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{{Spielinfobox
{{Infobox Computer- und Videospiel
 
|Titel = The Legend of Zelda: Majora’s Mask
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| Name = The Legend of Zelda: Majora's Mask
 
| Entwickler = [[Nintendo]]
|Bild =
 
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| Hersteller = undefined
|Entwickler = [[Nintendo]]
 
 
| Genre = Action-Adventure
|Verleger = [[Nintendo]]
 
 
| Plattformen = [[Nintendo 64|N64]], [[Nintendo GameCube|NGC]], [[Virtual Console|VC]], [[Nintendo 3DS]]
|Release = [[Bild:Flag of Japan.svg|22px|border|Japan]] 27. April 2000<br>[[Bild:Flag of the United States.svg|22px|USA]] 26. Oktober 2000<br>[[Bild:Flag of Australia.svg|22px|Australien]] 16. November 2000<br>[[Bild:European flag.svg|22px|Europa]] 17. November 2000
 
 
|image = [[Datei:N64-Zelda-Majoras-Mask.jpg|250px|The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
|Plattform = [[Nintendo 64|N64]], [[Nintendo GameCube|GCN]]
 
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|caption = Die europäische Verpackung
|Genre = [[Action-Adventure]]
 
 
|Herausgeber = Nintendo
|Thematik = [[Fantasy]]
 
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
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|DLeiter = [[Shigeru Miyamoto]]
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|Vorfolger = ''[[Ocarina of Time]]''
|Bedienung = [[Gamecontroller]]
 
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|Release = JPN: 27. April 2000<br/>USA: 26. Oktober 2000<br/>EUR: 17. November 2000<br/>AUS: 16. November 2000
|Systemminima = [[Expansion Pak]]
 
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|Spielmodus = 1-Spieler
|Medien = 256 Mbit [[Modul (Computerspiele)|Spielmodul]]
 
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|Altersfreigabe = USK: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/USK6_neu2.svg/58px-USK6_neu2.svg.png
|Sprache = [[deutsche Sprache|Deutsch]], [[englische Sprache|Englisch]], [[französische Sprache|Französisch]]
 
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PEGI: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/PEGI_12.svg/48px-PEGI_12.svg.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/29/PEGI_7.svg/48px-PEGI_7.svg.png
|USK = 6
 
|PEGI = 7+
 
|Info =
 
 
}}
 
}}
'''The Legend of Zelda: Majora’s Mask''' ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja-Jpan|ゼルダの伝説 ムジュラの仮面}}, ''Zeruda no densetsu: Mujura no kamen'', wörtlich: ''Die Legende von Zelda: Mujuras Maske'') ist ein [[Videospiel]] vom Genre der [[Action-Adventure]], entwickelt von dem [[japanisch]]en [[Spielkonsole]]nhersteller und [[Software]]-Entwickler [[Nintendo]]. Es wurde am 17. November 2000 als sechster Teil der [[The Legend of Zelda|The-Legend-of-Zelda]]-Reihe veröffentlicht und ist der zweite Titel in dieser Serie, der auf der [[Nintendo 64|Nintendo-64]]-Plattform erschien. Der Titel fand weltweit 3,36 Millionen Käufer.<ref>[http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=5656 Die Zelda-Charts] Meldung von consolewars.de vom 26.03.2004</ref>
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'''The Legend of Zelda: Majora's Mask''' wurde in Europa am 17. November 2000 als sechster Teil der [[The Legend of Zelda|The-Legend-of-Zelda]]-Reihe veröffentlicht und ist der zweite Titel in dieser Serie, der auf dem Nintendo 64 erschien. Der Titel fand weltweit 3,36 Millionen Käufer.<ref>[http://web.archive.org/web/20051126100623/http://www.the-magicbox.com/game032504.shtml the-magicbox.com]: videospielrelevante Meldungen vom 25.03.2004, festgehalten im ''Internet Archive'' (englisch, aufgerufen am 28. Januar 2009)</ref>
   
2003 erschien ''Majora’s Mask'' zusammen mit [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], [[Zelda II: The Adventure of Link|The Adventure of Link]] und [[The Legend of Zelda (Spiel)|The Legend of Zelda]] auf einer limitierten ''Collector’s Edition'' für [[Nintendo GameCube]].
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2003 erschien ''Majora's Mask'' zusammen mit [[Ocarina of Time]], [[Zelda II: The Adventure of Link|The Adventure of Link]] und [[The Legend of Zelda]] auf einer limitierten ''Collector's Edition'' für die Nachfolge-Konsole Nintendo Gamecube. 2009 wurde es als Virtual-Console-Spiel für die ''Wii'' veröffentlicht. Die Spielesammlung erhielt eine PEGI-Einstufung „7+“, die Wii-Veröffentlichung „12+“.
   
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Das Spiel ist für 1.000 Punkte zu erwerben. Man benötigt den '''Classic-Controller''' oder den '''Gamecube-Controller'''.
Protagonist ist der junge ''Link'', der in einer dreitägigen Zeitschleife das Herabstürzen des Mondes auf eine Stadt verhindern und hierfür vier bewachte Tempel meistern sowie verschiedenen Charakteren aus ihren individuellen Nöten helfen muss.
 
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Protagonist ist der junge ''[[Link]]'', der in einer dreitägigen Zeitschleife das Herabstürzen des Mondes auf eine Stadt verhindern und hierfür vier bewachte Tempel meistern, sowie verschiedenen Figuren aus ihren individuellen Nöten helfen muss.
   
 
== Handlung ==
 
== Handlung ==
Die [[Intro]]-Sequenz des Spiels gibt die Geschehnisse des vorhergehenden Zelda-Titels ''Ocarina of Time'' wieder und setzt mit der Handlung daran an. <br>
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Die Intro-Sequenz des Spiels fasst kurz den Inhalt des vorhergehenden Zelda-Titels [[Ocarina of Time]] zusammen und erläutert, dass sich der junge [[Link]] nun auf der Suche nach einem treuen Freund befindet, der so ist wie die ihm vormals zur Seite stehende, kleine beflügelte Fee, [[Navi]].
Der junge Link wird in einem Wald vom ''Horror Kid'', einem kindlichen [[Kobold]], überfallen und seiner [[Okarina]] beraubt. Das Horror Kid trägt ''Majoras [[Maske]]'', ein beseeltes, böswilliges Objekt, welches die Handlungen seines Trägers beeinflusst. Bei der Verfolgung des Diebs gerät Link in eine Welt namens ''Termina''. Das Horror Kid verwandelt ihn in ein kleines ''Deku''-Kind, ein [[humanoid]]es Pflanzenwesen. Link findet sich kurze Zeit später innerhalb eines Uhrturms in ''Unruhstadt'' wieder, einer zentral in Termina gelegenen Ortschaft. Hier trifft er auf einen reisenden Maskenhändler, der sich als eigentlicher Besitzer von Majoras Maske zu erkennen gibt und Link anbietet, ihm im Tausch gegen seine gestohlene Maske in seine ursprüngliche Gestalt zu verhelfen. Der Maskenhändler gewährt für diese Aufgabe einen Zeitraum von drei Tagen. <br>
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In einem Wald wird Link von [[Horror Kid]], einem kindlichen Kobold, überfallen, der ihm die [[Okarina der Zeit]] und sein Pferd stiehlt. Horror Kid trägt die Maske[[Majoras Maske| ]][[Majoras Maske|Majoras]], ein beseeltes, böswilliges Objekt, welches die Handlungen seines Trägers beeinflusst. Bei der Verfolgung des Diebes gerät Link in eine andere Welt namens [[Termina]]. Er wird von Horror Kid in [[Deku-Link]] verwandelt und findet sich kurze Zeit später innerhalb eines Wassermühlwerks ([[Uhrturm]]) wieder. Hier trifft er auf einen reisenden [[Besitzer des fröhlichen Maskenladens|Maskenhänderl]], der sich als eigentlicher Besitzer der Maske Majoras zu erkennen gibt und Link anbietet, ihn in seine ursprüngliche Gestalt zu verwandeln, wenn Link dafür seine seine Okarina wiedererschafft. Der Maskenhändler gewährt Link für diese Aufgabe einen Zeitraum von 72 Stunden, bevor er seine Reise wiederaufnehmen möchte.
Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass das Horror Kid den Mond auf einen Kollisionskurs mit Unruhstadt beschwört und dass der Einschlag mit dem Ablaufen der vom Maskenhändler vorgegebenen Frist zusammenfällt.
 
   
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Link verlässt den Uhrturm und findet sich mitten in [[Unruh-Stadt]] wieder, einer in Termina zentral gelegenen Ortschaft. Nach einigen Nachforschungen findet Link den Standort des als Unruhestifter bekannten Horror Kids heraus. Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass Horror Kid den Mond auf einen Kollisionskurs auf Unruhstadt beschwört und, dass der Einschlag mit dem Ablaufen der vom Maskenhändler vorgegebenen Frist zusammenfällt. Der [[Mond]] besitzt im Spiel ein Gesicht mit Augen, Nase und geöffnetem Mund und hat einen Durchmesser, welcher die Breite der kleinen Ortschaft nur wenig übersteigt.
In der letzten Nacht vor der [[Endzeit]] gelingt es dem Deku Link, das Horror Kid zu konfrontieren und sich seine Okarina wieder anzueignen. Mit seinem Instrument ist es ihm möglich, drei Tage durch die Zeit zum Zeitpunkt seines ersten Treffens mit dem Maskenhändler zurück zu reisen. Der Maskenhändler lehrt Link, wie er sich mit seiner Okarina aus seiner Deku-Gestalt befreien kann und erwartet, im Gegenzug Majoras Maske von Link zu erhalten. Als er feststellt, dass Link diese nicht bekommen hat, beschwört er ihn, die Maske zu beschaffen, um größeres Unheil abzuwenden.
 
   
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In der letzten Nacht vor der Endzeit gelingt es Link, Horror Kid gegenüberzutreten. Er kann ihm aber mit seinen Angriffen nichts anhaben. Er kommt jedoch wieder in den Besitz seiner Okarina. Link spielt darauf ein altes Lied, die [[Hymne der Zeit]], welches ihn drei Tage zurück, zu dem Zeitpunkt seines ersten Treffens mit dem Maskenhändler in Unruh-Stadt transportiert. Der Maskenhändler lehrt ihn das [[Lied der Befreiung]], das durch magische Kraft böswillige Zauberei oder leidende Seelen in Masken bannt, wodurch seine Deku-Form in eine [[Deku-Schale]] verwandelt wird. Somit kann sich Link als Mensch ausgeben. Fortan kann Link durch Aufsetzen dieser Maske in seine Deku-Gestalt wechseln.
In seiner menschlichen Form als Waffenträger ist es Link nun gestattet, die Stadt zu verlassen. Er erkundet das Land und sucht vier großangelegte Tempel auf, in denen es jeweils einen Wächter zu besiegen gilt, um einen von vier [[Gigant]]en zu erwecken. Diese Giganten stellen die Schutzgötter von Termina dar. Um Zugang zu den Tempeln zu erhalten, muss sich Link mit den Problemen der an dem jeweiligen Tempel ansässigen Bewohner auseinandersetzen und deren Vertrauen gewinnen. Hierfür hat Link die Möglichkeit, seine Gestalt zu verändern, um sich bei den einzelnen Völkern als Angehöriger auszugeben.
 
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Der Maskenhändler erwartet nun von [[Link]], wie vereinbart, die [[Majoras Maske| Maske]][[Majoras Maske| Majoras]] zu erhalten und gerät außer sich, als er feststellen muss, dass Link diese nicht bei sich hat. Er bittet Link inständig die Maske zu beschaffen, da sonst ein großes Unglück passieren würde.
   
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Da Link nun in seiner menschlichen Form die Stadt verlassen kann, macht er sich auf, die vier Gebiete nördlich, östlich, südlich und westlich von Unruhstadt zu erkunden. In diesen Gebieten befindet sich jeweils ein großangelegter Tempel, wo es einen Endgegner zu besiegen gilt, um einen von [[vier Giganten]] zu erwecken, die die Schutzgötter von Termina darstellen. Um Zugang zu den jeweiligen Tempeln zu erhalten, muss Link davor einigen Bewohnern dieser Gebiete aus ihren individuellen Nöten helfen. Diese leiden meistens unter den Streichen des Horror Kids, weil Horror Kid die Schutzgötter verzauberte. Dadurch wurde die Naturatmosphäre der Gebiete verändert. Beim Helfen erhält er drei weitere gestaltswandelnde Masken, mit denen er sich als Gorone, als Zora oder als Gigant ausgeben kann.
Nachdem Link alle vier Giganten erweckt hat, tritt er dem Horror Kid erneut gegenüber. Mit einem Lied beschwört er die vier Schutzgötter aus den vier Himmelsrichtungen herbei, die gemeinsam den Mond in seinem Fall auffangen und ihn über der Stadt in die Luft stemmen. Majoras Maske gibt sich als [[Individuum]] zu erkennen und löst sich vom Horror Kid, den Schwächen seines Trägers überdrüssig. Die Maske gelangt in das Innere des Mondes und erhöht dessen [[Gravitation]], was die Kräfte der vier Giganten zu übersteigen droht. <br>
 
Link folgt Majoras Maske in den Mond und fordert sie zum Kampf. Nach Links Sieg kehrt der Mond in seine Umlaufbahn zurück. Der Maskenhändler nimmt die nun leblose Maske in Gewahrsam und Link verlässt Termina.
 
   
 
Nachdem Link alle vier Giganten erweckt hat, tritt er Horror Kid  in der letzten Nacht erneut auf dem Uhrturm gegenüber. Mit einem Lied ruft er die vier Schutzgötter aus den vier Himmelsrichtungen herbei, die gemeinsam den Mond in seinem Fall auffangen und ihn über der Stadt in die Luft stemmen. Die [[Majoras Maske|Maske]][[Majoras Maske| Majoras]] gibt sich zu erkennen und löst sich von Horror Kid. Sie gelangt in [[Im Mond|das Innere des Mondes]] und erhöht dessen Gravitation, was die Kräfte der vier Giganten zu übersteigen droht.
== Gameplay ==
 
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Link folgt der Maske Majoras in das Mondinnere. Er findet sich auf einer weiten, grasbedeckten Ebene mit Vögeln und Schmetterlingen im Sonnenschein wieder. Vor ihm befindet sich ein großer Baum auf einem Hügel, um den vier Kinder umherlaufen, die jeweils eine der vier [[Vermächtnis]]se als Masken tragen. Diese Kinder wollen mit [[Link]] in Labyrinthen Verstecken spielen. Dabei verlangen sie [[Link]]s  Masken, außer die Verwandlungsmasken. Am Baum sitzt das fünfte Kind, welches die Maske Majoras trägt. Willigt Link ein, mit ihm "Räuber und Gendarm" zu spielen, wird Link in ein Raum gebracht, wo der Kampf gegen die Maske Majoras beginnt.
Viele der spielmechanischen Aspekte und Funktionsweisen wurden vom ersten [[Nintendo 64|N64]]-Zelda-Spiel ''Ocarina of Time'' übernommen. Dies betrifft die Steuerung im Allgemeinen sowie Konzept und Handhabung der meisten [[Item]]s.
 
   
 
Nach Links Sieg löst sich der finale Endgegner in gleißendem Licht auf und der Mond wird zerstört. Die Giganten vergeben Horror Kid und kehren an ihre Territorien zurück. Der Maskenhändler nimmt die nun leblose Maske in Gewahrsam und Link verlässt Termina.
=== Steuerung ===
 
Man betrachtet Link in der [[Dritte-Person-Ansicht|dritten Person]] und bedient das Spiel mit einem [[Gamepad]]. Die Spielfigur wird mit dem [[Analog-Stick]] unter freier Kameraführung im [[3D|dreidimensionalen]] Raum gesteuert. Läuft sie über das Ende einer Plattform hinaus oder auf eine erhöhte Ebene zu, springt sie automatisch. Drei Knöpfe können frei Ausrüstungsgegenständen oder Masken zugewiesen werden. Angriff (Schwert) und Blocken (Schild) sind einzelnen Knöpfen vorgegeben. Ein multifunktionaler Knopf dient situationsabhängig zur Interaktion mit [[Nicht-Spieler-Charakter]]en (verkürzt ''NPC'' aus dem [[englische Sprache|englisch]]en ''non-player character'') oder spielrelevanten Objekten sowie für spezielle Bewegungs-Manöver.
 
   
  +
==Siehe auch==
Ein selbstständiger [[Cursor]] in Form einer kleinen Fee markiert Gegner und andere Interaktionsobjekte im Sichtbereich der Spielfigur. Per Knopfdruck bleibt der Protagonist einem markierten Ziel stets zugewandt und die [[Perspektive]] ändert sich, sodass sowohl Link als auch das Ziel auf dem [[Bildschirm]] gleichzeitig ausgegeben werden. So fokussierte Gegner kann man zum Beispiel zielsicher mit [[Projektil]]en angreifen, ohne dass sie vorher manuell [[Visier (Waffe)|anvisiert]] werden müssten.
 
 
*[[Gegner in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
*[[Orte in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
*[[Charaktere in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
*[[Gegenstände in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
*[[Masken in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
*[[Lieder in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
   
  +
*
=== Die Spielwelt ''Termina'' ===
 
In der Mitte der [[The_Legend_of_Zelda#Die_Oberwelt|Oberwelt]] befindet sich Unruhstadt, wo man das eigentliche Spiel nach einer kurzen Einführungsphase beginnt. Um die Stadt herum erstreckt sich ein Feld, über welches man vier thematisch unterschiedliche Gebiete erreicht: ein giftiger Sumpf, ein verschneites Gebirge, ein Strand am Ozean und das von Geistern und Untoten bewohnte Reich ''Ikana''. In jedem dieser Gebiete befindet sich einer der Tempel, die Link aufsuchen muss. Außerhalb von bewohnten Siedlungen kann der Spieler auf feindselige Kreaturen treffen, die nach ihrem Tod verbrauchbare Items wie zum Beispiel Geld oder Munition hinterlassen.<br>
 
Auf der Oberwelt findet ein Tag-Nacht-Wechsel statt, wobei nachts andere Gegnertypen in höherer Anzahl unterwegs sind.
 
   
  +
==Galerie==
Die vier [[Dungeon (Rollenspiel)|Dungeon]]s, im Spiel ''Tempel'' genannt, sind in Aufbau und Athomsphäre einer Thematik unterworfen, die sich an der jeweiligen Umgebung orientiert. So steht zum Beispiel der Tempel am Ozean zu einem großen Teil unter Wasser und beherbergt Wasserleitungen, die Mühlräder speisen. <br>
 
  +
<gallery widths="172" orientation="none" captionalign="left">
Ziel in jedem Dungeon ist es, zum [[Endgegner]] des Tempels zu gelangen und diesen niederzustrecken. Ein Dungeon setzt sich dabei aus voneinander abgegrenzten Räumen oder Arealen zusammen. Türen, die in einen noch unerforschten Raum führen, können mit einem Schloss versiegelt sein. Über den Dungeon verstreut findet man Truhen, deren Inhalte ein weiteres Erforschen des Komplex ermöglichen oder erleichtern:
 
  +
N64-Zelda-Majoras-Mask.jpg|Die europaische Verpackung
*Jeder Tempel beherbert eine ''Karte'', die den Dungeon in seiner Gesamtheit abbildet; ohne Karte hat man lediglich Überblick auf bereits besuchte Räume.
 
  +
N64_Majora's_Mask_(Nordamerikanische_Verpackung).png|Die nordamerikanische Verpackung
*Ein [[Kompass]] zeigt alle ungeöffneten [[Truhe]]n auf der Karte an, wie auch den Raum, in dem der Endgegner wartet.
 
  +
N64_Majora's_Mask_(Australische_Verpackung).png|Die australische Verpackung
*Kleine Schlüssel entfernen für eine beliebige, verschlossene Tür im Tempel das Siegel, verbrauchen sich jedoch dabei.
 
  +
N64_Majora's_Mask_(Japanische_Verpackung).png|Die japanische Verpackung
*In jedem Tempel ist auch ein neuer Ausrüstungsgegenstand zu finden.
 
  +
TLoZ-_Majora's_Mask_(logo).png|Das einfache Logo des Spiels
*Der ''Masterschlüssel'' entfernt das spezielle Siegel an der Tür zum Endgegner.
 
  +
</gallery>
Truhen können bei Betreten eines Raums versteckt sein und erscheinen erst unter bestimmten Bedingungen, beispielsweise nach dem Töten aller Gegner im Raum, nach Betätigung eines Schalters oder nach Lösen eines Rätsels. Teilweise benötigt der Spieler dafür das im aktuellen Dungeon auffindbare Item, so sind zum Beispiel manche Gegner nur mit einer bestimmten Waffe verwundbar. Somit sieht sich der Spieler eventuell gezwungen, stellenweise umzukehren und den Dungeon an anderer Stelle zu erkunden, wenn ihm die passenden Utensilien oder kleine Schlüssel fehlen. Der Masterschlüssel und das spezielle Item werden jeweils von einem ''Zwischengegner'' bewacht und müssen erkämpft werden.
 
   
=== Items ===
+
==Referenzen==
Im Laufe des Spiels sammelt man Ausrüstungsgegenstände ein, die im Kampf gegen Widersacher, zur Lösung von Rätseln und zum Erreichen von unbesuchten Arealen verwendet werden. Diese ''Items'' sind meist an abgelegenen oder bewachten Orten zu finden. Solche Gegenstände sind zum Beispiel der [[Bogen (Waffe)|Bogen]], kleine [[Bombe]]n oder auch leere Flaschen, in denen Flüssigkeiten oder kleine Lebewesen aufbewahrt werden können.
 
 
Die ''Okarina der Zeit'' ist ein aus dem vorhergehenden Zelda-Titel übernommenes Musikinstrument. Nach Ansetzen des Intruments werden fünf Tasten zum Spielen benutzt, wobei jede Taste eine [[Note (Musik)|Note]] repräsentiert. Jedes gelernte Lied ist eine definierte [[Folge]] von Noten, nach deren Eingabe eine entsprechende Melodie ertönt. <br>
 
Die Lieder eröffnen unterschiedliche Funktionen, zum Beispiel lässt das ''Lied der Schwingen'' den Spielcharakter zu bestimmten Punkten auf der Landkarte reisen; das ''Lied der Befreiung'' wiederum bannt Geister und Magien in Masken, die daraufhin in das Inventar aufgenommen werden können.
 
 
Ein großer Schwerpunkt und auch ein beherrschendes Thema des Spiels sind ''Masken''. Insgesamt kann man 24 Masken im Spiel finden und der Spielfigur aufsetzen. Die meisten Masken lassen die ''NPC''s anders auf Link reagieren und besitzen eine spezielle, im Spiel einzigartige Funktion. Diese spezielle Funktion kann aus der Reaktion bestimmter NPCs auf die Maske resultieren oder eine neue Handlungsfähigkeit ermöglichen, wie zum Beispiel einen Tanz. Manche Masken beherbergen auch langfristig nützliche Fähigkeiten, so etwa die ''Hasenohren'', die die Spielfigur schneller laufen lassen. <br>
 
Neben diesen Masken mit relativ kleinen Funktionserweiterungen gibt es auch drei primäre ''Verwandlungsmasken''. Beim Aufsetzen verändern sie die Gestalt der Spielfigur. So kann sich Link in einen kleinen Deku-Jungen, in einen ''Goronen'', einen steinernen [[Humanoid]]en, und in einen ''Zora'', einen amphibischen Meermenschen verwandeln. In jeder dieser Formen hat er individuelle, neue Angriffstechniken und Fortbewegungsmöglichkeiten. Ferner erhält man erweiterten Zugang zu Informationen und Arealen des jeweiligen Volkes, wenn man die verwandelte Spielfigur als Angehörigen derselben Art ausgibt. <br>
 
Es gibt zwei weitere Masken, die Link bei Gebrauch verwandeln, jedoch ist deren Benutzung auf den Kampf gegen Endgegner beschränkt.
 
 
=== Zeitschleife ===
 
Hauptmerkmal des Spiels ist die dreitägige Zeitschleife, in der das Spiel durchlaufen wird.
 
 
Der Spieler beginnt eine Zeitschleife in ''Unruhstadt''. Bis zum Aufprall des Mondes bleiben Link drei Tage; eine Stunde im Spiel dauert tatsächlich eine Minute, was einem ungefähren Zeitrahmen von 72 Minuten entspricht; während automatisch ablaufenden Sequenzen und der Einblendung von [[Dialogfenster|Textdialogen]] verstreicht keine Zeit. Wenn der Spieler zum ersten Mal die Nacht des letzten Tages erreicht, muss Link dem Horror Kid gegenübertreten, um seine gestohlene Okarina wiederzubekommen. Ist dies gelungen, wird der Spieler in einer kurzen Sequenz in die ''"Hymne der Zeit"'' eingeführt.
 
 
Durch das Spielen der ''Hymne der Zeit'' springt Link zu dem Zeitpunkt zurück, an dem man das Spiel initial in Unruhstadt begonnen hat. Man verliert dabei alle verbrauchbaren Gegenstände wie Pfeile und Bomben, Geld und Schlüssel für Dungeons sowie auch spezielle Gegenstände, die man in Tauschgeschäften oder nur unter bestimmten Bedingungen erhalten kann. Aus Tempeln behält man neben dem speziellen Ausrüstungsgegenstand auch die Karte, den Kompass und die Trophäe vom Endgegner.
 
 
Gleichzeitig stellt diese Art der Zeitreise die einzige Möglichkeit dar, den Spielstand dauerhaft zu speichern.
 
An einzelnen, vorgegebenen Punkten auf der ''Oberwelt'' kann das Spiel ohne Fortschrittverlust unterbrochen und zum Titelbildschirm verlassen werden. Diese Sicherung ist jedoch keine dauerhafte Speicherung und verfällt wieder, wenn man das Spiel fortsetzt.
 
 
Somit steht der Spieler unter Zeitdruck, wenn er sich langwierigen Aufgaben widmen will, zeitlich festgelegte Ereignisse beeinflussen möchte oder einen der großangelegten Tempel erforscht. Läuft die vom Spiel vorgegebene Frist ab, wird eine Sequenz gezeigt, in der der Mond in die Stadt einschlägt und Link von einer brennenden [[Stoßwelle]] erfasst wird. Dabei geht der gesamte Spielfortschritt verloren, der in der betreffenden Schleifeninstanz erreicht wurde.
 
 
=== Optionale Inhalte ===
 
Der Spieler hat die Möglichkeit, neben der Reise zu den Tempeln kleinere Aufgaben (''Sidequests'') zu erfüllen, sich an [[Minispiel]]en zu versuchen und die Oberwelt auszukundschaften. Dies wird durch Items oder erhöhtes Tragevolumen von verbrauchbaren Gegenständen belohnt. Auf diese Weisen kommt Link auch in den Besitz der meisten Masken, da nur ein Bruchteil von ihnen zum Beenden des Spiels notwendig ist.
 
 
Viele der Sidequests betreffen Charaktere, die im Verlauf der drei Tage einem eigenen Zeitplan folgen und zu bestimmten Zeiten an verschiedenen Orten anzutreffen sind. Diese Umstände können sich auch durch Einmischung des Spielers ändern. Im ''Notizbuch der Bomber'' werden solche Charaktere festgehalten, zusammen mit betreffenden Aufgaben, den eventuell bereits erhaltenen Belohnungen, und relevanten Uhrzeiten, zu denen man mit ihnen [[Interaktion|interagieren]] kann, um Zeitplan und Handlungsabfolgen dieser Charaktere zu beeinflussen. Dieses Notizbuch kann im Pausemenü eingesehen werden. Die aktuelle Uhrzeit wird im laufenden Spiel stets am unteren Bildschirmrand angezeigt.
 
 
In jedem der vier Tempel sind 15 kleine, sogenannte ''verirrte Feen'' aufzufinden. Sammelt man diese alle ein und bringt sie zu einer Quelle in der Nähe des betreffenden Tempels, werden Links kämpferische Attribute aufgewertet, zum Beispiel wird der durch Angriffe erhaltene Schaden verringert. Ferner ist es dem Spieler möglich, Links ''Herzleiste'', die seine [[Trefferpunkt|Lebensenergie]] darstellt, durch das Aufsammeln von ''Herzteilen'' und ''Herzcontainern'' zu erweitern.
 
 
== Technik ==
 
''Majora’s Mask'' ist ein Spiel in [[3D-Computergrafik]] und der zweite Titel in der Zelda-Reihe, der diese Art der Darstellung nutzt.
 
Die [[Grafik-Engine]] wurde vom Vorgänger ''Ocarina of Time'' übernommmen und modifiziert. Im direkten Vergleich weisen die Charaktermodelle mehr [[Computeranimation|Animationen]] und [[Polygon]]e auf, auch können sie in einer höheren Anzahl gleichzeitig auf dem Bildschirm ausgegeben werden. In athmosphärischen Zwischensequenzen kommt [[Bewegungsunschärfe|Motion Blur]] zum Einsatz.
 
 
Verantwortlich für die Musik im Spiel zeichnen sich [[Koji Kondo]] und ''Toru Minegishi''. <br>
 
Das aus früheren Zelda-Spielen bekannte Oberweltthema wurde überarbeitet wiedereingeführt und ist auf dem Feld um Unruhstadt zu hören. Die vier Gebiete mit den vier Tempeln werden von langsamen Liedern unterlegt; besiegt man einen Wächter im Tempel, hört man stattdessen im anliegenden Gebiet vorgenanntes Hauptthema. In der zentralen Stadt ist an jedem der drei Tage ein Lied in unterschiedlichen Variationen zu hören<!--, welche die nahende Bedrohung durch den größer werdenden Mond ausdrücken-->. In den Nächten wird auf der Oberwelt keine Hintergrundmusik eingespielt. <br>
 
Nähert sich Link einer feindseligen [[Kreatur]], wird eine spezielle, den Kampf begleitende Melodie eingeblendet. <br>
 
Stilistisch orientiert sich die Musik teilweise an der [[Chinesische Oper|Chinesischen Oper]].<ref>[http://www.zelda.com/universe/game/twilightprincess/inside04.jsp Inside Zelda], Nintendo-eigener Artikel zu Koji Kondo (englisch)</ref> <br>
 
Das Spiel beinhaltet keine Sprachausgabe, lediglich Kampfgeschrei des Protagonisten und [[Interjektion|Ausrufe]] einzelner ''NPC''s.
 
 
Das Spiel befindet sich auf einer 32 [[Megabyte|MB]] großen [[Steckmodul|Cartridge]]. Zur Sicherung des Spielstands stehen zwei Speicherplatzeinträge zur Verfügung; diese werden direkt im Modul auf einem [[Electrically Erasable Programmable Read Only Memory|Speicherbaustein]] gesichert. <br>
 
Zum Betreiben des Spiels ist ein [[Expansion Pak]] in der Konsole notwendig. <br>
 
Das optionale [[Rumble Pak]] wird für [[Force Feedback]] unterstützt.
 
 
== Entwicklung ==
 
Nach der Fertigstellung von ''Ocarina of Time'' 1998 sollte als nächstes Zelda-Projekt eine modifizierte, schwierigere Version des Spiels für das [[64DD]] entwickelt werden. Der Projekttitel lautete ''Ura Zelda'' und lässt sich als "Alternatives Zelda" übersetzen. [[Eiji Aonuma]], ein bei ''Ocarina of Time'' für das Design von Dungeons und den darin vorkommenden Gegnern verantwortlicher Direktor, bat [[Shigeru Miyamoto]], stattdessen an einem völlig neuen ''Zelda'' arbeiten zu dürfen. Miyamoto übertrug die Verantwortung für diesen Titel, der vorläufig ''Zelda: Gaiden'' genannt wurde, auf Aonuma (''Gaiden'' bedeutet hier soviel wie "nebenläufige Erzählung"). Eiji Aonuma löste damit Shigeru Miyamoto als den leitenden Designer hinter der ''Zelda''-Reihe ab. Miyamoto war in seiner Rolle als Supervisor vorwiegend an der Planungsphase beteiligt und brachte sich in den finalen Schritten der Entwicklung wieder ein. In der Planungsphase wurde auch das grundlegende Konzept festgelegt, dieselben drei Tage immer wieder zu durchleben und die Abläufe darin zu erforschen.
 
 
Die eigentliche Entwicklung begann im August des Jahres 1999.<ref name="leung">[http://www.nintendo.com/gamedev?gameid=m-Game-0000-146&dauid=m-DeveloperItem-0000-1918 Jason Leung auf Nintendo.com]: Tagebuch eines englischen Übersetzers für ''Majora’s Mask'' (englisch)</ref> Das Entwicklerteam von ''Ocarina of Time'' wurde dabei beinahe unverändert für diesen Titel übernommen. Miyamoto wies an, die Entwicklung schnell abzuschließen und die für den Vorgänger langwierig entwickelte [[Game-Engine|Engine]] effektiv zu nutzen. Der Zeitdruck, dem sich das Entwicklerteam dabei unterworfen sah, fand seinen Weg ins eigentliche Spiel, in der Form von unentwegt arbeitenden Handwerkern, die im Zweifel lagen, ob ihr Bauvorhaben rechtzeitig fertiggestellt werden könnte.<ref name="leung"/>
 
 
Der japanischen Version fehlen einige Details, die den anderen Sprachausführungen nachträglich hinzugefügt wurden. So gibt es in dem ursprünglichen Spiel keine Möglichkeit, das Spiel temporär zu sichern und innerhalb einer Zeitschleife zu unterbrechen.
 
 
== Kritik ==
 
Das Spiel wurde generell positiv bewertet.<ref>[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/197770.asp Game Rankings] und [http://www.metacritic.com/games/platforms/n64/legendofzeldamajorasmask MetaCritic]: Wertungsdurchschnitte aus englischsprachigen Kritiken</ref> Hervorgehoben wurden dabei der fordernde Schwierigkeitsgrad, die Atmosphäre im Spiel, die große Zahl an Nebenaufgaben, sowie das Konzept der verschiedenen Masken und ihre Verwandlungskräfte.
 
 
''Majora’s Mask'' wurde atmosphärisch finsterer als seine Vorgänger eingeschätzt. So vergleicht Matt Casamassina (''IGN'') das Spiel mit dem zweiten [[Star Wars]]-Film: "''Legend of Zelda: Majora's Mask is, as far as I am concerned, ''The Empire Strikes Back'' of Nintendo 64. It's the same franchise, but it's more intelligent, darker, and tells a much better storyline.''"
 
 
Craig Majaski (''Gaming Age''): "''Majora's Mask will challenge you. No matter how many times you've played previous games in the series, the combination of difficult puzzles, more enemies, and a time limit will test even the best players out there.''"
 
 
Laut Dale Weir (''GameCritics.com'') erzeugt die zeitliche Begrenzung im Spiel ein anhaltendes Gefühl der [[Suspense|Spannung]] : "''What ultimately sets ''Majora's Mask'' apart from its predecessor is the deliberately heightened sense of tension that permeates the game. This tension is accomplished by the new time limit that Nintendo now imposes on players.''"
 
 
 
Bemängelt wurden der gelegentliche Einbruch der [[Bildwiederholfrequenz|Framerate]], die Qualität einzelner Texturen und die zu synthetisch klingenden [[MIDI]]-Musiken. Auch könne das ungewöhnliche Speichersystem zusammen mit der zeitlichen Begrenzung Spieler abschrecken.
 
 
Fran Mirabella III (''IGN''): "''Admittedly the sound is very N64-ish; meaning there's a lot of MIDI that sounds like very synthesized. <br>
 
[...] <br>
 
''I only have a few small complaints about Majora's Mask and that is the occasional framerate drop''".
 
 
Craig Majaski sieht die Ursache für vorkommende Mängel in dem Wechsel in der Designleitung: "''At the beginning of the game I think the time travel feature will initially put off many people. It's highly original of Nintendo to make you continuously start over in a game, but it's also unorthodox.
 
[...]'' <br>
 
''Instead of being able to save game progress at will, it can now only be done at prearranged save points in the game. [...] If there is a flaw in this game, this is it.
 
[...]'' <br>
 
''the game's new features have not been perfected and the frantic pace can feel unbalanced—no doubt a factor due to Miyamoto's lack of involvement. Despite these problems, ''Majora's Mask'' is a wonderful place to visit.''"
 
 
 
Als Maßstab für die Bewertung wurde auch der Vorgängertitel ''Ocarina of Time'' herangezogen. So Fran Mirabella III: "''This title would have received a perfect score had it not been for the fact that Zelda: The Ocarina of Time already introduced so much to the 3D world of software. Majora's Mask is that good, and better on some levels. It has a storyline that adults can finally get into, and there aren't tutorials around every corner insulting your intelligence.''"
 
 
Jeff Gerstmann schrieb für ''GameSpot'', dass die Unterschiede zum Vorgänger geteilte Resonanz hervorrufen würden: "''Between the game's time-sensitive nature and the its heavy reliance on side quests and minigames, it's tough to really get involved in the game's storyline. [...]'' <br>
 
''Majora's Mask is a great game, but it isn't for everybody. Even though it uses the same engine that drove Ocarina of Time, and the gameplay is the same on the surface, the adventure is extremely different. Some will appreciate the game's differences, while others will find the game's focus on minigames and side quests tedious and slightly out of place.''"
 
 
== Quellen ==
 
*[http://cube.ign.com/articles/501/501970p1.html IGN]: Vortrag von [[Eiji Aonuma]] auf der [[Game Developers Conference]] 2004, unter Anderem auch zur Entwicklung von ''Majora’s Mask''
 
*[http://www.gamenationtv.com/gamingnews/shigerumiyamoto.shtml Game Nation]: Interview mit Shigeru Miyamoto (Producer/Supervisor), Eiji Aonuma (Game System Director) und Mitsuhiro Takano (Script Director) über die Entwicklung von ''Majora’s Mask''
 
*[http://www.gamecritics.com/review/zelda64mm/main.php GameCritics.com]: Test (englisch)
 
*[http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=n64&game=zeldamm Gaming Age]: Test (englisch)
 
*[http://www.gamespot.com/n64/adventure/legendofzeldamajorasmask/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Breview&page=1 GameSpot]: Test (englisch)
 
*[http://ign64.ign.com/articles/151/151933p1.html IGN]: Test (englisch)
 
 
=== Einzelnachweise ===
 
 
<references />
 
<references />
   
== Weblinks ==
+
== Videos ==
 
[[Kategorie:Spiele]]
*[http://zelda.nintendo.de/deDE/?mId=61 Spielbeschreibung auf der offiziellen Zelda-Webseite]
 
*[http://www.nintendo-europe.com/NOE/de/DE/games/gamepage.do?ElementId=ca5287a8-7b24-4257-ba7d-9e72ea748f26 Nintendo]: Seite des Herstellers zum Spiel
 
*{{MobyGames|game/n64/legend-of-zelda-majoras-mask|Majora’s Mask}}
 
*[http://www.zeldalegends.net/index.php?n=mm&style=lostwoods Zelda Legends]: Scans der Bedienungsanleitungen, Sammlungen aller Dialogtexte im Spiel (englischsprachige Fanseite)
 
{{Navigationsleiste Zelda}}
 
 
{{DEFAULTSORT:Legend of Zelda, The: Majora’s Mask}}
 
[[Kategorie:Action-Adventure]]
 
[[Kategorie:The Legend of Zelda|Majora’s Mask]]
 
[[Kategorie:Nintendo-64-Spiel]]
 
[[Kategorie:GameCube-Spiel]]
 
[[Kategorie:Computerspiel 2000]]
 
 
[[da:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[en:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]{{Link FA|en}}
 
[[es:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[fi:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[fr:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[gl:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[it:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[ja:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面]]
 
[[nl:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
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[[pl:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[pt:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[sv:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
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Aktuelle Version vom 9. November 2016, 15:35 Uhr

The Legend of Zelda: Majora's Mask wurde in Europa am 17. November 2000 als sechster Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe veröffentlicht und ist der zweite Titel in dieser Serie, der auf dem Nintendo 64 erschien. Der Titel fand weltweit 3,36 Millionen Käufer.[1]

2003 erschien Majora's Mask zusammen mit Ocarina of Time, The Adventure of Link und The Legend of Zelda auf einer limitierten Collector's Edition für die Nachfolge-Konsole Nintendo Gamecube. 2009 wurde es als Virtual-Console-Spiel für die Wii veröffentlicht. Die Spielesammlung erhielt eine PEGI-Einstufung „7+“, die Wii-Veröffentlichung „12+“.

Das Spiel ist für 1.000 Punkte zu erwerben. Man benötigt den Classic-Controller oder den Gamecube-Controller.

Protagonist ist der junge Link, der in einer dreitägigen Zeitschleife das Herabstürzen des Mondes auf eine Stadt verhindern und hierfür vier bewachte Tempel meistern, sowie verschiedenen Figuren aus ihren individuellen Nöten helfen muss.

Handlung

Die Intro-Sequenz des Spiels fasst kurz den Inhalt des vorhergehenden Zelda-Titels Ocarina of Time zusammen und erläutert, dass sich der junge Link nun auf der Suche nach einem treuen Freund befindet, der so ist wie die ihm vormals zur Seite stehende, kleine beflügelte Fee, Navi. In einem Wald wird Link von Horror Kid, einem kindlichen Kobold, überfallen, der ihm die Okarina der Zeit und sein Pferd stiehlt. Horror Kid trägt die Maske Majoras, ein beseeltes, böswilliges Objekt, welches die Handlungen seines Trägers beeinflusst. Bei der Verfolgung des Diebes gerät Link in eine andere Welt namens Termina. Er wird von Horror Kid in Deku-Link verwandelt und findet sich kurze Zeit später innerhalb eines Wassermühlwerks (Uhrturm) wieder. Hier trifft er auf einen reisenden Maskenhänderl, der sich als eigentlicher Besitzer der Maske Majoras zu erkennen gibt und Link anbietet, ihn in seine ursprüngliche Gestalt zu verwandeln, wenn Link dafür seine seine Okarina wiedererschafft. Der Maskenhändler gewährt Link für diese Aufgabe einen Zeitraum von 72 Stunden, bevor er seine Reise wiederaufnehmen möchte.

Link verlässt den Uhrturm und findet sich mitten in Unruh-Stadt wieder, einer in Termina zentral gelegenen Ortschaft. Nach einigen Nachforschungen findet Link den Standort des als Unruhestifter bekannten Horror Kids heraus. Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass Horror Kid den Mond auf einen Kollisionskurs auf Unruhstadt beschwört und, dass der Einschlag mit dem Ablaufen der vom Maskenhändler vorgegebenen Frist zusammenfällt. Der Mond besitzt im Spiel ein Gesicht mit Augen, Nase und geöffnetem Mund und hat einen Durchmesser, welcher die Breite der kleinen Ortschaft nur wenig übersteigt.

In der letzten Nacht vor der Endzeit gelingt es Link, Horror Kid gegenüberzutreten. Er kann ihm aber mit seinen Angriffen nichts anhaben. Er kommt jedoch wieder in den Besitz seiner Okarina. Link spielt darauf ein altes Lied, die Hymne der Zeit, welches ihn drei Tage zurück, zu dem Zeitpunkt seines ersten Treffens mit dem Maskenhändler in Unruh-Stadt transportiert. Der Maskenhändler lehrt ihn das Lied der Befreiung, das durch magische Kraft böswillige Zauberei oder leidende Seelen in Masken bannt, wodurch seine Deku-Form in eine Deku-Schale verwandelt wird. Somit kann sich Link als Mensch ausgeben. Fortan kann Link durch Aufsetzen dieser Maske in seine Deku-Gestalt wechseln. Der Maskenhändler erwartet nun von Link, wie vereinbart, die  Maske Majoras zu erhalten und gerät außer sich, als er feststellen muss, dass Link diese nicht bei sich hat. Er bittet Link inständig die Maske zu beschaffen, da sonst ein großes Unglück passieren würde.

Da Link nun in seiner menschlichen Form die Stadt verlassen kann, macht er sich auf, die vier Gebiete nördlich, östlich, südlich und westlich von Unruhstadt zu erkunden. In diesen Gebieten befindet sich jeweils ein großangelegter Tempel, wo es einen Endgegner zu besiegen gilt, um einen von vier Giganten zu erwecken, die die Schutzgötter von Termina darstellen. Um Zugang zu den jeweiligen Tempeln zu erhalten, muss Link davor einigen Bewohnern dieser Gebiete aus ihren individuellen Nöten helfen. Diese leiden meistens unter den Streichen des Horror Kids, weil Horror Kid die Schutzgötter verzauberte. Dadurch wurde die Naturatmosphäre der Gebiete verändert. Beim Helfen erhält er drei weitere gestaltswandelnde Masken, mit denen er sich als Gorone, als Zora oder als Gigant ausgeben kann.

Nachdem Link alle vier Giganten erweckt hat, tritt er Horror Kid  in der letzten Nacht erneut auf dem Uhrturm gegenüber. Mit einem Lied ruft er die vier Schutzgötter aus den vier Himmelsrichtungen herbei, die gemeinsam den Mond in seinem Fall auffangen und ihn über der Stadt in die Luft stemmen. Die Maske Majoras gibt sich zu erkennen und löst sich von Horror Kid. Sie gelangt in das Innere des Mondes und erhöht dessen Gravitation, was die Kräfte der vier Giganten zu übersteigen droht. Link folgt der Maske Majoras in das Mondinnere. Er findet sich auf einer weiten, grasbedeckten Ebene mit Vögeln und Schmetterlingen im Sonnenschein wieder. Vor ihm befindet sich ein großer Baum auf einem Hügel, um den vier Kinder umherlaufen, die jeweils eine der vier Vermächtnisse als Masken tragen. Diese Kinder wollen mit Link in Labyrinthen Verstecken spielen. Dabei verlangen sie Links  Masken, außer die Verwandlungsmasken. Am Baum sitzt das fünfte Kind, welches die Maske Majoras trägt. Willigt Link ein, mit ihm "Räuber und Gendarm" zu spielen, wird Link in ein Raum gebracht, wo der Kampf gegen die Maske Majoras beginnt.

Nach Links Sieg löst sich der finale Endgegner in gleißendem Licht auf und der Mond wird zerstört. Die Giganten vergeben Horror Kid und kehren an ihre Territorien zurück. Der Maskenhändler nimmt die nun leblose Maske in Gewahrsam und Link verlässt Termina.

Siehe auch

Galerie

Referenzen

  1. the-magicbox.com: videospielrelevante Meldungen vom 25.03.2004, festgehalten im Internet Archive (englisch, aufgerufen am 28. Januar 2009)

Videos