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Guía de The Legend of Zelda

Capítulo 11: El Demonio[]

El Cebo[]

Lo que nos toca hacer ahora es recorrer un largo camino para encontrar una tienda donde vendan el cebo por tan solo 60 rupias. Desde la entrada al Nivel 6 ve 1 abajo, 2 izquierda, 3 abajo, 2 derecha, 1 arriba, 2 derecha y 2 arriba, o bien desde el inicio 1 arriba, 3 izquierda y 3 arriba. Así llegarás a una pantalla con 6 armos, toca el del medio de la fila superior y podrás pasar por unas escaleras a la tienda que mencioné antes. Compra el cebo y si no tienes dinero ve a conseguirlo, pues será necesario en el siguiente nivel.

Nivel 7

Para llegar a esta mazmorra debes ir desde la tienda donde compramos el cebo 2 abajo, 2 izquierda y 1 arrba. Allí usa la flauta y se secará el lago, dejando al descubierto la entrada al Nivel 7 (unas escaleras).

Esta mazmorra es bastante laberíntica y puede haber varios camino, nosotros empezaremos yendo por la derecha. Ahí derrota un par de moldorm y a continuación sube, ilumina la sala y sigue por la derecha. Mata si te apetece a los Goriya azules (podrás pasar al cuarto de arriba donde un anciano te dirá que "hay un secreto en la punta de la nariz") y sigue por la derecha. Te encontrarás a Digdogger, si lo matas te dará bombas, recuerda que era bastante fácil. Una sala más a la derecha y mata a los stalfos para obtener una llave.

Ahora ve 4 habitaciones a la izquierda y acaba con los goriya si necesitas bombas, usa una en la pared de la izquierda, baja una sala y coge la llave. Vuelve a la habitación anterior y esta vez ve hacia arriba. Te encontrarás 3 dodongos. No hace falta que los mates, de hecho sólo te darán 5 rupias. Usa una llave en la puerta de arriba si quieres aumentar la capacidad de las bombas de 12 a 16, eso sí te costará 100 rupias.

Vuelve a la habitación de los dodongos y esta vez ve hacia la derecha. Acaba con los goriya y podrás ir por la derecha, donde un stalfos te dará la brújula. Ahora regresa y ve hacia arriba, mata a todos los enemigos y sigue dirección norte y aparecerá de nuevo Digdogger. No hay ninguna recompensa por acabar con él así que coloca una bomba en la pared derecha y tras derrotar a un par de moldorm conseguirás una llave.

Vuelve a la sala de Digdogger y ve por la izquierda, encontrarás muchos goriya pero tú sólo usa una llave en la puerta de arriba y dale el cebo al goriya hambriento para que te deje pasar. En la siguiente habitación coge el mapa de la mazmorra y usa una bomba en la pared de arriba, así llegarás a una sala con rupias. Pon otra bomba en la pared derecha y llegarás a una habitación con goriya, derrótalos para abrir la puerta derecha y conseguir otra llave y acaba con los goriya para poder volver.

Esta vez ve por la puerta de abajo y pon una bomba en la pared derecha, entra y una vez hayas matado a todos los goriya, mueve el bloque de siempre (el de la izquierda) para pasar por las escaleras. Coge la Vela Roja, cuya principal diferencia con la Vela azul es que se puede usar infinitas veces en una habitación.

Ahora sal del pasadizo y pon una bomba en la pared derecha, encontrarás una vez más, y ya es costumbre goriya azules, mátalos si necesitas bombas y usa una llave en la puerta de la derecha. Allí encontrarás por enésima vez a Digdogger, pero esta vez si hay que matarlo para que se abra la puerta, espero que no necesites que te recuerde de nuevo cómo vencerle. Sube por la puerta y esta vez te encontrarás con 3 dodongos más. Si los matas te darán bombas, pero no es muy recomendable porque tienes que gastar bombas para matarlos.

Usa una bomba en la pared de la derecha y llegarás a una sala con unos bloques en una extraña posición. Mata a los wallmaster, con muchísimo cuidado de que no te atrapen, porque volverás a la entrada y hemos llegado muy lejos como para que eso pase. Una vez que los hayas eliminado, mueve el bloque central de la columna de más a la derecha y entra por las escaleras que aparecerán. Atraviesa el pasadizo y aparecerás en una sala con, como no, goriya. Usa una bomba en la pared derecha y llegarás a la sala de un jefe conocido.

Y tan conocido, como que el jefe de esta mazmorra es Aquamentus, por lo que ya sabes cómo vencerlo, pero como de aquella batalla ya hace bastante, te recordaré que para acabar con él hay que darle golpes en su cuerno. Esta vez esta batalla es mucho más sencilla, porque con el Escudo mágico puedes bloquear sus ataques y con la Espada mágica le matarás de un par de golpes. Cuando lo mates soltará un Contenedor de Corazón (ya sólo te debería quedar uno por conseguir) y el séptimo y penúltimo trozo de la Trifuerza.

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