The Legend of Zelda Wiki

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El Abismo de No Regresarás (Abyss of Agony en inglés), también conocido como Abismo sin retorno en Latinoamérica, es un nivel de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, siendo el sexto del juego y el segundo de la región de la rivera de Harapia.

Características y etapas[]

Se trata de un nivel acuático, una especie de acantilado con fuertes corrientes y cascadas vertiginosas. Los Links deben cruzar este acantilado para llegar a una gruta acuosa.

Etapa 1: los Links comienzan en una etapa llena de corrientes y muelles. Estos deben nadar cuidadosamente, evitando las fuertes corrientes y algunas minas que hay por la zona, para llegar a una pequeña isla donde se podrá conseguir dos cetros de agua y un arco. Las minas pueden ser detonadas con flechas y así poder limpiar la zona para nadar con un poco menos de dificultad. Se tendrá que utilizar los cetros de agua para que los Links puedan alcanzar los interruptores, los cuales, al ser golpeados, desbloquearán el acceso a nuevos interruptores. Tras golpear cada uno de estos dentro de la zona, se abrirá una puerta de madera que bloqueaba el acceso al portal con la marca de la Trifuerza. Es obligatorio el uso de los cetros de agua para alcanzar este portal. Algunas hierbas y piedras pueden ser encontradas en la etapa.

Etapa 2: en esta zona los Links tendrán que utilizar los cetros de agua para poder llegar al otro lado de la etapa. Algunas piedras y jarrones podrán ser encontrados por el camino. Cuando se alcance la otra zona de la etapa, los Links tendrán que enfrentarse a diversos enemigos, entre ellos Octoroks y un Keeleon. Al derrotarlos, aparecerán un par de Octoroks más y Buzz Blobs eléctricos. Cuando todos los enemigos sean derrotados, se activará el portal con la marca de la Trifuerza para enfrentar la nueva etapa.

Etapa 3: los Links aparecerán en lo alto de un acantilado, una zona donde abundan las cascadas. Cerca de allí hay un Squiddy. Similar a la etapa anterior, se debe utilizar los cetros de agua para alcanzar zonas más altas de la etapa. En el camino se podrá encontrar una rueda con forma de timón y una plataforma de madera sobre una polea. Este mecanismo consiste en que la plataforma se moverá dependiendo de la dirección en la que se empuje la rueda, y para esto se debe usar los cetros de agua. Si se empuja desde el lado derecho, la plataforma se moverá a la izquierda; si se hace en el lado contrario, entonces el resultado será viceversa. En medio del camino habrá otra rueda, la cual deberá ser alcanzada por uno de los Links que controla uno de los cetros de agua para que pueda mover este mecanismo con más libertad. En tanto, el Link que utiliza el arco tendrá que disparar a los interruptores para que unos bloques de madera se muevan y se abra acceso a la siguiente zona de la etapa. Se debe tener cuidado con los cuervos que tienen el fin de molestar. A continuación, el Link que está en la primera rueda tendrá que ser trasladado con la ayuda del Link que quedó en la segunda rueda. Luego, los Links se podrán juntar nuevamente en una repisa más alta, esto con ayuda de los cetros de agua. El Link con el arco tratará de tomar la delantera por no tener el objeto imprescindible de movilización.

En la siguiente zona, los Links se encontrarán con un nuevo mecanismo, el cual consiste en una rueda mucho más gigante y que tendrá que ser movida con una de las ruedas de aspecto similar a las vistas anteriormente. Uno de los Links con el cetro de agua deberá mover esta última rueda para mover el mecanismo gigante, en donde los otros dos Links restantes estarán sobre una de las plataformas que el mecanismo trae consigo. Más a la derecha se podrá encontrar una nueva rueda que también podrá mover el mecanismo. Además, se podrá hallar un interruptor que al ser golpeado activará un pilar, el cual estará subiendo y bajando constantemente. Si uno de los Links se cae, entonces podrá subir gracias a este pilar. También se puede utilizar este mecanismo para alcanzar un cofre que contiene 20 rupias. En lo alto del acantilado estará el tercer portal con la marca de la Trifuerza para acceder a la próxima etapa.

Etapa 4: en esta zona se encontrará la Reina Buzz Blob. Este jefe deberá ser derrotado con el uso del arco, pero en varias ocasiones, inclusive en la fase final, será imprescindible la utilización del cetro del agua. La habilidad Tótem también será necesaria en la batalla. Una vez el jefe es derrotado, aparecerá el portal con la marca de la Trifuerza y el nivel se completará. Algunas hierbas se pueden encontrar en los alrededores de la sala.

Misiones especiales[]

El Abismo de No Regresarás incluye las siguientes misiones especiales: "¡Ataque y defensa al 50%!", "¡No te separes del orbe!" y "¡Acaba a tiempo!". Al realizar uno de estos desafíos, aparecerán diferentes enemigos y más difíciles de derrotar que en el modo normal.

En "¡Ataque y defensa al 50%!", el nivel completo no sufre cambios; sin embargo, como bien dice el nombre de la misión, los Links sufrirán una disminución en sus estadísticas de ataque y defensa a la mitad, por lo que los enemigos resistirán el doble de golpes y ahora quitarán el doble de vida.

En "¡No te separes del orbe!", los Links deben transportar un orbe luminiscente que puede repeler unas sombras de tonalidad roja-púrpura. Este orbe protege a los héroes de dicha sombra, ya que eso daña a los Links si están mucho tiempo dentro, por lo que estos no pueden salir del radio de luz que otorga el orbe. La mejor forma de terminar este nivel es que un Link traslade el orbe mientras los otros dos avanzan, siempre y cuando no se requiera la habilidad Tótem. Para activar el portal con marca de la Trifuerza, es necesario que el orbe quede situado en una copa con borde rojo que está cerca del portal de cada etapa.

En "¡Acaba a tiempo!", al inicio los Links obtienen cuatro minutos para completar todo el nivel, aunque se pueden recoger relojes de arena para extender la duración del tiempo límite. Si los héroes no alcanzan a completar el nivel a tiempo, la misión falla automáticamente.

Materiales[]

Al completar el nivel, los Links pueden abrir tres cofres, uno para cada héroe. Dos cofres contienen el mismo material y uno contiene un material especial (de los que son más raros de conseguir).

Sin misión[]

  • 2 Algas frescas
  • 1 Hilo pasareliano

¡Ataque y defensa al 50%![]

  • 2 Escama de Zora
  • 1 Corona de agua

¡No te separes del orbe![]

  • 2 Hilo pasareliano
  • 1 Octotentáculo

¡Acaba a tiempo![]

  • 2 Corona de agua
  • 1 Polvos mágicos

Enemigos[]

Personajes
Link · Rey Rízor · Princesa Cursilinda · Sir Gribeldi · Madame Sastria · Remendín · Lady Degala
Lista de personajes
Jefes
Margoma · Arghus · Degutail · Volvagia gélida · Paladines de Milady · Campeón Stalfos · Dumdum · Lady Degala
Lista de enemigos
Lugares
Pasarelia · Harapia (Bosque · Rivera · Volcán · Caverna · Fortaleza · Desierto · Ruinas · Cielo · Grutas)
Lista de lugares
Armas y equipo
Objetos
Arco y flechas · Bombas · Bumerán · Cetro de Agua · Enganchador · Guantes de Fuego · Jarrón de aire · Martillo
Equipo
Cámara · Espada
Atuendos
Armadura maestra · Armadura martillo · Atuendo explosivo · Atuendo de fuego · Atuendo de noble · Atuendo del vigor · Conjunto de Milady · Disfraz de cactus · Disfraz de Zora · Disfraz felino · Gorotraje · Gran armadura · Mallas kurulín · Mono de la suerte · Parka de escarcha · Reina de corazones · Robotraje · Ropas normales · Ropas del Héroe · Ropas eternas · Ropas Kokiri · Sota de corazones · Toga invencible · Traje cruzarenas · Traje de animadora · Traje de fiesta · Traje de paladín · Traje de aire · Traje de ninja · Traje del bumerán · Traje del estoque · Traje de Linebeck · Traje fiero · Traje luminoso · Tritraje · Túnica acuática · Vestido legendario
Razas
Hada · Humano · Hylian
Modos de juego
Sala multijugador · Sala solo · Coliseo
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