The Legend of Zelda Wiki
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Anciano (Old Man en inglés) es un título dado a varios personajes que sirven distintas funciones en los juegos de The Legend of Zelda.

Apariciones

The Legend of Zelda

Anciano TLoZ.png

En The Legend of Zelda, hay varios ancianos a través de todo Hyrule, cada uno sirve diferentes necesidades, tales como el suministro de la primera espada que tiene Link, o dar consejos útiles relacionados con enemigos en los templos, un ejemplo es el Dodongo. Muchos artículos útiles pueden ser obtenidos a partir de estos ancianos. Si se le encuentra en las mazmorras y se les apuñala, las antorchas que están alrededor de ellos dispararán rayos de energía a Link.

Zelda II: The Adventure of Link

En The Adventure of Link, existirán dos personas a las que se les hace referencia por este nombre:

  • Anciano (TAoL).gif
    La primera será un mago conocido como "Hombre Sabio", un viejo anciano que reside en cada ciudad. Él enseña a Link hechizos, para que pueda avanzar en su aventura.
  • Anciano (TAoL) Cuidador de la Trifuerza.gif
    En el Gran Palacio, un anciano enano recibirá este nombre también, este es el protector de la Trifuerza del Valor. Cuando Link entra en la cámara de la Trifuerza, el viejo hombre se coloca encima de un pilar y convoca a Link Oscuro fuera del cuerpo de Link. Cuando Link derrota a su contraparte oscura, el viejo enano le entrega la Trifuerza del Valor.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Solo aparecerá un anciano en este juego, este se situará en cueva situada en la base del balanceo de canto. En el pasado, estará habitada por un hombre generoso, que dará a Link 200 rupias. Por el contrario, el viejo habitando en el presente le cobraría 50 rupias por reparar la puerta que destrozó para entrar.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

En Oracle of Seasons, muchos ancianos aparecerán en cuevas que Link encuentra utilizando mayoritariamente la pala, o la quema de árboles con semillas de fuego.

Anciano (OoX).png

Algunos ancianos sobornarán a Link, para que no le cuente a nadie acerca de sus cuevas secretas, dándole unas 300 rupias. Otros agradecerán Link de haber conseguido "destapar" las puertas de sus casas, y le otorgarán una gran suma de dinero. Un anciano también aparecerá en la Cueva del Héroe. Otros ancianos se enfadarán, al igual que en The Legend of Zelda, y le pedirán rupias a Link por haber estropeado la puerta.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Anciano (FSA).png

Los Ancianos regresan en Four Swords Adventures. Ahora los ancianos serán espíritus que ayudarán a los cuatro Links, dándoles pistas sobre la forma en la que deben atacar a sus enemigos.

Se presentará en la Cueva SalSiPuedes, un celoso anciano que tiene celos de Link porque tiene amigos, algo que él nunca tuvo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Artículo principal: Anciano (Breath of the Wild)


Link conociendo al anciano BotW.png

El anciano es un misterioso personaje que se encuentra en distintos lugares de la meseta de los albores, que irán cambiando dependiendo del momento de la historia en el que se esté.

Link encuentra al anciano al principio de su aventura, justo después de salir del santuario de la vida y le explica que se encuentran en la Meseta de los albores. Además, le indica la localización del Templo del Tiempo.

Después de que Link haga emerger la torre de la meseta, el anciano aterrizará en la base de la torre con la ayuda de su paravela para informarle que las demás torres Sheikah esparcidas alrededor de Hyrule también han emergido, a la par que la propia Torre de la meseta. Una vez que Link le cuente que escuchó una extraña voz llamarlo, el anciano le contará que Ganon, el Cataclismo subyugó Hyrule 100 años atrás hasta que fue apresado en el Castillo de Hyrule. Le advertirá que el hechizo que lo mantiene adentro se está debilitando, y al ver que Link tiene la intención de enfrentarlo, le dirá que es imposible salir de la Meseta de los albores debido a los barrancos y el terreno irregular que presenta sin poseer algún elemento volador, a la vez que afirma que si no se detuviese a Ganon pronto, su calamidad podría asolar Hyrule de nuevo. Por lo tanto, el anciano lo guía hasta el santuario Maonu y le propone entonces a Link obsequiarle su paravela a cambio de que este consiga el tesoro procedente del santuario.

Tras superar el primer santuario, el anciano aparece de nuevo y lo felicita por haber conseguido el primer orbe espiritual. Antes de marcharse, y exigiéndole más a Link, el anciano le promete que si definitivamente supera todos los santuarios de la Meseta de los albores y acude a él con más orbes, le hará entrega de su paravela para poder superar las irregularidades de la zona y continuar con su aventura.

Anciano hablando a Link BotW.jpeg

Más adelante, el anciano aparece en la cima del monte Hylia y, al ver que el joven héroe no cuenta con la ropa adecuada para las temperaturas tan bajas que hay en el monte, le regalará la casaca forrada.

También puede ser encontrado en su casa, donde se le puede encontrar talando árboles de vez en cuando. Allí le permite a Link llevarse un hacha, y le cuenta que olvidó la receta de carne con pescado XXL. Al interior de la casa se puede encontrar un libro que pertenece al anciano, que cuenta algunos de los ingredientes necesarios para la receta ya nombrada. Si Link sigue las instrucciones y añade el ingrediente faltante, este se lo puede enseñar al anciano y este le dará la casaca forrada en caso de no haberla conseguido de la otra forma.

Al completar los 3 santuarios, el anciano hablará con Link pidiéndole que este se dirija a la cima del Templo del Tiempo. Al llegar allí el anciano se revela como el Rey de Hyrule.

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