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Celestia[]

La Ciudad de los Cielos, o simplemente Celestia, es sin duda uno de los templos más extraños, enredados y dificiles del juego. No solo tenemos los mismos problemas de enemigos que en las otras mazmorras, si no que aquí se incluye un nuevo elemente que complicará mucho las cosas: El viento. Además, como si fuera poco, Celestia no es solo un templo, si no también una ciudad, por lo que posee una estructura bastante diferente a la de los demás que hemos visitados. Sí estas listo, comenzaremos nuestro venturoso vuelo por Celestia. Sala 1: Luego de ser lanzado por el cañón, caerás en una gran piscina circular donde verás a un gran ser volando. También verás a Ucayaya, el cual se irá a la parte oeste del lugar. Al seguirlo, tendremos mucho cuidado con las fuertes corrientes de aire que avanzan por la zona. Para soportarlas, usa las Botas de Hierro para adquirir más peso y no moverte. Una vez llegues al otro lado, entraremos por la puerta para hallar no otra sala, si no una tienda. Aquí veremos a Ucayaya, la cual, si la hablamos, se unirá a nuestra aventura. También verás a muchas espcies parecidas a Ucayaya, los cuales son la raza mistica de los Uca. A continuación saldremos de la tienda e iremos al norte (recuerda las corrientes de aire), donde veremos una puerta cerrada, mira sobre ella y te darás cuenta que hay un cristal. Golpealo con una Flecha y abrirás la puerta que lleva a la otra sala.

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Sala 2: Entraremos a una habitación del templo, la cual está conformada por bloques de distinto color. Ten mucho cuidado al pisar los azules, ya que al más minimo contacto comenzarán a caerse al vacio. Toma en brazos a un Uca y lanzate hacia los bloques cafes del lugar. El Uca hará que planees hacia esa zona. Desde aquí usaremos la Zarpa para engancharnos a las enredaderas de un gran pilar que hay en la zona y alcanzar una plataforma más alta. Desde aquí tomaremos otro Uca (podemos atraerlos con la Zarpasino los alcanzas) y nos lanzaremos hacia el norte para llegar a una puerta.

Sala 3: Llegaremos a una sala con 3 puertas. Iremos primero a la del norte para agarrar un Uca y nos lanzaremos a la parte este para alcanzar la puerta de aquí.

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Sala 4: Esta sala está al aire libre, por lo que debes tener precaución con las corrientes de aire. Iremos para la parte sur de la sala donde verás unas enredaderas a las cuales nos engancharemos con la Zarpa. Aquí encontrarás un agujero para el Aerodisco, en el cual usaremos nuestro objeto para hacer que aparesca un puente, el cual unirá el centro con la zona este de la ciudad de Celestia. A continuación cruzaremos el puente y llegaremos a una puerta que se encontraba en esta zona.

Sala 5: Cuando entremos a la sala 5 caminaremos hasta el final de la estancia y con la ayuda de nuestra Zarpa nos engancharemos a un blanco que podremos ver aquí, el cual nos dejará en una plataforma junto a un cofre que guarda una Llave Pequeña. La tomaremos, y saldremos del lugar enganchandonos a unas rejas que hay en la pared de la parte este de la sala. Luego, iremos de regreso a la sala 4.

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Sala 4: Atravezaremos denuevo el puente de la sala donde, despues de cruzarlo, verás a la mistica criatura que presenciamos al comienzo (seguramente te darás cuenta que es un dragón, si no te diste cuenta igual lo sabes ya que te lo dijimos recién), la cual destruirá el puente por el que cruzamos, dejando la parte este incomunicada. De esta forma, regresaremos a la sala 3.

Sala 3: Al regresar a esta sala enganchate con la Zarpaaunas enredaderas que cuelgan de un pilar, para poder atravezar el espacio sin piso que se encuentra aquí. Luego corre rapidamente por los cubos azules de la parte oeste para llegar a la siguiente puerta. Sala 6: Esta sala está al aire libre, por lo que debes tener precaución con las corrientes de aire. Te darás cuenta que se parece mucho en su estilo a la sala 4. Iremos hacia la parte sur y encontraremos un agujero para usar el Aerodisco (muy similar a la sala 4), donde gracias a su movimiento activaremos un puente oculto que se encontraba aquí. De esta manera ahora Celestia estará comunicada por su parte oeste. Atravezaremos el puente que hemos encontrado con cuidado para así poder llegar al otro lado, donde veremos una puerta con cerradura que abriremos con nuestra Llave Pequeña.

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Sala 7: Entraremos a una sala bastante amplia. Segun entres ve al final del mini-pasillo que veremos, donde podrás notar que hay un cristal. Lo atacaremos con la Zarpa, donde, acto seguido, un ventilador que hay al fondo se detendrá. Luego iremos hacia el oeste de la sala. En esta parte verás nada más ni nada menos que dos grandes ventiladores en funcionamiento. Para atravezar el primero usaremos las Botas de Hierro, así seremos más pesados y no nos arrastrará. Para atravezar el segundo ventilador usaremos la Zarpa, con la cual nos engancharemos a unas enredaderas que hay en un pilar (Si intentamos cruzar con las Botas de Hierroelpiso se caerá y nosotros también). Una vez en el otro lado podremos ver una puerta por la que iremos.

Sala 8: En esta pequeña salita encontraremos un cofre con el Mapa de la Mazmorra. también veremos una gran puerta cerrada que no podremos alcanzar, por lo tanto, regresaremos a la sala 7. Sala 7: Al volver a la sala atravieza unos bloques azules que hay frente a tí corriendo, como el ventilador está apagado no tendrás problemas. Acto seguido encontraremos una puerta al final del lugar. Sala 9: Esta sala es bastante arriesgada, ya que cuenta con pequeñas plataformas por las que tendremos que ir. Comenzaremos avanzando con cuidado, ya que bajo las baldosas se esconden Gusanos de Baldosa, los cuales tendremos que eliminar con el Bumerán Tornado o no nos dejarán pasar. De esta manera, y muy despacio, intentaremos llegar (por el camino que sea más facil parra tí) a la parte suroeste de la estancia donde verás una puerta.

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Sala 10: Al entrrar a esta sala, quedarás encerrado y dos lagartos armados te atacarán. Para eliminarles puedes atacarles directamente con la espada (Recomendamos el Tajo Trasero) o lanzarles Flechas Explosivas. Luego de que ambos enemigos mueran, con ayuda de tu Zarpa, mira hacia arriba para encontrar unas enredaderas, de las cuales nos engancharemos para acceder al segundo piso de esta sala. Aquí podrás ver algunos Ucas y un extraño objeto situado en el techo de la sala. Nos engancharemos a este, el cual resultará ser un interruptor, el cual provocará que se active un ventilador que hay en el piso de vez en cuando. A continuación agarraremos un Ucaynos lanzaremos de tal forma que el aire de este ventilador nos eleve, podiendo así llegar a una puerta que hay lo más al norte de la estancia.

Sala 11: En esta sala para empezar, tendremos que tomar un Uca e ir a la parte este de la sala (donde se puede ver un agujero en la pared). Para esto deberás ayudarte de un ventilador que podrás ver en el piso y el cual te dará impulso para llegar a esa zona. En esta parte habrá otro ventilador el cual te hará ascender y de tal forma poder atravezar el agujero de la pared y llegar a la otra zona de la sala. Ahora iremos al noreste y encontraremos un interruptor de techo, en el cual nos engancharemos para hacerlo funcionar y que se active un ventilador en el piso, el cual soplará de vez en cuando. De esta forma, y con ayuda de tu Uca, planearemos sobre este ventilador para alcanzar impulso y llegar a una puerta que hay en la zona noroeste de la estancia.

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Sala 8: Esta vez, cuando veamos la Sala 8, lo haremos por la entrada principal, donde podremos ver que es una gran sala que comunica pisos hacia abajo. Al entrar a la sala mira al lado noreste para ver un interruptor de techo, del cual nos agarraremos con la Zarpa para abrir una compuerta que se encontraba debajo. Posteriormente tendremos que bajar lo más abajo posible, usando la ayuda de un Uca (lo cual no recomendamos, ya que hay muchos ventiladores que te pueden llevar fuera de la sala y caer al vacio) o intentando agarrarnos de los blancos con la Zarpa(lo cual es mejor ya que podremos atravesar los ventiladores sin el miedo de salir volando por los aires de los ventiladores). Finalmente, entraremos por la unica puerta que encontraremos en la parte más baja de la sala.

Sala 12: Entraremos a esta salita circular aparentemente con nada más que un gran ventilador andando y un interruptor de techo. Eganchate a este ultimo con la Zarpa, pero sin embargo este interruptor será demasiado grande para tí, por lo que tendremos que aumentar nuestro peso con las Botas de Hierro. Cuando el interruptor se active el gran ventilador se detendra, viendo que se puede pasar por las aspas. Bajaremos la cadena de la Zarpa para pasar entre las aspas y llegar al piso de abajo. Llegaremos a otro piso con las paredes rotas donde aparecerá nada más ni nada menos que el jefe intermedio: un Aeralfos. Este enemigo alado posee una espada y un escudo como nosotros, además el tiene la ventaja de volar. Sin embargo nosotros le enzeñaremos a poner los pies en la tierra. Para empezar el Aeralfos comenzará volando por el lugar, por lo

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que intenta no perderlo de vista. Luego de volar un poco, Aeralfos intentará atacarte directamente con su espada, tomando impulso y cubriendose con su escudo. Es justo este momento el que aprovecharemos para usar nuestra Zarpa para enganchar el escudo del Aeralfos y atraerlo hacia nosotros, para posteriormente atacarlo con nuestra espada. Recuerda solo engancharle cuando este volando lejos de tí, ya que si está muy cerca te atacará antes de que puedas mover tu espada. Repite la estrategia dicha un par de veces y entonces el Aeralfos se le ocurrirá la brillante idea de escapar por unos grandes hoyos que hay en la pared, volviendo luego por otro sitio para atacarte más rapidamente. No te dejes engañar por este truco, ponte muy atento y usando la Zarpa sin activar la visión fijar blanco ("Z") comienza a revisar cada agujero hasta dar por el hoyo en el que aparecerá nuestro enemigo. Atraelo hacia tí rapidamente mientras se cubre con su escudo y atacale sin piedad. De esta forma, y tras varios golpes, el Aeralfos caerá derrotado. Luego de vencer a nuestro enemigo, se abrirá una compuerta más arriba donde hay unas enredaderas, donde nos engancharemos con la Zarpa para llegar a un pequeño lugarcito donde encontraremos un nuevo objeto, nada más que otra Zarpa, obteniendo así la Doble Zarpa. Ahora, con nuestra nueva Doble Zarpa, nos engancharemos a un blanco que hay en el techo, para posteriormente engancharnos con la otra a unas enredaderas que hay bajo el ventilador (quizas debas bajar un poco con la cadena, ya que no podrás ver las enredaderas). Luego de esto, subiremos para regresar al comienzo de la sala y volver a la sala 8.

Sala 8: Cuando volvamos a la sala 8, ascenderemos desde donde estamos enganchandonos a los blancos de la pared y saltando al siguiente que puede haber más arriba con nuestra Doble Zarpa. Así subirás aproximadamente 2 pisos, donde podrás encontrar un nuevo interruptor de techo que estará apagado. Nos engancharemos a este para que se abra una puerta que hay más abajo, y a continuación estiraremos la cadena de la Zarpa para bajar a dicha puerta, y desde aquí, usaremos la otra para engancharnos a un blanco de la pared y entrar por ella.

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Sala 7: Volveremos una vez más a la sala 7, solo que más abajo que en la ultima vez. Al entrar a la sala mira hacia arriba para ver unos grandes pilares de color negro. Si te das cuenta en cada pilar hay un blanco para engancharse, así que esa será nuestra misión. Con ayuda de la Doble Zarpa nos engancharemos al primero, pero, para terror nuestro, el pilar comenzará a descender lentamente hacia abajo, rapidamente cambiete de un pilar a otro con la Doble Zarpa, de lo contrario caerás con el pilar y no será un viaje muy agradable. De esta manera ascenderemos al piso de arriba, donde podremos ver una puerta en la pared oeste. Antes de salir por aquí, iremos más al lado para encontrar la Brújula. Una vez con este instrumento, podremos continuar por la puerta encontrada.

Sala 6: Volveremos una vez más a la sala 6, solo que por debajo del puente que conecta la zona oeste de Celestia. Esta sala está al aire libre, por lo que debes tener precaución con las corrientes de aire. Bajo el puente te darás cuenta que hay trozos de rejas en las que te puedes enganchar, pero antes de esto, mataremos con el Arco del Héroe o el Bumerán Tornado a las Babas Deku que cuelgan de estas. Luego de esto, usaremos la Doble Zarpa para atravezar el puente por las rejas, bajando la cadena cada vez que nos enganchemos a una para posteriormente usar la otra Zarpa para engancharnos a otra. Finalmente verás una enredadera a la que nos engancharemos para subir y volver por la puerta del lugar a la Sala 3.

Sala 3: Una vez de vuelta en la sala 3 repetiremos el mismo proceso del comienzo (tomar un Uca y lanzarnos) para alcanzar la puerta de la Sala 4.

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Sala 4: Volveremos de nuevo a la la Sala 4. Esta sala está al aire libre, por lo que debes tener precaución con las corrientes de aire. Si no lo recordabas, un extraño dragón había destruido el puente que conectaba las zonas. Sin embargo, aun podremos atravezar hacia el otro lado. Iremos hacia el este del lugar, donde veremos una especies de plantas voladoras (similares a las que podías ver en el Desierto Gerudo). Nos engancharemos con la Doble Zarpa a éstas, e iremos pasando de planta en planta para ir atravezando el puente cortado. De esta forma podremos llegar a la Sala 5.

Sala 5: Otra vez estamos de vuelta en la Sala 5. Iremos al final del camino que podremos ver al este y con mucho cuidado nos dejaremos caer a la nada, para descubrir que al final de todo se encuentra una pequeña plataforma muy abajo. A continuación usaremos la Doble Zarpa para engancharnos a los pilares que veremos en el lugar (ya sabes, los famosos pilares que se caen) e iremos cambiando de pilar en pilar hasta llegar al ultimo de todos, donde veremos que hay una pequeña.

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plataforma más abajo que la anterior en donde bajaremos. Luego de llegar a este pequeño lugar, mira a la parte este para ver dos Babas Deku de techo, una puerta cerrada y un interruptor de cristal. Primero que nada eliminaremos a las Babas Deku (con Flechas o el Bumerán Tornado), para posteriormente engancharnos con la Doble Zarpa a un blanco que hay muy cerca de la puerta y baja la cadena hasta quedar frente a la reja cerrada, mientras que con la otra Zarpagolpearemosel cristal. De esta manera se abrirá el lugar y nos engancharemos a un blanco que hay en el muro dandonos acceso a otra parte de la sala. Desde aquí nos engancharemos a una reja que podremos ver más arriba de nuestra ubicación a la izquerda, luego nos engancharemos a otro blanco que hay, después a otra reja que hay al frente de nosotros más arriba y por ultimo a un blanco que hay al centro del techo (Al parecer la Sala 5 no era tan chiquita como lo aparentaba en un principio). De esta forma llegaremos a la siguiente puerta por donde ir.

Sala 13: Esta sala tiene tres pisos. Cuando entres, verás a una gran planta carnivora (Más grande que las Babas Deku) al medio del lugar. Intenta que nunca te golpee, ya que su fuerza es tanta que te botará de la plataforma donde estás y caerás al vacío. Venceremos a esta planta golpeandola con la Doble Zarpa en la cabeza, momento en el que la atacaremos

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con la espada. Repetiremos este proceso varias veces para vencerla y que quede solo su cuerpo. Ahora le pondremos una de nuestras Bombas en un ajugero del cuerpo y finalmente morirá. Luego de vencerla, tendremos que subir hasta lo más arriba de la sala (no creas que hay un ascensor o algo que te ayude). Para esto, nos tendremos que enganchar en los blancos, pilares y enredaderas que hay en las paredes con la Doble Zarpa. Una vez llegemos a la mitad de nuestro ascenso, verás que el camino se ve muy disminuido pudiendo solo avanzar por muy pequeños caminos que hay en el muro. Atraviezaremos estos caminos muy despacio, para posteriormente seguir subiendo por los pilares y blancos que veamos. De esta manera subiremos al final de toda la sala, donde podrás ver a un pilar con muchas enredaderas. Nos engancharemos a ella para posteriormente con la otra Zarpamiraral techo del lugar, donde veremos un blanco al que nos engancharemos. Finalmente, alargaremos la cadena hasta más no poder para soltarnos, cayendo en una plataforma donde abrá un lagarto con armadura al que venceremos como lo hicimos con los otros que vimos en la Sala 10. Una vez los vensas avanzaremos por la puerta que hay aquí.

Sala 14: Esta sala está al aire libre, por lo que debes tener precaución con las corrientes de aire. La Sala 14 es muy amplia, por lo que a su vez es bastante compleja ya que hay muchos muros que la dividen. Cuando entremos aquí, lo primero que

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haremos es mirar al cielo para encontrar una planta voladora a la que nos engancharemos. La planta se moverá haciendo que atravesemos el muro del sur. A continuación mira un poco hacia el oeste y verás a otra planta voladora, a la que nos engancharemos también. Esta planta nos ayudará a superar el segundo muro del sur. Luego vuelve a mirar hacia el oeste para ver otra planta a la que también nos engancharemos. Esta planta nos llevará a un muro muy alto, que, para atravezarlo, tendremos que estirar nuestra cadena de la Zarpa hacia abajo para que esta pase por una grieta del muro y nosotros por el hoyo que hay debajo. De esta manera atraviezaremos el muro norte. Luego mira hacia el oeste una vez más para encontrar otra planta, a la que nos engancharemos. Esta planta nos llevará a otro muro muy similar al anterior. Vuelve a bajar la cadena de la Zarpahastala medida del muro y puedas atravezar por un horificio que tiene este, mientras tu cadena pasa por la grieta del muro. De esta forma alcanzarás una puerta que hay en la parte noroeste de la sala.

Sala 4: Regresaremos por enesima vez a la Sala 4, solo que esta vez por un punto más alto. Esta sala está al aire libre, por lo que debes tener precaución con las corrientes de aire. Cuando lleguemos aquí, usaremos la Doble Zarpa para engancharnos a las plantas voladoras de la zona e ir al oeste, llegando a la parte central de la ciudad.

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Sala 15: La Sala 15 es una gran sala circular que hay al medio de la ciudad. Esta sala está al aire libre, por lo que debes tener precaución con las corrientes de aire. Cuando entres ve al norte y verás unas enredaderas para subir. Sube por éstas con ayuda de la Doble Zarpayllegaremos a otra plataforma más alta. A continuación nos transformaremos en Lobo y atravezaremos la estancia por unas cuerdas que veremos que cuelgan de pilar a pilar. Camina con cuidado por las cuerdas que van hacia el norte, luego ve por las cuerdas que van hacia el oeste y encontrarás otra puerta.

Sala 3: Volveremos a la Sala 3, pero ahora por una zona muchísimo más alta que anteriormente. En esta sala verás una gran corriente de aire que sopla de un ventilador de abajo, junto a unas grandes aspas de la zona y algunos enemigos. Esquiva

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o acaba con los enemigos (para eliminarlos hay que pegarles por detrás cuando no estén protegidos) y ve al final de la sala sin caerte, donde verás un interruptor de techo. Nos engancharemos a este con la Doble Zarpa y posteriormente nos pondremos las Botas de Hierro, lo que hará que el interruptor se active deteniendo el ventilador que hay debajo. A continuación veremos un cofre en la misma parte del interruptor, el cual abriremos para obtener la Llave del Jefe. Luego de tener la llave, baja por un horificio que hay para llegar a una parte más baja de la sala. Posteriormente, enganchate con la Doble Zarpa a la reja que hay arriba y baja la cadena para atravezar las aspas del ventilador que está apagado. Una vez estes llegando lo más abajo posible de la cadena, mira hacia el norte para encontrar un pequeñisimo agujero del que se ve la punta de un interruptor de techo. Nos engancharemos a él y nos pondremos las Botas de Hierro para activarlo, lo que provocará que comienze a funcionar un gran ventilador que hay en la pared del norte. A continuación lanzate al primer piso de la habitación y saldremos por la puerta que veremos al norte.

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Sala 16: Esta sala está al aire libre, por lo que debes tener precaución con las corrientes de aire. Una vez en la Sala 16, verás unas aspas gigantes que cuelgan y están en movimiento (si no hubieras activado el ventilador no lo estarían). Primero eliminaremos a los enemigos que probablemente nos molesten, para luego engancharnos con la Doble Zarpa a la primera aspa. Desde aquí esperaremos que aparesca una rejilla en la segunda y nos engancharemos, y así sucesivamente. De esta forma podremos tener contacto con la torre norte de Celestia. Finalmente, entra por la puerta que hay aquí.

Sala 17: Llegamos a otra gran habitación de 5 pisos. Cuando entres serás atacado por dos Aeralfos, por lo que debes tener mucha precisión al engancharlos y esquivar sus ataques. Para vencerlos utiliza la misma técnica que con el primer Aeralfos que vimos en la Sala 12. Luego de vencer a estas molestas criaturas, mira sobre la puerta de entrada para

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encontrar una reja a la que nos engancharemos, para posteriormente engancharnos a una aspa que habrá en frente de nosotros. Desde aquí podrás ver un interruptor de cristal en frente nuestro, al que golpearemos con una Zarpa. Este interruptor se activará haciendo mover todas las aspas del lugar. De esta forma, comenzaremos a subir enganchandonos en las rejillas de las aspas. Algunas aspas están muy bien ubicadas para que no te enganches, por lo que debes ser muy preciso al lanzar la Doble Zarpa o podrías tener una amarga y dolorosa caida al primer piso. Así subiremos (tomate todo el tiempo del mundo para que quedes bien enganchado en cada aspa) hasta el punto más alto de todos, donde, desde la aspa en movimiento en la que estemos, podremos ver una gran aspa inmovil en el techo del lugar. Con la Doble Zarpa enganchate a esta ultima aspa y mira hacia el frente para ver otro cristal. Pegale con la otra Zarpa para activarlo y esta enorme aspa comenzará a girar. De esta forma podrás ver que hay un blanco sobre una gran puerta en una plataforma de abajo. Finalmente nos engancharemos a este blanco y caeremos en la plataforma para encontrarnos con la puerta del jefe, la cual abriremos con la Llave del Jefe que tenemos, para enfrentarnos al demonio que custodia Celestia.

Argorok, Dragón de las Sombras[]

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Llegaremos a la parte de afuera de la gran torre, donde aparentemente no hay nada. Mira al fondo y verás un pilar con una reja para engancharnos y poder ascender. Después mira al frente y verás otra columna con enredaderas para agarrarte, pudiendo llegar a la cima de la torre por la que subimos. Una vez llegemos lo más arriba veremos cuatro pilares por donde aparecerá ese gran dragón que vimos anteriormente. Este enorme dragón es el gran jefe de Celestia, nada más que Argorok, el dragón de las Sombras. Tras su poderosa aparición a la escena de batalla, Argorok subirá a los cielos y comenzará a hacer fuertisimas corrientes de aire, por lo que tendremos que movernos con las Botas de Hierro. En tu primer ataque, espera que Argorok deje de aletear para luego volverte a lanzar aire, y aprovecha ese momento para agarrarte con la Doble Zarpa a su cola, haciendo que el dragón caiga por el peso de las Botas de Hierro

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y se le rompa una parte de su armadura en el piso. Luego Argorok subirá un poco más arriba, por lo que tendremos que engancharnos a uno de los pilares que hay en los costados, y desde aquí usar la Doble Zarpa para engancharnos a la cola del dragón y hacer que vuelva a caer al piso rompiendose otra parte de la armadura, quedando sin su protección y obligando a Argorok a cambiar su estrategia. Luego este dragón volará muy alto, mucho más que antes, por lo que ya no podremos alcanzarlo. También empezará a llover, por lo que aparecerán de estas plantas voladoras y se irán muy alto. Esta vez, para tacar a Argorok, deberás quitarte las Botas de Hierro e ir a los pilares de las esquinas y comenzar una rapida pero dificultosa ascensión de pilar en pilar con la Doble Zarpa (ya que este enemigo dragón nos atacará hasta subir). Una vez en lo alto del pilar enganchate a una planta voladora. Usa la visión de fijar blanco ("Z") y ve enganchandote de planta en planta para esquivar el fuego que te lanza

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Argorok y quedar mirando la espalda de Argorok. Quita la mira y apunta con la Doble Zarpa un punto de la espalda del dragón, apunta hacia él y lanzalo para engancharte y quedar sobre Argorok, momento preciso para atacarle en su lomo directamente con tu espada. Luego tendremos que repetir dos veces más este proceso, teniendo en cuenta que esta vez Argorok hará más dificil tu ascención a las plantas y más aun lo que puedes hacer en las dos primeros intentos es esquivar el fuego ya que despues se quedara cansado momento en que puedes ir a su espalda y engancharte , despues se volvera mas dificil ya que ahora hasta cambiara de lado su fuego alado de un lado a otro para intentar golpearte más certeramente para esperar a que se canse de este modo es esperar a que lanze fuego e ir al otro lado de donde ivas despues de dos llamaradas el se cansara momento para engancharte en su espalda . De esta forma, lograrás vencer a Argorok y conseguir el ultimo fragmento del Espejo del Crepúsculo, completando así nuestra misión y terminando satisfactoriamente el gran templo aereo de Celestia.


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