia el norte y llegarás a la puerta del jefe: Trínex.

Tortuga tricéfala: Trínex[]

Este combate se divide en dos fases. En la primera, Trínex lanzará fuego e hielo (con sus cabezas roja y azul respetivamente) quedándose el hielo en el suelo y haciendo esa parte resbaladiza. También debes estar atento a su cola, pues cuando empiece a moverla, es indicio de que va a atacar embistiéndote con su cabeza central (de manera parecida a los chain chomps).

La manera de superar esta fase es atacar con el bastón de fuego a la cabeza de hielo. Así se quedará inmóvil un tiempo, que es cuando debes aprovechar para atacar repetidas veces con la espada. Con el tiempo volverá a moverse, entonces debes repetir el proceso cuando vaya a volver a atacar. Con la otra cabeza el sistema es idéntico, pero con la diferencia de que tienes que usar el bastón de hielo.

Una vez que ambas cabezas hayan sido destruidas, Trínez se liberará de su coraza y empezará a recorrer la habitación a gran velocidad con la forma de una serpiente. Lo que debes hacer es mantenerte esquivándolo y atacarle en la parte central (es el círculo que brilla más) varias veces con la espada hasta derrotarlo.

Una vez que hayas acabado con él, rescatarás a la última doncella, la Princesa Zelda, obteniendo así el último cristal y el último contenedor de corazón (ya debes tener todos los corazones: 20).

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