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Bumerán en ALttP Capítulo 01: El Rescate de la Princesa Ferrobola Gris ALttP
Arco ALttP Capítulo 02: Palacio del Este Pendiente del Coraje
Guante de Poder ALttP Capítulo 03: Palacio del Desierto Pendiente del Poder
PerlaLuna(LttP) Capítulo 04: Torre de Hera Pendiente de la Sabiduría
Ferrobola Dorado ALttP Capítulo 05: El Enfrentamiento con Agahnim Agahnim batalla
Martillo Mágico ALttP Capítulo 06: Palacio Oscuro Rey Helmasaur
Gancho ALttP Capítulo 07: Ruinas del Pantano Arrghus ALttP 2
Firerod Capítulo 08: Bosque de las Osamentas Polillántula ALttP
Titans-Mitt Capítulo 09: Cueva de los Bandidos Blind ALttP
Blue Mail Capítulo 10: Palacio del Hielo Heladonte ALttP
Vara de Somaria Capítulo 11: Gruta de las Marismas Vitreus ALttP
Escudo Espejo ALttP Capítulo 12: Roca de la Tortuga Trínex ALttP
Agahnim batalla Capítulo 13: Torre de Ganon Ganon (A Link to the Past)
Libro de Mudora ALttP Capítulo 14: Lista de objetos Libro de Mudora ALttP

Conseguir las Aletas de Zora[]

Desde la Casa de Link, ve una pantalla a la derecha, dos arriba y una más a la derecha para llegar a la Tienda de Magia. Asegúrate de tener al menos 500 rupias.

Desde la Tienda de Magia, ve a la derecha, levanta una gran roca y continúa hacia adelante. Avanza una pantalla a la derecha, corre contra la pila de rocas de la parte de abajo de la pantalla y destrúyelas.

Ve abajo, derecha y una pantalla hacia arriba, para meterte en el suelo de color marrón. Sube una pantalla, métete en el agua de color azul claro y continúa hacia arriba. Aquí debes seguir el camino correcto, por pura eliminación, ya que la mayoría no tienen salida porque aún no puedes nadar. Cuando encuentres el camino llegarás a una gran cascada donde aparecerá el Rey Zora y te venderá las aletas por 500 rupias. ¡Ahora puedes nadar!

Una vez que el Rey Zora se vaya, ve hacia el sur y baja la cascada. Ahora sigue hacia la izquierda hasta encontrar una nueva pieza de corazón.

Conseguir el Boomerang Mágico[]

Ahora vuelve a la zona donde hay suelo firme y hay más enemigos (como cangrejos de arena). A la izquierda hay una cascada, así que nada hacia ella y métete dentro. Ahora debes arrojar tu boomerang a la fuente y aparecerá una gran hada que te preguntará si es tuyo. Dile que sí y por tu sinceridad te lo mejorará, consiguiendo así el Bumerán Mágico.

Conseguir el Espejo Mágico[]

Desde el Santuario, ve una pantalla a la izquierda y dos pantallas hacia arriba para encontrar la Casa de los Leñadores. Levanta la gran roca para entrar en la cueva. Al entrar, salta a la parte inferior y comienza a ir hacia arriba.

Sigue por el primer camino que veas a la derecha, después verás dos caminos y tienes que ir por el de abajo (hacia la derecha). Sube y métete por la puerta que hay a la derecha (primer camino a la derecha). Al meterte por la puerta entrarás en la segunda parte de la cueva, en la que encontrarás al Anciano Perdido. Después de hablar con él ve hacia la derecha hasta el final de la cueva y luego hacia abajo para encontrar la salida. Acompáñalo hacia la derecha hasta la entrada a su casa y en agradecimiento te dará el Espejo Mágico.

Guía ALttP 26

El anciano te regalará el Espejo Mágico en agradecimiento

Tiene dos funciones: Para trasladarte del Mundo Oscuro al Mundo de la Luz y si lo usas en el interior de un Palacio, te traslada a la entrada directamente.

Llegar a la Torre de Hera[]

Ahora puedes entrar en la casa del anciano (si hablas con él te curará), continuar por las escaleras que hay tras él e ir por la puerta de atrás de la cueva. Una vez dentro sigue el camino de abajo, y en la siguiente sala, vuelve a coger el camino de abajo para luego seguir en esa dirección en el siguiente cruce.

Una vez fuera, ve a la izquierda y sube las escaleras para llegar a la zona más alta. Una vez arriba, sigue por la derecha hasta llegar a una zona desde donde podrás tirarte para llegar a las cuevas que hay abajo. Debes saltar hasta la que hasta más a la derecha de las dos. Sigue el único camino posible hasta alcanzar la octava pieza de corazón. Por la cueva de la izquierda hay hadas, lo que también es aconsejable.

Ahora vuelve hasta arriba de la escalera y ve hacia la derecha hasta llegar al teletransportador hacia el Mundo Oscuro. Esta es tu primera incursión en este nuevo mundo, y de momento lo más importante es que te has transformado en conejo y no puedes usar la espada, pero tranquilo, de momento estarás poco tiempo. Tan solo acércate hasta donde están Bully y su amigo. Usa el Espejo Mágico cuando estés encima de uno de los rombos que se ven en el suelo para volver al Mundo de la Luz y aparecerás sobre un montículo. Además, a un lado de donde apareces, hay una Pieza de Corazón, así que recógela.

Salta por la parte de arriba del montículo y ve hacia arriba hasta llegar a la Torre de Hera.

Guía ALttP 27

Entrada a la Torre de Hera

Completar la Torre de Hera[]

1º. - Nada más entrar, golpea la bola de cristal para hacer que los bloques azules bajen. Continúa hacia arriba y lanza el Bumerán contra la bola de cristal para hacer que los bloques naranjas bajen. Sigue hacia arriba, y, tras pasar la roca telepática, encontrarás un cofre con el Mapa.

Una vez que hayas conseguido el Mapa, ve hacia abajo y golpea la bola de cristal con el Bumerán para hacer que los bloques azules bajen. Ve a la izquierda y métete por una puerta que tiene unas escaleras que bajan.

B. - Coge la Llave Pequeña que encontrarás en esta habitación y vuelve a meterte por la puerta por la que has venido. Lanza el Bumerán a la bola de cristal para que los bloques azules bajen.

Ve a la puerta de arriba a la izquierda de esta habitación y baja por la escalera.

En esta habitación esquiva todas las baldosas que se levantan del suelo y la puerta de la derecha se abrirá. Después golpea la bola de cristal para que los bloques azules bajen y ve una habitación a la derecha. Golpea la bola de cristal para que bajen los bloques amarillos y pasa a la habitación de abajo.

Enciende las 4 antorchas con la Linterna y aparecerá un cofre. Abre el cofre y encontrarás la Llave Maestra.

Ve una pantalla hacia arriba y golpea la bola de cristal para que los bloques amarillos suban. Continúa una pantalla a la izquierda y golpea la bola de cristal para subir los bloques azules. Tras golpear la bola de cristal, métete por la puerta de arriba.

1º. - Entra por la puerta de abajo a la derecha (debajo de esta puerta hay una bola de cristal) y llegarás a la planta 2º.

2º. - Destruye a todos los enemigos para que la puerta se abra y ve una pantalla a la izquierda.

Dirígete una pantalla arriba pasando la Puerta de la Llave Maestra. (Pisa las estrellas para cambiar los agujeros de sitio si es necesario). Continúa hacia la derecha de la habitación y métete por la puerta de arriba (son unas escaleras que suben).

3º. - Ve abajo a la izquierda y en el centro de la habitación encontrarás un cofre. En su interior (el que está frente a la roca telepática) encontrarás la Brújula.

Continúa a la izquierda y métete por la puerta de arriba para llegar a la planta superior.

4º. - Pisa la estrella que está al lado de la barra de fuego y los agujeros cambiarán de lugar. Ve al agujero de la parte de arriba de la habitación (más o menos en el centro) y tírate por la parte de arriba del agujero para caer en la planta 3º. Usa la Llave Grande para abrir el Cofre Grande y encontrar la Perla de la Luna. Para salir del lugar donde está el cofre, pisa una de las estrellas y se abrirá el camino para continuar. Después ve a la izquierda de la habitación y métete por la puerta de arriba.

Una vez que vuelvas a subir, y sin pulsar el panel con la estrella, déjate caer por el hueco de la esquina superior izquierda para llegar a una sala con dos hadas, que pueden venir muy bien para curarse.

Ve a la derecha y métete por la puerta que te lleva a la planta de arriba.

5º. - Camina hacia abajo para llegar a una plataforma desde la que podrás saltar al centro de la habitación para luchar con Moldorm y conseguir un Contenedor de Corazón y el Colgante de la Sabiduría.

Gusano Gigante: Moldorm[]

Para destruir a este enemigo le tienes que golpear con la espada en la cola (en la bola que es de diferente color). Golpéale cuando no estés cerca de un agujero, ya que al darle, Link retrocederá un poco y puede caer por el agujero. Ten en cuenta que si te tira la batalla se reinicia, así que extrema las precauciones para evitarlo. Como el combate puede ser muy largo, en el piso inferior de en el que se encuentra Moldorm hay muchos jarrones debajo de los cuales hay corazones para curarte en caso de que te caigas abajo muchas veces.

Hay que darle 6 golpes con la Espada o 4 si haces ataques circulares.

La recompensa es un Contenedor de Corazón y Medallón de la Sabiduría.

Guías de la Saga The Legend of Zelda
Juegos canónicos
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