Zeldapedia
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierungen: Visuelle Bearbeitung apiedit
 
(222 dazwischenliegende Versionen von 81 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  +
{{Spielinfobox
{{Infobox Computer- und Videospiel
 
|Titel = The Legend of Zelda: Majora’s Mask
+
| Name = The Legend of Zelda: Majora's Mask
 
| Entwickler = [[Nintendo]]
|Bild =
 
  +
| Hersteller = undefined
|Entwickler = [[Nintendo]]
 
 
| Genre = Action-Adventure
|Verleger = [[Nintendo]]
 
  +
| Plattformen = [[Nintendo 64|N64]], [[Nintendo GameCube|NGC]], [[Virtual Console|VC]], [[Nintendo 3DS]]
|Release = [[Bild:Flag of Japan.svg|22px|Japan]] 27. April 2000<br>[[Bild:Flag of the United States.svg|22px|USA]] 26. Oktober 2000<br>[[Bild:Flag of Australia.svg|22px|Australien]] 16. November 2000<br>[[Bild:European flag.svg|22px|Europa]] 17. November 2000
 
 
|image = [[Datei:N64-Zelda-Majoras-Mask.jpg|250px|The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
|Plattform = [[Nintendo 64]]
 
  +
|caption = Die europäische Verpackung
|Genre = [[Action-Adventure]]
 
 
|Herausgeber = Nintendo
|Thematik = [[Fantastisch]]
 
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
+
|DLeiter = [[Shigeru Miyamoto]]
  +
|Vorfolger = ''[[Ocarina of Time]]''
|Bedienung = [[Gamecontroller]]
 
  +
|Release = JPN: 27. April 2000<br/>USA: 26. Oktober 2000<br/>EUR: 17. November 2000<br/>AUS: 16. November 2000
|Systemminima = [[Expansion Pak]]
 
  +
|Spielmodus = 1-Spieler
|Medien = 256 Mbit [[Spielmodul]]
 
  +
|Altersfreigabe = USK: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/USK6_neu2.svg/58px-USK6_neu2.svg.png
|Sprache = [[Deutsch]], [[Englisch]], [[Französisch]]
 
  +
PEGI: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/PEGI_12.svg/48px-PEGI_12.svg.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/29/PEGI_7.svg/48px-PEGI_7.svg.png
|USK = 6
 
|PEGI = 7+
 
|Info =
 
 
}}
 
}}
  +
'''The Legend of Zelda: Majora's Mask''' wurde in Europa am 17. November 2000 als sechster Teil der [[The Legend of Zelda|The-Legend-of-Zelda]]-Reihe veröffentlicht und ist der zweite Titel in dieser Serie, der auf dem Nintendo 64 erschien. Der Titel fand weltweit 3,36 Millionen Käufer.<ref>[http://web.archive.org/web/20051126100623/http://www.the-magicbox.com/game032504.shtml the-magicbox.com]: videospielrelevante Meldungen vom 25.03.2004, festgehalten im ''Internet Archive'' (englisch, aufgerufen am 28. Januar 2009)</ref>
   
  +
2003 erschien ''Majora's Mask'' zusammen mit [[Ocarina of Time]], [[Zelda II: The Adventure of Link|The Adventure of Link]] und [[The Legend of Zelda]] auf einer limitierten ''Collector's Edition'' für die Nachfolge-Konsole Nintendo Gamecube. 2009 wurde es als Virtual-Console-Spiel für die ''Wii'' veröffentlicht. Die Spielesammlung erhielt eine PEGI-Einstufung „7+“, die Wii-Veröffentlichung „12+“.
'''The Legend of Zelda: Majora’s Mask''' ([[Japanische Schrift|jap.]]: ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen) ist ein [[Videospiel]] vom Genre der [[Action-Adventure]]. Es stellt den sechsten Teil der [[The Legend of Zelda]]-Reihe dar und ist der zweite Titel auf der [[Nintendo 64]]-Plattform. '''Majora’s Mask''' wurde am 17. November [[2000]] veröffentlicht.
 
   
  +
Das Spiel ist für 1.000 Punkte zu erwerben. Man benötigt den '''Classic-Controller''' oder den '''Gamecube-Controller'''.
Protagonist ist der junge ''Link'', der in einer dreitägigen Zeitschleife das Herabstürzen des Mondes auf eine Stadt verhindern und hierfür vier bewachte [[Dungeon (Rollenspiel)|Labyrinthe]] meistern sowie verschiedenen [[Nicht-Spieler-Charakter|Charakteren]] aus ihren individuellen Nöten helfen muss.
 
   
 
Protagonist ist der junge ''[[Link]]'', der in einer dreitägigen Zeitschleife das Herabstürzen des Mondes auf eine Stadt verhindern und hierfür vier bewachte Tempel meistern, sowie verschiedenen Figuren aus ihren individuellen Nöten helfen muss.
== Inhalt ==
 
=== Handlung ===
 
''Link'' gerät in das Land ''Termina'', in dem die Bevölkerung von den Streichen eines kindlichen Wesens, des ''Horror Kids'', geplagt wird. Das Horror Kid trägt ''Majoras [[Maske]]'', ein beseeltes, böswilliges Objekt, das die Handlungen seines Trägers beeinflusst. Link wird von dem vorherigen Besitzer, einem Maskenhändler, beauftragt, die Maske wiederzubeschaffen.
 
   
 
== Handlung ==
Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass das Horror Kid den Mond auf einen Kollisionskurs mit der zentral in Termina gelegenen ''Unruhstadt'' beschwört hat und dass noch weniger als drei Tage bis zum Aufprall verbleiben. Link muss nun in vier ''Tempeln'' die vier [[Gigant]]en erwecken, die die Schutzgötter von Termina darstellen.
 
  +
Die Intro-Sequenz des Spiels fasst kurz den Inhalt des vorhergehenden Zelda-Titels [[Ocarina of Time]] zusammen und erläutert, dass sich der junge [[Link]] nun auf der Suche nach einem treuen Freund befindet, der so ist wie die ihm vormals zur Seite stehende, kleine beflügelte Fee, [[Navi]].
  +
In einem Wald wird Link von [[Horror Kid]], einem kindlichen Kobold, überfallen, der ihm die [[Okarina der Zeit]] und sein Pferd stiehlt. Horror Kid trägt die Maske[[Majoras Maske| ]][[Majoras Maske|Majoras]], ein beseeltes, böswilliges Objekt, welches die Handlungen seines Trägers beeinflusst. Bei der Verfolgung des Diebes gerät Link in eine andere Welt namens [[Termina]]. Er wird von Horror Kid in [[Deku-Link]] verwandelt und findet sich kurze Zeit später innerhalb eines Wassermühlwerks ([[Uhrturm]]) wieder. Hier trifft er auf einen reisenden [[Besitzer des fröhlichen Maskenladens|Maskenhänderl]], der sich als eigentlicher Besitzer der Maske Majoras zu erkennen gibt und Link anbietet, ihn in seine ursprüngliche Gestalt zu verwandeln, wenn Link dafür seine seine Okarina wiedererschafft. Der Maskenhändler gewährt Link für diese Aufgabe einen Zeitraum von 72 Stunden, bevor er seine Reise wiederaufnehmen möchte.
   
  +
Link verlässt den Uhrturm und findet sich mitten in [[Unruh-Stadt]] wieder, einer in Termina zentral gelegenen Ortschaft. Nach einigen Nachforschungen findet Link den Standort des als Unruhestifter bekannten Horror Kids heraus. Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass Horror Kid den Mond auf einen Kollisionskurs auf Unruhstadt beschwört und, dass der Einschlag mit dem Ablaufen der vom Maskenhändler vorgegebenen Frist zusammenfällt. Der [[Mond]] besitzt im Spiel ein Gesicht mit Augen, Nase und geöffnetem Mund und hat einen Durchmesser, welcher die Breite der kleinen Ortschaft nur wenig übersteigt.
=== Gameplay ===
 
==== Steuerung ====
 
Man betrachtet ''Link'' aus der [[Dritte-Person-Ansicht|dritten Person]] heraus. Die Spielfigur wird mit dem ''Analogstick'' unter freier Kameraführung gesteuert. Läuft die Spielfigur über das Ende einer Plattform hinaus oder auf eine erhöhte Plattform zu, springt sie automatisch und hält sich an erreichbaren Kanten fest, um sich daran hochzuziehen. Drei Knöpfe können frei Ausrüstungsgegenständen oder Masken zugewiesen werden. Angriff (Schwert) und Blocken (Schild) sind einzelnen Knöpfen vorgegeben. Ein multifunktionaler Knopf ist situationsabhängig zur Interaktion mit [[Nicht-Spieler-Charakter]]en (''NPC''s) oder Objekten sowie für spezielle Bewegungs-Manöver vorgesehen. Gegner oder andere Interaktionsobjekte, die vorher automatisch anvisiert worden sind, können im [[3D|dreidimensionalen]] Raum fokussiert und damit im Bild behalten werden. So fokussierte Gegner können auch direkt mit [[Projektil]]en angegriffen werden, statt manuell anvisiert werden zu müssen.
 
   
  +
In der letzten Nacht vor der Endzeit gelingt es Link, Horror Kid gegenüberzutreten. Er kann ihm aber mit seinen Angriffen nichts anhaben. Er kommt jedoch wieder in den Besitz seiner Okarina. Link spielt darauf ein altes Lied, die [[Hymne der Zeit]], welches ihn drei Tage zurück, zu dem Zeitpunkt seines ersten Treffens mit dem Maskenhändler in Unruh-Stadt transportiert. Der Maskenhändler lehrt ihn das [[Lied der Befreiung]], das durch magische Kraft böswillige Zauberei oder leidende Seelen in Masken bannt, wodurch seine Deku-Form in eine [[Deku-Schale]] verwandelt wird. Somit kann sich Link als Mensch ausgeben. Fortan kann Link durch Aufsetzen dieser Maske in seine Deku-Gestalt wechseln.
==== Items ====
 
  +
Der Maskenhändler erwartet nun von [[Link]], wie vereinbart, die [[Majoras Maske| Maske]][[Majoras Maske| Majoras]] zu erhalten und gerät außer sich, als er feststellen muss, dass Link diese nicht bei sich hat. Er bittet Link inständig die Maske zu beschaffen, da sonst ein großes Unglück passieren würde.
Im Laufe des Spiels sammelt man Ausrüstungsgegenstände ein, die im Kampf gegen Widersacher, zur Lösung von Rätseln und zum Erreichen von unbesuchten Arealen verwendet werden. Diese ''Items'' sind meist an abgelegenen und/oder bewachten Orten zu finden. Solche Gegenstände sind zum Beispiel der Bogen, Bomben oder auch leere Flaschen, die als Behältnis für Flüssigkeiten oder kleine Lebewesen dienen.
 
   
  +
Da Link nun in seiner menschlichen Form die Stadt verlassen kann, macht er sich auf, die vier Gebiete nördlich, östlich, südlich und westlich von Unruhstadt zu erkunden. In diesen Gebieten befindet sich jeweils ein großangelegter Tempel, wo es einen Endgegner zu besiegen gilt, um einen von [[vier Giganten]] zu erwecken, die die Schutzgötter von Termina darstellen. Um Zugang zu den jeweiligen Tempeln zu erhalten, muss Link davor einigen Bewohnern dieser Gebiete aus ihren individuellen Nöten helfen. Diese leiden meistens unter den Streichen des Horror Kids, weil Horror Kid die Schutzgötter verzauberte. Dadurch wurde die Naturatmosphäre der Gebiete verändert. Beim Helfen erhält er drei weitere gestaltswandelnde Masken, mit denen er sich als Gorone, als Zora oder als Gigant ausgeben kann.
====== Masken ======
 
Ein großer Schwerpunkt und auch ein beherrschendes Thema des Spiels sind ''Masken''. Insgesamt kann man 24 Masken im Spiel finden und der Spielfigur aufsetzen. Die meisten Masken lassen die ''NPC''s anders auf ''Link'' reagieren und besitzen eine spezielle, im Spiel einzigartige Funktion. Diese spezielle Funktion kann aus der Reaktion bestimmter NPCs auf die Maske resultieren oder eine neue Handlungsfähigkeit wie zum Beispiel ein Tanz sein. Manche Masken beherbergen auch langfristig nützliche Fähigkeiten, so etwa die ''Hasenohren'', die die Spielfigur schneller laufen lassen.
 
   
  +
Nachdem Link alle vier Giganten erweckt hat, tritt er Horror Kid  in der letzten Nacht erneut auf dem Uhrturm gegenüber. Mit einem Lied ruft er die vier Schutzgötter aus den vier Himmelsrichtungen herbei, die gemeinsam den Mond in seinem Fall auffangen und ihn über der Stadt in die Luft stemmen. Die [[Majoras Maske|Maske]][[Majoras Maske| Majoras]] gibt sich zu erkennen und löst sich von Horror Kid. Sie gelangt in [[Im Mond|das Innere des Mondes]] und erhöht dessen Gravitation, was die Kräfte der vier Giganten zu übersteigen droht.
Neben diesen Masken mit nur einer Funktionserweiterung gibt es auch drei primäre ''Verwandlungsmasken''. Beim Aufsetzen verändern sie die Gestalt der Spielfigur. So kann sich Link in einen kleinen ''Deku''jungen, ein humanoides Pflanzenwesen, in einen ''Goronen'', einen steinernen [http://de.wikipedia.org/wiki/Naturgeist#Elementargeister Elementar], und in einen ''Zora'', einen amphibischen Wasserbewohner verwandeln. In jeder dieser Formen hat er individuelle, neue Angriffstechniken und Fortbewegungsmöglichkeiten. Ferner erhält man erweiterten Zugang zu Informationen und spielrelevanten Arealen, wenn man die Spielfigur als Zugehörigen des jeweiligen Volkes ausgibt.
 
  +
Link folgt der Maske Majoras in das Mondinnere. Er findet sich auf einer weiten, grasbedeckten Ebene mit Vögeln und Schmetterlingen im Sonnenschein wieder. Vor ihm befindet sich ein großer Baum auf einem Hügel, um den vier Kinder umherlaufen, die jeweils eine der vier [[Vermächtnis]]se als Masken tragen. Diese Kinder wollen mit [[Link]] in Labyrinthen Verstecken spielen. Dabei verlangen sie [[Link]]s  Masken, außer die Verwandlungsmasken. Am Baum sitzt das fünfte Kind, welches die Maske Majoras trägt. Willigt Link ein, mit ihm "Räuber und Gendarm" zu spielen, wird Link in ein Raum gebracht, wo der Kampf gegen die Maske Majoras beginnt.
   
  +
Nach Links Sieg löst sich der finale Endgegner in gleißendem Licht auf und der Mond wird zerstört. Die Giganten vergeben Horror Kid und kehren an ihre Territorien zurück. Der Maskenhändler nimmt die nun leblose Maske in Gewahrsam und Link verlässt Termina.
Es gibt zwei weitere Masken, die Link bei Gebrauch verwandeln, jedoch ist deren Benutzung auf einzelne Räume begrenzt.
 
   
  +
==Siehe auch==
====== Okarina der Zeit ======
 
 
*[[Gegner in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
Die ''Okarina der Zeit'' ist ein aus [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|dem vorhergehenden Spiel]] übernommenes Musikinstrument. Nach Ansetzen des Intruments werden fünf Tasten (fünf Noten) zum Spielen benutzt. Jedes gelernte Lied stellt eine definierte Tastensequenz dar, nach deren Eingabe eine entsprechende Melodie ertönt.
 
 
*[[Orte in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
Die Lieder eröffnen unterschiedliche Funktionen, zum Beispiel lässt das ''Lied der Schwingen'' den Spielcharakter zu bestimmten Punkten auf der Landkarte reisen; das ''Lied der Befreiung'' wiederum bannt Geister und Magien in Masken, die daraufhin in das Inventar aufgenommen werden können.
 
 
*[[Charaktere in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
*[[Gegenstände in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
*[[Masken in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
*[[Lieder in The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
   
  +
*
==== Oberwelt ====
 
In der Mitte der [http://de.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda#Kernelemente Oberwelt] befindet sich ''Unruhstadt'', wo man das Spiel (nach einer kurzen Einführung) beginnt. Um die Stadt herum erstreckt sich ein Feld, über welches man vier thematisch unterschiedliche Gebiete erreichen kann: Sumpf, Ozean, Gebirge und das von Geistern und Untote bewohnte Reich ''Ikana''. In jedem dieser Gebiete befindet sich einer der ''Tempel'', die Link aufsuchen muss.
 
   
==== Dungeons ====
+
==Galerie==
  +
<gallery widths="172" orientation="none" captionalign="left">
Die vier [[Dungeon (Rollenspiel)|Dungeons]], im Spiel "Tempel" genannt, sind in Aufbau und Athomsphäre einer Thematik unterworfen, die sich am jeweiligen Standort der Tempel orientiert. So steht zum Beispiel der Tempel am Ozean zu einem großen Teil unter Wasser und beherbergt Wasserleitungen, die Mühlräder speisen.
 
  +
N64-Zelda-Majoras-Mask.jpg|Die europaische Verpackung
  +
N64_Majora's_Mask_(Nordamerikanische_Verpackung).png|Die nordamerikanische Verpackung
  +
N64_Majora's_Mask_(Australische_Verpackung).png|Die australische Verpackung
  +
N64_Majora's_Mask_(Japanische_Verpackung).png|Die japanische Verpackung
  +
TLoZ-_Majora's_Mask_(logo).png|Das einfache Logo des Spiels
  +
</gallery>
   
  +
==Referenzen==
Jeder Tempel berbergt eine ''Karte'', die den gesamten Dungeon abbildet, einen ''Kompass'', der [[Truhe]]n und den [[Endgegner]] auf der Karte anzeigt, kleine Schlüssel, mit denen man eine beliebige, verschlossene Tür öffnen kann, einen ''Masterschlüssel'', der die Tür zum ''Endgegner'' öffnet, sowie einen für den Spielfortschritt essenziellen Gegenstand. Masterschlüssel und das spezielle Item werden von einem ''Zwischengegner'' bewacht und müssen erkämpft werden.
 
 
Die ersten drei Tempel sind jeweils auf die Benutzung einer der drei primären Verwandlungsmasken ausgerichtet, während der vierte Tempel den Einsatz aller drei Masken in einem geringeren Maße fordert.
 
 
==== Zeitschleife ====
 
Der Spieler beginnt das Spiel (nach einer Einführung) in ''Unruhstadt''. Bis zum Aufprall des Mondes bleiben Link drei Tage; eine Stunde im Spiel dauert tatsächlich eine Minute. Somit hat der Spieler schätzungsweise 72 Minuten, da die Zeit während automatisch ablaufenden Sequenzen und der Einblendung von [[Dialogfenster|Textdialogen]] nicht abläuft. Der Spieler kann die aktuelle Spieluhrzeit jederzeit am unteren Bildschirmrand ablesen.
 
 
Durch das Spielen des ''Lieds der Zeit'' springt Link zu dem Zeitpunkt zurück, an dem man das Spiel initial in Unruhstadt begonnen hat. Man verliert dabei alle verbrauchbaren Gegenstände wie Pfeile und Bomben, Geld und Schlüssel für Dungeons sowie auch spezielle Gegenstände, die man in Tauschgeschäften oder nur unter bestimmten Bedingungen erhalten kann. Aus Tempeln behält man neben dem speziellen Ausrüstungsgegenstand auch die Karte, den Kompass und die Trophäe vom Endgegner.
 
 
==== Sicherung des Spielstands ====
 
Der Spielfortschritt kann lediglich durch das Zurückreisen zum ersten der drei Tage gespeichert werden.
 
 
An einzelnen Punkten auf der ''Oberwelt'' kann das Spiel ohne Fortschrittverlust unterbrochen und zum Titelbildschirm verlassen werden. Dies ist jedoch keine dauerhafte Speicherung.
 
 
==== Optionale Inhalte ====
 
Der Spieler hat die Möglichkeit, neben der Reise zu den Tempeln kleinere Aufgaben ("Miniquests") zu erfüllen, sich an [[Minispiel]]en zu versuchen und die Oberwelt auszukundschaften. Dies wird durch neue ''Items'' oder erhöhtes Tragevolumen von verbrauchbaren Gegenständen belohnt. Auf diese Weisen kommt ''Link'' auch in den Besitz der meisten Masken, da nur ein Bruchteil von ihnen zum Beenden des Spiels notwendig ist.
 
 
Viele der Miniquests betreffen Charaktere, die im Verlauf der drei Tage einem eigenen Zeitplan folgen und zu bestimmten Zeiten an verschiedenen Orten anzutreffen sind. Diese Umstände können sich auch durch Einmischung des Spielers ändern. Im ''Buch der Bomber'' werden solche Charaktere festgehalten, zusammen mit der betreffenden Miniquest, erhaltenen Belohnungen, und relevanten Uhrzeiten.
 
 
In jedem der vier Tempel sind 15 kleine, sogenannte ''verirrte Feen'' aufzufinden. Bringt man diese zu einer Quelle in der Nähe des betreffenden Tempels, werden Links kämpferische Attribute aufgewertet, zum Beispiel wird der durch Angriffe erhaltene Schaden verringert.
 
 
Die ''Energieleiste'' repräsentiert die Gesundheit des Protagonisten und wird durch aufgereihte Herzen dargestellt. Um diese zu erweitern, kann man ''Herzteile'' einsammeln, von denen vier in einem weiteren Herz in der Leiste resultieren. Nach Besiegen von Endgegenern erhält man einen ''Herzcontainer'', der zu vier Herzteilen äquivalent ist.
 
 
== Technik ==
 
=== Grafik ===
 
'''Majora’s Mask''' ist ein [[3D-Computergrafik|dreidimensionales Spiel]] und der zweite Titel in der Zelda-Reihe, der diese Art der Darstellung nutzt.
 
Die [[Grafik-Engine]] wurde vom [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Vorgänger]] übernommmen und aufgewertet. Im Vergleich zu ''Ocarina of Time'' besitzen die Charaktermodelle mehr [[Computeranimation|Animationen]] und [[Polygon]]e und werden in größeren Zahlen dargestellt. In athmosphärischen Zwischensequenzen kommt [[Bewegungsunschärfe|Motion Blur]] zum Einsatz.
 
 
=== Akustik ===
 
Verantwortlich für die Spielmusik zeichnen sich [[Koji Kondo]] und ''Toru Minegishi''. Das aus früheren Zelda-Spielen bekannte Oberweltthema wurde überarbeitet wiedereingeführt. Die vier Gebiete mit den vier Tempeln werden von langsamen Stücken unterlegt; besiegt man einen Wächter im Tempel, hört man stattdessen im anliegenden Gebiet das bekannte Hauptthema. Stilistisch orientiert sich die Musik teilweise an der [[Chinesische Oper|Chinesischen Oper]], <ref>[http://www.zelda.com/universe/game/twilightprincess/inside04.jsp Inside Zelda], Nintendo-eigener Artikel zu Koji Kondo (Englisch).</ref>
 
 
Das Spiel beinhaltet keine Sprachausgabe, abgesehen vom Kampfgeschrei des Protagonisten und emotionalen Ausrufen einzelner ''NPCs''.
 
 
=== Technische Merkmale ===
 
Das Spiel befindet sich auf einer 32 [[Megabyte|MB]] großen [[Steckmodul|Cartridge]]. Zur Spielstandsicherung stehen zwei Speicherplatzeinträge zur Verfügung; diese werden direkt im Modul auf einem [[Electrically Erasable Programmable Read Only Memory|Speicherbaustein]] gesichert.
 
 
Zum Betreiben ist ein [[Expansion Pak]] in der Konsole notwendig.
 
 
Das [[Rumble Pak]] (optional) wird für [[Force Feedback]] unterstützt.
 
 
== Entwicklung ==
 
Nach der Fertigstellung von ''Ocarina of Time'' 1998 sollte als nächstes Zelda-Projekt eine modifizierte, schwierigere Version des Spiels für das [[64DD]] entwickelt werden. Der Projekttitel lautete ''Ura Zelda'' und lässt sich als "Alternatives Zelda" übersetzen. Der bei ''Ocarina of Time'' für das Dungeon-Design verantwortliche [[Eiji Aonuma]] bat [[Shigeru Miyamoto]], stattdessen an einem völlig neuen ''Zelda'' arbeiten zu dürfen. Aonuma wurde für das Gesamtdesign verantwortlicher Direktor dieses Projekts, das vorläufig ''Zelda: Gaiden'' genannt wurde (''Gaiden'' bedeutet hier soviel wie "nebenläufige Erzählung").
 
 
In seiner Funktion als Supervisor wies Miyamoto an, die Entwicklung schnell abzuschließen und die für den Vorgänger langwierig entwickelte [[Game-Engine|Engine]] effektiv zu nutzen. Somit erstreckte sich die Enwicklungszeit über zwei Jahre.
 
 
== Kritik ==
 
Das Spiel wurde generell positiv bewertet. Hervorgehoben wurden der fordernde Schwierigkeitsgrad, die Athmosphäre im Spiel, die große Zahl an Nebenaufgaben, sowie das Konzept der verschiedenen Masken und ihre Verwandlungskräfte. '''Majora’s Mask''' wurde athmosphärisch dunkler als seine Vorgänger eingeschätzt.
 
 
Bemängelt wurden der gelegentliche Einbruch der [[Bildwiederholfrequenz|Framerate]], die Qualität einzelner Texturen und die zu synthetisch klingenden [[MIDI]]-Musiken. Auch könne das ungewöhnliche Speichersystem zusammen mit der zeitlichen Begrenzung Spieler abschrecken.
 
 
== Sonstiges ==
 
*Das Spiel wurde weltweit 3,36 Millionen mal verkauft.<ref>Meldung von [http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=5656 consolewars.de] vom 26.03.2004</ref>
 
*'''Majora’s Mask''' ist das erste Spiel der ''The Legend of Zelda''-Reihe, für dessen Entwicklung ''Eiji Aonuma'' verantwortlich war, wie später auch für [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] und [[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]].
 
*2003 wurde das Spiel zusammen mit ''Ocarina of Time'', [[The Legend of Zelda (Spiel)|The Legend of Zelda]] und [[Zelda II: The Adventure of Link|The Adventure of Link]] auf einer limitierten ''Collector’s Edition'' für [[Nintendo GameCube]] wiederveröffentlicht.
 
 
== Quellen ==
 
 
<references />
 
<references />
   
== Weblinks ==
+
== Videos ==
 
[[Kategorie:Spiele]]
=== Offizielle Seiten ===
 
*[http://zelda.nintendo.de/deDE/?mId=61 Spielbeschreibung auf der offiziellen Zelda-Website]
 
*[http://www.nintendo-europe.com/NOE/de/DE/games/gamepage.do?ElementId=ca5287a8-7b24-4257-ba7d-9e72ea748f26 Nintendos Spiele-Seite]
 
 
=== Inoffizielle Seiten ===
 
*{{MobyGames|game/n64/legend-of-zelda-majoras-mask|Majora’s Mask}}
 
*[http://cube.ign.com/articles/501/501970p1.html IGN]: Vortrag von [[Eiji Aonuma]] auf der [[Game Developers Conference]] 2004, u.A. auch zu der Entwicklung von '''Majora’s Mask'''
 
 
=== Spielbewertungen ===
 
*[http://ign64.ign.com/articles/151/151933p1.html IGN]: Test (englisch)
 
*[http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=n64&game=zeldamm Gaming Age]: Test (englisch)
 
*[http://www.gamecritics.com/review/zelda64mm/main.php GameCritics]: Test (englisch)
 
 
{{Navigationsleiste Zelda}}
 
 
[[Kategorie:Action-Adventure|Zelda, the Legend of]]
 
[[Kategorie:Nintendo-64-Spiel|Zelda, the Legend of]]
 
[[Kategorie:GameCube-Spiel|Zelda, the Legend of]]
 
[[Kategorie:Computerspiel 2000]]
 
 
[[da:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[en:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]{{Link FA|en}}
 
[[es:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[fi:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[fr:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[gl:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[it:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[ja:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面]]
 
[[nl:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[no:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[pl:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[pt:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 
[[sv:The Legend of Zelda: Majora's Mask]]
 

Aktuelle Version vom 9. November 2016, 15:35 Uhr

The Legend of Zelda: Majora's Mask wurde in Europa am 17. November 2000 als sechster Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe veröffentlicht und ist der zweite Titel in dieser Serie, der auf dem Nintendo 64 erschien. Der Titel fand weltweit 3,36 Millionen Käufer.[1]

2003 erschien Majora's Mask zusammen mit Ocarina of Time, The Adventure of Link und The Legend of Zelda auf einer limitierten Collector's Edition für die Nachfolge-Konsole Nintendo Gamecube. 2009 wurde es als Virtual-Console-Spiel für die Wii veröffentlicht. Die Spielesammlung erhielt eine PEGI-Einstufung „7+“, die Wii-Veröffentlichung „12+“.

Das Spiel ist für 1.000 Punkte zu erwerben. Man benötigt den Classic-Controller oder den Gamecube-Controller.

Protagonist ist der junge Link, der in einer dreitägigen Zeitschleife das Herabstürzen des Mondes auf eine Stadt verhindern und hierfür vier bewachte Tempel meistern, sowie verschiedenen Figuren aus ihren individuellen Nöten helfen muss.

Handlung

Die Intro-Sequenz des Spiels fasst kurz den Inhalt des vorhergehenden Zelda-Titels Ocarina of Time zusammen und erläutert, dass sich der junge Link nun auf der Suche nach einem treuen Freund befindet, der so ist wie die ihm vormals zur Seite stehende, kleine beflügelte Fee, Navi. In einem Wald wird Link von Horror Kid, einem kindlichen Kobold, überfallen, der ihm die Okarina der Zeit und sein Pferd stiehlt. Horror Kid trägt die Maske Majoras, ein beseeltes, böswilliges Objekt, welches die Handlungen seines Trägers beeinflusst. Bei der Verfolgung des Diebes gerät Link in eine andere Welt namens Termina. Er wird von Horror Kid in Deku-Link verwandelt und findet sich kurze Zeit später innerhalb eines Wassermühlwerks (Uhrturm) wieder. Hier trifft er auf einen reisenden Maskenhänderl, der sich als eigentlicher Besitzer der Maske Majoras zu erkennen gibt und Link anbietet, ihn in seine ursprüngliche Gestalt zu verwandeln, wenn Link dafür seine seine Okarina wiedererschafft. Der Maskenhändler gewährt Link für diese Aufgabe einen Zeitraum von 72 Stunden, bevor er seine Reise wiederaufnehmen möchte.

Link verlässt den Uhrturm und findet sich mitten in Unruh-Stadt wieder, einer in Termina zentral gelegenen Ortschaft. Nach einigen Nachforschungen findet Link den Standort des als Unruhestifter bekannten Horror Kids heraus. Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass Horror Kid den Mond auf einen Kollisionskurs auf Unruhstadt beschwört und, dass der Einschlag mit dem Ablaufen der vom Maskenhändler vorgegebenen Frist zusammenfällt. Der Mond besitzt im Spiel ein Gesicht mit Augen, Nase und geöffnetem Mund und hat einen Durchmesser, welcher die Breite der kleinen Ortschaft nur wenig übersteigt.

In der letzten Nacht vor der Endzeit gelingt es Link, Horror Kid gegenüberzutreten. Er kann ihm aber mit seinen Angriffen nichts anhaben. Er kommt jedoch wieder in den Besitz seiner Okarina. Link spielt darauf ein altes Lied, die Hymne der Zeit, welches ihn drei Tage zurück, zu dem Zeitpunkt seines ersten Treffens mit dem Maskenhändler in Unruh-Stadt transportiert. Der Maskenhändler lehrt ihn das Lied der Befreiung, das durch magische Kraft böswillige Zauberei oder leidende Seelen in Masken bannt, wodurch seine Deku-Form in eine Deku-Schale verwandelt wird. Somit kann sich Link als Mensch ausgeben. Fortan kann Link durch Aufsetzen dieser Maske in seine Deku-Gestalt wechseln. Der Maskenhändler erwartet nun von Link, wie vereinbart, die  Maske Majoras zu erhalten und gerät außer sich, als er feststellen muss, dass Link diese nicht bei sich hat. Er bittet Link inständig die Maske zu beschaffen, da sonst ein großes Unglück passieren würde.

Da Link nun in seiner menschlichen Form die Stadt verlassen kann, macht er sich auf, die vier Gebiete nördlich, östlich, südlich und westlich von Unruhstadt zu erkunden. In diesen Gebieten befindet sich jeweils ein großangelegter Tempel, wo es einen Endgegner zu besiegen gilt, um einen von vier Giganten zu erwecken, die die Schutzgötter von Termina darstellen. Um Zugang zu den jeweiligen Tempeln zu erhalten, muss Link davor einigen Bewohnern dieser Gebiete aus ihren individuellen Nöten helfen. Diese leiden meistens unter den Streichen des Horror Kids, weil Horror Kid die Schutzgötter verzauberte. Dadurch wurde die Naturatmosphäre der Gebiete verändert. Beim Helfen erhält er drei weitere gestaltswandelnde Masken, mit denen er sich als Gorone, als Zora oder als Gigant ausgeben kann.

Nachdem Link alle vier Giganten erweckt hat, tritt er Horror Kid  in der letzten Nacht erneut auf dem Uhrturm gegenüber. Mit einem Lied ruft er die vier Schutzgötter aus den vier Himmelsrichtungen herbei, die gemeinsam den Mond in seinem Fall auffangen und ihn über der Stadt in die Luft stemmen. Die Maske Majoras gibt sich zu erkennen und löst sich von Horror Kid. Sie gelangt in das Innere des Mondes und erhöht dessen Gravitation, was die Kräfte der vier Giganten zu übersteigen droht. Link folgt der Maske Majoras in das Mondinnere. Er findet sich auf einer weiten, grasbedeckten Ebene mit Vögeln und Schmetterlingen im Sonnenschein wieder. Vor ihm befindet sich ein großer Baum auf einem Hügel, um den vier Kinder umherlaufen, die jeweils eine der vier Vermächtnisse als Masken tragen. Diese Kinder wollen mit Link in Labyrinthen Verstecken spielen. Dabei verlangen sie Links  Masken, außer die Verwandlungsmasken. Am Baum sitzt das fünfte Kind, welches die Maske Majoras trägt. Willigt Link ein, mit ihm "Räuber und Gendarm" zu spielen, wird Link in ein Raum gebracht, wo der Kampf gegen die Maske Majoras beginnt.

Nach Links Sieg löst sich der finale Endgegner in gleißendem Licht auf und der Mond wird zerstört. Die Giganten vergeben Horror Kid und kehren an ihre Territorien zurück. Der Maskenhändler nimmt die nun leblose Maske in Gewahrsam und Link verlässt Termina.

Siehe auch

Galerie

Referenzen

  1. the-magicbox.com: videospielrelevante Meldungen vom 25.03.2004, festgehalten im Internet Archive (englisch, aufgerufen am 28. Januar 2009)

Videos