Las Antorchas (Torch en inglés) son elementos recurrentes en la saga de Zelda. Por lo general aparecen en las mazmorras y se encienden para dar lugar a diferentes resultados, como abrir puertas o descubrir cofres del tesoro. Principalmente las antorchas aparecen como objetos de decoración y fuentes de luz.
Apariciones
The Legend of Zelda
Las antorchas no se pueden encender en este juego, pero aparecen en las mazmorras como decoración. A veces, incluso actuan en contra de Link lanzando bolas de fuego, por lo general mientras Link está luchando contra otros monstruos. En la segunda búsqueda las antorchas aparecen a menudo en batallas disparando bolas de fuego.
Zelda II: The Adventure of Link
Dos antorchas (cada una al lado de donde duerme la Princesa Zelda), se encuentran en el Castillo del Norte en el comienzo del juego. No tienen ninguna función en el juego, aparte de decorativa. Curiosamente, no aparecen en la versión japonesa del juego.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
En ciertas áreas del juego, Link pasa a cuartos oscuros en los que tiene una visibilidad limitada. Mediante el uso del Candil o el Cetro de Fuego, Link puede encender antorchas en las habitaciones, haciendo que sea más fácil la visión. Con el tiempo, las antorchas se apagarán y deben ser encendidas de nuevo. Es posible atravesar una habitación oscura sin encender las antorchas, pero este proceso hace que sea mucho más fácil.
Además, la iluminación de las antorchas es un requisito previo necesario para completar determinados puzzles. Por ejemplo, en la segunda mazmorra, el Palacio del Desierto, Link debe encender dos antorchas apagadas (que se encuentran cerca de dos iluminadas) con el fin de descubrir la puerta a la guarida del jefe. Las antorchas también son necesarias en la segunda fase de la batalla contra Ganon, cuando él oscurece la habitación y se vuelve invisible. La única forma de que Link puede dañarlo es volver a encender las antorchas, revelando así a Ganon.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Las antorchas se pueden encender con los polvos mágicos o la vara mágica. Curiosamente, parece que tienen ojos.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask
Las antorchas son una típico inclusión en los rompecabezas de ambos juegos y funcionan de manera similar en ambos juegos. Se pueden encender mediante el uso de un Palo Deku, quemandolo en una antorcha ya encendida y llevar el palo a la otra antorcha apagada antes de que el fuego consuma el palo. Más tarde, en los juegos, Link puede usar Flechas de Fuego para encender las antorchas.
Las antorchas también puede ser encendidas al disparar una flecha normal a través de una antorcha ya encendida y llegando la flecha a la antorcha apagada. Los Keese también pueden volar a través de antorchas encendidas para convertirse Keese de Fuego.
En Ocarina of Time, los Palos Deku se utilizan principalmente para encender antorchas cuando Link es un niño. Como adulto, sin embargo, las antorchas se puede encender mediante el uso de flechas de fuego. El Fuego de Din puede ser utilizado para encender antorchas en cualquier momento después de que Link lo obtenga. Las antorchas también juegan un papel importante en el Templo del Bosque. El fuego de cuatro antorchas es robado por las Hermanas Poe y debe ser devuelto con el fin de utilizar el ascensor que conduce a la planta del sótano donde se encuentra el cuarto del jefe. Link puede usar su Gancho para engancharse a las antorchas, esta técnica puede hacer que atravesar algunas habitaciones en las mazmorras sea más rápido y más fácil.
Las antorchas de oro existen en Ocarina of Time como "antorchas maestras" en rompecabezas. Estas versiones están perpetuamente ardiendo, lo que permite a Link encender Palos Deku o flechas para encender otras antorchas.
En la Majora's Mask, hay también antorchas de oro, que se encuentran a cada lado de las puertas cerradas. Estas antorchas de oro sólo se pueden encender al derrotar a todos los enemigos en la habitación.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons
En ambos juegos, las antorchas se pueden encender con Semillas de Fuego. Además de ser parte del rompecabezas, las antorchas se pueden utilizar para dar luz extra en una habitación. Link puede encender antorchas desde lejos una vez que adquiere el Tirachinas o Lanzasemillas.
The Legend of Zelda: Four Swords
Las antorchas deben estar encendidas para resolver puzzles y acceder a nuevas áreas. Pueden ser encendidas al golpear dos Link sus espadas, creando una chispa que encendera la antorcha.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
En The Wind Waker, las antorchas aparecen como parte de puzzles. Link debe usar Palos Boko, que se adquiere al derrotar a enemigos, para encender las antorchas. Después de conseguir las flechas de fuego, puede encender antorchas sin tener que utilizar un Palo Boko.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Las antorchas se encuentran generalmente en cuevas oscuras, como la Cueva de No Retorno. Pueden ser encendidas con el Candil, el Cetro de Fuego, o por el disparo de una flecha a través de una antorcha ya encendida. Algunas antorchas disparan bolas de fuego a Link.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
En The Minish Cap, las antorchas se pueden encender usando el Candil y aumentar la cantidad de luz en una habitación. Los puzzles que implican antorchas se pueden ver en las mazmorras y otras áreas. En ocasiones, algunos interruptores se pueden presionar para encender antorchas.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Las antorchas se pueden encender con el Candil para aumentar la luz en una área y resolver puzzles. El fuego de las antorchas también puede extinguirse usando el Bumerán Tornado. Aparecen en muchos agujeros ocultos, así como en mazmorras y la Cueva de las Hadas.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y Spirit Tracks
Las antorchas se pueden encender al lanzar el bumerán a través de una antorcha encendida y luego a una antorcha apagada. Las antorchas también pueden ser apagadas soplando a través del micrófono de la Nintendo DS en Phantom Hourglass o utilizando el Vórtice del Viento en Spirit Tracks.
En Phantom Hourglass, las antorchas también juegan un papel en la liberación de Astrid. Link debe localizar las tres antorchas que se encuentran en la Isla del Fuego y marcarlos en un mapa para liberar a Astrid y poder acceder al Templo del Fuego.
En Spirit Tracks, también hay Fuego Azul en antorchas que se puede congelar el agua y al instante derrotar a los monstruos de fuego como un Keese de Fuego. De la misma manera, las antorchas normales pueden derretir la nieve y derrotar a un Keese de Hielo. Ambos tipos de antorchas se utilizan en la batalla contra Alentor. Además, cuando el espíritu de Zelda está en control de un Espectro de Fuego, ella puede usar su espada de fuego para encender las antorchas en la Torre de los Dioses.
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