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{{Infobox Spiel
 
 
 
|Name = The Legend of Zelda
 
|Name = The Legend of Zelda
|Entwickler = Nintendo EAD
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|Herausgeber = Nintendo
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|Release = '''FDS'''<br />JAP: 21.02.1986<br />'''NES'''<br />USA: 27.11.1987<br />JAP: 19.02.1994<br />EUR: 27.11.1987<br />'''VC'''<br />USA: 19.11.2006<br />JAP: 02.12.2006<br />EUR: 08.12.2006
|Hersteller = Nintendo
 
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|Genre = Action-Adventure
|Veröffentlichungen = Japan : 21. Februar 1986
 
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|Spielmodus = Einzelspieler
 
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|Plattformen = FDS, NES, GBA, VC (Wii)
USA : 22. August 1987
 
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|image = [[Datei:The_Legend_of_Zelda_(logo).png|250px]]|Entwickler = Nintendo
 
 
|Entwickler = Nintendo
Europa : 27. November 1987
 
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|Leiter = [[Shigeru Miyamoto]] (Entwickler, Planer und Leiter)}}
|Genre = 2D-Abenteuer-Spiel
 
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'''''The Legend of Zelda''''' ist das erste Spiel der Zelda-Reihe. Das Spiel kam 1986 in Japan auf den Markt und im Jahr 1987 erschien das Spiel auf den anderen Kontinenten. Es verkaufte sich rund 6,5 Millionen mal. Im Jahre 2004 erschien ein Remake für den [[Gameboy Advance]]. [[Shigeru Miyamoto]] entwicktelte dieses Spiel und es wurde von [[Nintendo]] herausgegeben. Das Spiel beginnt im fiktiven Königreich [[Hyrule]], in dem der grün gekleidete Junge, namens [[Link]] sich auf die Suche nach den zersplitterten [[Triforcefragment]]en begibt. Anschließend muss er [[Prinzessin Zelda]] aus der Gefangenschaft des bösen [[Ganon]] befreien.
|Freigabe = Keine Altersbeschränkung
 
|Plattformen = Nintendo Entertainment System(NES)
 
 
Nintendo Gamecube
 
 
Gameboy Advance
 
 
Virtual Console
 
}}'''The Legend of Zelda''' war der erste Titel der Zelda-Reihe. Es kam 1986 in Japan auf dem Markt und 1987 im Rest der Welt. Es verkaufte sich rund 6,5 Millionen mal. Im Jahre 2004 erschien es neu auf dem Gameboy Advance.
 
   
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Erstmals wurde das Spiel in Japan für das [http://de.wikipedia.org/wiki/Famicom_Disk_System Famicom Disk System] herausgegeben. Ein Jahr später wurde ''The Legend of Zelda'' in Europa und in Nordamerika für das [http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System Nintendo Entertainment System] veröffentlicht. Die Famicom Disk System-Konsole existierte im Jahr 1986 und 1987 außerhalb von Japan nicht, weswegen Nintendo ''The Legend of Zelda''-Spielmodule für die Nintendo Entertainment System-Konsolen entwickelte.
   
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
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Das Spiel wird aus der Vogelperspektive abgespielt. Die Grafik ist im Gegensatz zu unserer heutigen HD-Grafik (oder 3D-Grafik in HD) aus dem Jahre 1986/1986 schon sehr veraltet. Das liegt daran, dass die [http://de.wikipedia.org/wiki/Famicom_Disk_System Famicon Disk System-] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System Nintendo Entertainment System]-Konsolen keine gute Leistungen hatten zu der Zeit. Die Landfläche von [[Hyrule]] wird nicht in 3D-Version wiedergegeben, sondern aus einer sehr alten Sicht. Die Landflächen (Boden, Treppen usw.) und das Wasser (Wasserfälle, Seen, Flüsse und Teiche) haben wenige Farben und auch öfters die selben ohne besondere Farbunterschiede und Schattierungen. Die Charaktere in diesem Spielen wurden an einem fixen Punkt aufgestellt und sie können sich nicht bewegen. Wenn sie sprechen, erscheint über ihnen innerhalb der Höhlen oder in Räume die gesprochene Sätze. Die Gegner in diesem Spiel können erscheinen oder sie sind bereits in der Nähe von [[Link]] anwesend. Man sieht nicht, dass sie sich bewegen, sondern sie "fahren" (Beispiel: bewegend auf ein Fließband von oben aus gesehen) in eine Richtung und können ihre Körper (gesamt, ohne andere Körperbewegungen) in eine Richtung bewegen (sei es links oder nach hinten). Die [[Flusszora]]s erscheinen aus dem Wasser und können wieder abtauchen. Eine Ausnahme bilden [[Gibdo]]s, [[Geist]]er, [[Lynel]]s und andere Gegner. Man sieht hier bei diese Gegner, wie sie sich bewegen. [[Link]] und die Endgegner verhalten sich so ähnlich, wie die Gegner (außer Gibdos, Geister und Lynels usw.). Wenn Link angreift, macht er immer eine Stichattacke nach vorne mit seinem Schwert. Wenn Link Itms verwenden möchte, sieht man nicht, wie er die Items in der Hand hält und verwendet. Wird z.B. ein Bogen mit Pfeile benutzt, fliegen die Pfeile in eine Richtung, jenachdem wo Link steht. Man sieht nur die Funktionen der Items und nicht wie sie angewendet werden. Die Aufzählungen hier sind keine Kritikpunkte, sondern hier wurden auch einige Vergleiche angewendet im Gegensatz zu der heutigen Spielewelt. Kein Wesen in diesem Spiel kann sich schräg nach vorne bewegen. Hier läuft man immer in eine Richtung.
Als das Spiel Legend of Zelda freigegeben wurde, forderte das Gameplay seine Kategorisierung heraus, [[Datei:TheLegendofZelda(logo).png|thumb]]Elemente von den Actionspielen sowie von den Abenteuerspielen, Rollenspiele und Puzzlespielspiele enthält. Das Spiel fängt mit der Spielersteuerverbindung an, die mit einem kleinen Schild von einer obenliegenden Perspektive bewaffnet ist. Ein Schwert ist sofort in einer Höhle vor ihm auf dem Öffnungsschirm des Spiels zu sehen. Um weiter zu kommen, muss Link die Oberwelt, (eine große Karte) im Freien mit mannigfaltiger Umwelt erforschen. Während des Spiels führen Kaufleute, Spieler, alte Damen und andere Leute Link mit mysteriösen Anhaltspunkten auf. Diese Leute werden über die Oberwelt zerstreut und verstecken in Höhlen, Gebüsche oder hinter Wänden.
 
 
Außer dem Fortschritt von Link sind Gegnern da, die er bekämpfen muss, um die Eingänge auf neun Dungeons zu lokalisieren. Jeder Tempel ist eine einzigartiges Labyrinth, die durch Türen und Geheimdurchgänge abgeschlossen werden und von den Monstern geschützt sind, die zu denen unterschiedlich sind, die auf der Oberwelt gefunden werden. Link muss sich durch jedes Dungeon erfolgreich durch kämpfen, um eins der acht Stücke des Triforce der Weisheit zu erhalten. Dungeons verstecken auch nützliche Gegenstände (meistens Item genannt), wie ein Bumerang, für das Zurückholen der Rubine und das Lähmen der Feinde, und ein Bogen mit Pfeife mit magischen Eigenschaften. Die ersten sechs Dungeons haben sichtbare Eingänge; die restlichen drei werden versteckt. Der letzte Dungeon kann solange nicht betreten werden, bis die vorhergehenden acht abgeschlossen worden sind, ist der Auftrag des Abschlusses des Dungeons ein wenig willkürlich; aber viele Dungeons können erreicht werden, nur indem man die Gegenstände verwendet, die Link im vorhergehenden Tempel gewonnen werden.
 
 
Man muss eine Intilligenz besitzen um bestimmte Rätseln zu lösen um das Spiel fertig zu kriegen. Link kann frei wandern über die Oberwelt wandern und wichtige Einzelteile an irgendeinem Punkt finden und kaufen. Diese Flexibilität ermöglicht auf ungewöhnliche Weise des Spiels; zum Beispiel ist es möglich, den abschließenden Bossgegner des Spiels zu erreichen und mithilfe des Schwertes zu besiegen.
 
 
 
===Zweite Quest===
 
Nach dem Abschluss des Spiels, hat der Spieler Zugang zu einer schwierigeren Quest, offiziell gekennzeichnet als die zweite Quest, wo sich die Dungeons und die Platzierung der Gegenstände unterschiedlich sind und die Feinde auch stärker geworden sind; jedoch ist die Oberwelt fast identisch. Obgleich eine schwierigere „Wiedergabe“ nicht zur Legende von Zelda-Reihe einzigartig war, boten wenige Spiele eine „zweite Quest“ mit völlig verschiedenen Niveaus an, um sie abzuschließen zu können. Hereinkommendes „ZELDA“, wie der Name des Spielers die zweite Quest sofort und ohne Fertigstellung der ersten Quest beginnt, die erfordert wird. Die zweite Quest kann jedes Mal nochmals gespielt werden, die er abgeschlossen hat.
 
 
 
===Dritte Quest===
 
Die ("BS Zelda no Densetsu") dritte Quest, auf der Vorlage die Legende von Zelda basiert, wurden für Download in vier Episoden auf dem Satellaview, ein Satellitenmodemzusatz zu Nintendos SuperFamicom System, vom 9. August 1995, zum 30. August 1995 befreit. Die erste Spielsendung auf dem Satellaview, BS gekennzeichnetes Zelda aktualisierte Grafiken, eine kleine Oberwelt und verschiedene Dungeons. Link und Zelda wurden durch die Satellaview Maskottchen, ein Junge ersetzt, der eine rückwärtige Baseballmütze und ein Mädchen mit dem roten Haar trägt. Es kennzeichnete auch „solider Link“, wo jede wenigen Minutenspieler gewarnt wurden, sorgfältig zu hören, während ein Liveerzähler, Sendung über dem Netz, ihnen Spielanhaltspunkte gab. Als das Spiel Übertragung im Dezember 1996 war, wurde der Plan der Welt wieder geändert. Diese Revision hatte ein kleineres Sendungspublikum und bekannt als Karte 2. Manchmal bekannt diese zwei Spiele wie die dritte und vierte Quest, die der zweiten Quest ähnlich ist.
 
 
==Geschichte und Charaktere==
 
Der Plan beruht schwer auf der hinteren Geschichte, die in der kurzen Inspiel Einleitung und in der Anweisungsbroschüre gegeben wird. Hyrule wurde in einem zeitlosen Chaos gebracht, nachdem eine Armee, die durch Ganon, der König der Dunkelheit geführt wurde, das Königreich eindrang und das Triforce der Kraft sicherte, ein magisches Artefakt versenkt, das große Stärke schenkt. Prinzessin Zelda spaltete die Gegenstücke des Artefakts, das Triforce der Weissheit, in acht Fragmente auf und versteckte sie in den geheimen Dungeons in dem Land, um zu verhindern, dass sie in Ganons Hände fallen. Sie befahl ihren vertrauenswürdigsten Nursemaid, Impa, einem Mann zu entgehen und mutig zu finden, um Ganon zu vernichten. Nach dem Hören dieses, wuchs Ganons Wut höher und sperrte die Prinzessin im Todesberg ein.
 
 
 
Das Handbuch des Spiels erklärt, dass Impa um ihr Leben flüchtete, aber wurde von ihren Verfolgern überholt. Als die Monstern Impa umstellten, kam plötzlich ein junger Mann und vernichtete sie. Der Name des Jungen war Link und Impa sagte ihm von Hyrules Lage. Link entschloss sich Zelda zu befreien, um gegen Ganon zu kämpfen. Vor den Kampf muss Link die verstreuten Teile des Triforce finden und sie wieder zusammen zu fügen.
 
 
Während des Spiels lokalisiert Link die acht Dungeons und holt die Triforce Fragmente von den Kupplungen der starken Bossgegenern zurück. Währenddessen hebt er eine Vielzahl der nützlichen Gegenstände und der Verbesserungen auf, um ihm in seiner Suche zu helfen. Mit dem Triforce der Weissheit, ist Link in der Lage, in Ganons Festung einzudringen. Er konfrontiert den König der Dunkelheit und zerstört ihn mit einem silbernen Pfeil, der tief innerhalb Ganons Dungeons entdeckt wird. Link hebt das Triforce der Kraft von Ganons Asche auf und bringt beide Fragmente zu Prinzessin Zelda, die er von ihrer nahe gelegenen Zelle befreit. Entsprechend Zeldas Wörtern würde Frieden dann zu Hyrule zurückgehen.
 
 
Ein „Symbol des Mutes, der Kraft und der Weissheit" wurde Link von Shigeru Miyamoto als Mündigwerdenmotiv entworfen, damit Spieler mit ihm identifizieren: der stille Protagonist fängt an, das Spiel ein gewöhnlicher Junge aber wächst in der Stärke und in der Kraft, um über dem entscheidenden Bösen zu triumphieren.
 
 
 
Der Name der Prinzessin wurde durch Zelda Fitzgerald angespornt. Miyamoto erklärte, „Zelda war der Name der Frau des berühmten Romanautors F. Scott Fitzgerald. Sie war ein berühmte und schöne Frau von allen erklärt, und ich mochte den Ton ihres Namens. So nahm ich die Freiheit des Verwendens ihres Namens für den allerersten Zelda-Titel.“
 
 
 
   
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Die Dungeons in ''The Legend of Zelda'' dunkel und mysteriös. Ebenfalls läuft hier die Vogelperspektive ab. Es gibt manchmal mehrere Gegner in einem Raum, die man alle beseitigen muss oder ignorieren braucht. Türen können verschlossen bleiben, bis man die Gegner beseitigt hat oder ein Schlüssel besitzt. Es gibt auch versteckte Wege, die man öfters übersieht. Versteckte Wege kann man entdecken, wenn man Wände mit Risse mit [[Bombe]]n sprengt.  Schatztruhen gibt es in ''The Legend of Zelda'' (dieses Spiel) nicht. Schlüssel und andere Gegenstände erscheinen auf dem Boden der Dungeons oder in Höhlen. Diese Items können einfach so erscheinen, wenn man Gegner in den Räumen besiegt hat. In Höhlen oder in Dungeons muss man auf die Items (Schlüssel, Rubine, Bomben usw.) zulaufen, um sie zu erhalten. Um verschiedene Wirkungen hervorzurufen, muss man auf die Objekte (und andere) zu laufen. Somit können Blöcke verschoben werden oder Türen geöffnet werden.
==Versionen==
 
Die TloZ-Spiele kamen auf mehreren Plattformen, kürzlich auf der des Wiis virtuellen Konsole, die Spielern [[Datei:TloZ_GB.jpg|thumb|Das Spiel für die Gameboy Advance]]erlaubt, das Spiel für 500 Wii Punkte herunterzuladen, 2006. Das Spiel wurde im Patronenformat auf dem Famicom 1994 Re--freigegeben. Es ist auch eine von 12 unlockable Demos im Spiel Super Smash Bros. Brawl, beschriftet als Meisterwerke. Das Spiel war auch in der Legende von Zelda eingeschlossen: Die Ausgabe von Collectors Edition für Nintendo GameCube und ist auch in der GameCube Spiel Tier-Überfahrt unter Verwendung der verschiedenen Betrügergeräte wie der Aktions-Wiedergabe erreichbar. Das Spiel wurde auch auf Game Boy Advance 2004 zusammen mit seiner Folge als Teil der klassischen NES Reihe Re--freigegeben. Diese Versionen sind geändert worden, um den falsch übersetzten Text in vielen Bereichen des Spiels einschließlich die Geschichte zu korrigieren.
 
   
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Gegner und Endgegner zu besiegen ist nicht einfach, zumal wenn man ein Anfänger ist. Wird Link verletzt, schreckt er zurück. Durch eine Verletzung verliert Link ein halben Herz (eine halbe Energieeinheit). Wird er nochmal verletzt, ist ein Herz somit leer. Gegner und Endgegner starten ihre Angriffe, visieren Link aber nicht an. Sie zu verletzen ist häufig nicht leicht, weil sie sich wegbewegen und Link eine Stichattacke nach vorne ausführt. In andere Spiele können Gegner durch andere Schwerthiebe verletzt werden, falls sie getroffen weden. Link kann seine Gegner auch nicht anvisieren.
 
[[Kategorie:Spiele]]
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[[ja:ゼルダの伝説]]
 
[[en:The Legend of Zelda]]
 
[[es:The Legend of Zelda (juego)]]
  +
[[fr:The_Legend_of_Zelda]]
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[[it:The_Legend_of_Zelda_(gioco)]]
   
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[[zh-tw:海拉魯幻想-薩爾達傳說]]
==Siehe auch==
 
*[http://de.zelda.wikia.com/wiki/Charaktere_in_The_Legend_of_Zelda_%28NES%29 Charaktere in The Legend of Zelda (NES)]
 
*Gegenstände in The Legend of Zelda (NES)
 
[[Kategorie:Spiel]]
 
[[Kategorie:The Legend of Zelda]]
 

Version vom 2. Oktober 2018, 08:14 Uhr

The Legend of Zelda ist das erste Spiel der Zelda-Reihe. Das Spiel kam 1986 in Japan auf den Markt und im Jahr 1987 erschien das Spiel auf den anderen Kontinenten. Es verkaufte sich rund 6,5 Millionen mal. Im Jahre 2004 erschien ein Remake für den Gameboy Advance. Shigeru Miyamoto entwicktelte dieses Spiel und es wurde von Nintendo herausgegeben. Das Spiel beginnt im fiktiven Königreich Hyrule, in dem der grün gekleidete Junge, namens Link sich auf die Suche nach den zersplitterten Triforcefragmenten begibt. Anschließend muss er Prinzessin Zelda aus der Gefangenschaft des bösen Ganon befreien.

Erstmals wurde das Spiel in Japan für das Famicom Disk System herausgegeben. Ein Jahr später wurde The Legend of Zelda in Europa und in Nordamerika für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Die Famicom Disk System-Konsole existierte im Jahr 1986 und 1987 außerhalb von Japan nicht, weswegen Nintendo The Legend of Zelda-Spielmodule für die Nintendo Entertainment System-Konsolen entwickelte.

Gameplay

Das Spiel wird aus der Vogelperspektive abgespielt. Die Grafik ist im Gegensatz zu unserer heutigen HD-Grafik (oder 3D-Grafik in HD) aus dem Jahre 1986/1986 schon sehr veraltet. Das liegt daran, dass die Famicon Disk System- und Nintendo Entertainment System-Konsolen keine gute Leistungen hatten zu der Zeit. Die Landfläche von Hyrule wird nicht in 3D-Version wiedergegeben, sondern aus einer sehr alten Sicht. Die Landflächen (Boden, Treppen usw.) und das Wasser (Wasserfälle, Seen, Flüsse und Teiche) haben wenige Farben und auch öfters die selben ohne besondere Farbunterschiede und Schattierungen. Die Charaktere in diesem Spielen wurden an einem fixen Punkt aufgestellt und sie können sich nicht bewegen. Wenn sie sprechen, erscheint über ihnen innerhalb der Höhlen oder in Räume die gesprochene Sätze. Die Gegner in diesem Spiel können erscheinen oder sie sind bereits in der Nähe von Link anwesend. Man sieht nicht, dass sie sich bewegen, sondern sie "fahren" (Beispiel: bewegend auf ein Fließband von oben aus gesehen) in eine Richtung und können ihre Körper (gesamt, ohne andere Körperbewegungen) in eine Richtung bewegen (sei es links oder nach hinten). Die Flusszoras erscheinen aus dem Wasser und können wieder abtauchen. Eine Ausnahme bilden Gibdos, Geister, Lynels und andere Gegner. Man sieht hier bei diese Gegner, wie sie sich bewegen. Link und die Endgegner verhalten sich so ähnlich, wie die Gegner (außer Gibdos, Geister und Lynels usw.). Wenn Link angreift, macht er immer eine Stichattacke nach vorne mit seinem Schwert. Wenn Link Itms verwenden möchte, sieht man nicht, wie er die Items in der Hand hält und verwendet. Wird z.B. ein Bogen mit Pfeile benutzt, fliegen die Pfeile in eine Richtung, jenachdem wo Link steht. Man sieht nur die Funktionen der Items und nicht wie sie angewendet werden. Die Aufzählungen hier sind keine Kritikpunkte, sondern hier wurden auch einige Vergleiche angewendet im Gegensatz zu der heutigen Spielewelt. Kein Wesen in diesem Spiel kann sich schräg nach vorne bewegen. Hier läuft man immer in eine Richtung.

Die Dungeons in The Legend of Zelda dunkel und mysteriös. Ebenfalls läuft hier die Vogelperspektive ab. Es gibt manchmal mehrere Gegner in einem Raum, die man alle beseitigen muss oder ignorieren braucht. Türen können verschlossen bleiben, bis man die Gegner beseitigt hat oder ein Schlüssel besitzt. Es gibt auch versteckte Wege, die man öfters übersieht. Versteckte Wege kann man entdecken, wenn man Wände mit Risse mit Bomben sprengt.  Schatztruhen gibt es in The Legend of Zelda (dieses Spiel) nicht. Schlüssel und andere Gegenstände erscheinen auf dem Boden der Dungeons oder in Höhlen. Diese Items können einfach so erscheinen, wenn man Gegner in den Räumen besiegt hat. In Höhlen oder in Dungeons muss man auf die Items (Schlüssel, Rubine, Bomben usw.) zulaufen, um sie zu erhalten. Um verschiedene Wirkungen hervorzurufen, muss man auf die Objekte (und andere) zu laufen. Somit können Blöcke verschoben werden oder Türen geöffnet werden.

Gegner und Endgegner zu besiegen ist nicht einfach, zumal wenn man ein Anfänger ist. Wird Link verletzt, schreckt er zurück. Durch eine Verletzung verliert Link ein halben Herz (eine halbe Energieeinheit). Wird er nochmal verletzt, ist ein Herz somit leer. Gegner und Endgegner starten ihre Angriffe, visieren Link aber nicht an. Sie zu verletzen ist häufig nicht leicht, weil sie sich wegbewegen und Link eine Stichattacke nach vorne ausführt. In andere Spiele können Gegner durch andere Schwerthiebe verletzt werden, falls sie getroffen weden. Link kann seine Gegner auch nicht anvisieren.