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Guía de The Legend of Zelda

Capítulo 13: La Montaña de la Muerte[]

Cómo llegar[]

Entrada Montaña de la Muerte

Entrada a la Montaña de la Muerte

Desde la entrada al Nivel 8 ve 1 izquierda, 1 arriba, 1 izquierda, 3 arriba, 4 izquierda, 1 arriba, cruza el río y sube por la escalera. Dos pantallas más a la izquierda y llegarás (desde el inicio ve 1 derecha, 5 arriba, 1 izquierda, 1 arriba, cruza el río, sube por las escaleras y dos pantallas a la izquierda). Usa una bomba en la roca de la izquierda y descubrirás la entrada a la última mazmorra del juego.

Si no tienes pociones compra una en la tienda que hay una pantalla a la izquierda, te harán falta. También te será muy útil ir con una capacidad de 16 bombas, pues usaremos mucchas aquí. En esta mazmorra hay muchas habitaciones y caminos posibles, aquí te diremos sólo uno de esos caminos. El camino será ligeramente diferente dependiendo de que tengas o no la llave mágica (especificaremos las diferencias),aunque si tienes al menos 3 llaves podrás avanzar exactamente igual que si tuvieras la llave mágica.

Montaña de la Muerte[]

Al entrar ve por la puerta de arriba y verás un anciano que no te dejará pasar si no tienes todos los fragmentos de la Trifuerza, pero tú obviamente los tendrás, así que ni siquiera aparecerá. Ve por la puerta de la izquierda, podrás ignorar a los enemigos y simplemente poner una bomba en la pared de arriba (si no tienes la llave mágica ve

El anciano no te deja pasar

Sin la Trifuerza no podrás pasar

por la puerta de la izquierda, derrota a todos los enemigos y recoge la llave, pon una bomba en la pared izquierda y llegarás a la sala de los lanmola ). Pasa por el agujero y te encontrarás un nuevo enemigo: lanmola. Este enemigo es como un moldorm , solo que con cabeza (donde deberás golpearle) y con mayor velocidad. Cuando los hayas derrotado (habrá dos) mueve el bloque de la izquierda y métete por las escaleras.

Tras pasar el pasadizo ve por la puerta derecha (con mucho cuidado de los Like Like), aquí pon una bomba en la pared de abajo y en la siguiente habitación haz lo mismo, derrota a los wizzrobe y coge la brújula. Vuelve dos habitaciones atrás y esta vez ve por la derecha. Aquí encontrarás un patra, un enemigo que es algo similar a un insecto rodeado de copias más pequeñas que giran alrededor de él. Una vez que mates a todas sus "crías" podrás matarlo. Afortunadamente este en particular podrás saltártelo (pero mátalo si quieres bombas), así que simplemente vete por la puerta de abajo.

En esta sala avanza por la puerta de la derecha (poniendo una bomba en la pared) y te encontrarás otro patra. Puedes ignorarlo si quieres y poner una bomba en la pared norte, pero si lo matas recibirás como recompensa el mapa de la mazmorra (si no tienes la llave mágica pon una bomba en la pared de abajo y mata a losvire para conseguir bombas, esto es recomendable hacerlo tengas o no la llave mágica. Ve hacia abajo, coge la llave de la esquina y sigue bajando, mata a todos los wizzrobe y coge la llave.Ahora vuelve 3 habitaciones atrás y sigue hacia arriba.) La siguiente habitación tendrá bastantes enemigos, pero no tienes que luchar contra ellos, tú pon una bomba en la pared de arriba y llegarás a una habitación con 4 wizzrobe (2 rojos y 2 azules). Una vez que hayas acabado con ellos mueve el bloque de la izquierda y entra por las escaleras.

Aquí obtendrás el anillo rojo, con el que te quitarán la mitad de daño que con el anillo azul, lo que nos viene bastante bien. Sal del pasadizo y ve 2 habitaciones abajo, 1 izquierda y 1 arriba, hasta la sala del primer patra. Esta vez por la

Obtención anillo rojo

Link obteniendo el anillo rojo

puerta cerrada de arriba. Un anciano te dirá que vayas a la siguiente habitación, así que hazle caso y usa una bomba en la pared de la izquierda. Mata a los wizzrobe y mueve el bloque de la izquierda para entrar por la escaleras y avanzar a través del pasadizo.  Ahora ve por la puerta de la izquierda, mata a los keese si quieres rupias y sigue por la izquierda, en esta sala te encontarás otro patra, aunque este hará movimientos elípticos con el círculo. Tú derrótalo y mueve el bloque de la izquierda para alcanzar la escalera y atravesar el pasadizo. Pon una bomba en la pared de arriba y derrota a los wizzrobe (esta sala será complicada porque además de los 5 wizzrobe habrá 3 bubble dispuestos a molestar). Mueve el bloque central de la columna derecha y baja las escaleras. Aquí podrás conseguir las flechas de plata, indispensables para acabar con Ganon (además de hacer más daño que las flechas normales).

Obtención flecha de plata

Obtén las flechas de plata para acabar con Ganon

Vuelve a la superficie y baja una habitación, mata a todos los enemigos y mueve el bloque de la izquierda para pasar el pasadizo y volver a la sala donde vencista al patra. Sigue por la puerta de arriba y luego habrá 2 habitaciones con Like Like en las que tendrás que continuar por arriba (no tienes que derrotarlos). Coloca una bomba en la pared de la izquierda y derrota a todos los wizzrobe para poder mover el bloque de la izquierda. Aparecerán unas escaleras, ve por ellas y cruza el pasadizo. 

Ahora ve una habitación a la izquierda (usa una bomba) para de nuevo tener que vencer a todos los enemigos, mover como siempre el bloque de la izquierda y pasar por otro pasadizo. Aquí te espera la última prueba antes de la batalla final contra Ganon. Un último patra es lo único que se interpone entre tú y tu enemigo. Mátalo, prepárate para el último desafío y cuando estés listo ve por la puerta de arriba.

Batalla contra Ganon[]

Cuando entres en esta sala, estará oscuro. EntoncesLink usará la Trifuerza de la Sabiduría e iluminará la habitación, descubriendo así a Ganon. Ganon se volverá invisible y te atacará lanzándote bolas de fuego (tu escudo mágico no las parará) mientras se mueve por la sala. Tendrás que tratar de golpearle a tientas con tu espada (dale golpes constantemente hasta que le alcances). Tras golpearle 4 veces (si llevas la espada mágica), cambiará de color, en ese momento lánzale una flecha de plata y acabarás con él. Recoge de sus restos la Trifuerza del Poder y la puerta se abrirá. Ve por la puerta y apaga el fuego con la espada para salvar a Zelda.

¡Enhorabuena! ¡Te has pasado The Legend of Zelda!  

Aunque ahora podrás empezar la Segunda Búsqueda, donde las mazmorras serán distintas y muchas cosas estarán en sitios diferentes, con un aumento de la dificultad.

Guía de The Legend of Zelda


 

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