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Mehrere wiederkehrende Sachen und Techniken wurden zum ersten Mal in A Link to the Past, wie der Hookshot und die Pegasus-Stiefeln sowie das Master-Schwert, ein legendäres Schwert, wurden eingeführt, das ein Brennpunkt von vielen zukünftigen Spielen werden würde. [[Herzcontainer]]n, die die maximale Gesundheit des Spielers in den früheren zwei Spielen vergrößern, sind da aber viele werden in "Stücke des Herzens", gespalten, von denen vier einen Herzcontainer umfassen. Die meisten von ihnen werden gut verborgen. Alle Dungeons sind mehr schwieriger.
 
Mehrere wiederkehrende Sachen und Techniken wurden zum ersten Mal in A Link to the Past, wie der Hookshot und die Pegasus-Stiefeln sowie das Master-Schwert, ein legendäres Schwert, wurden eingeführt, das ein Brennpunkt von vielen zukünftigen Spielen werden würde. [[Herzcontainer]]n, die die maximale Gesundheit des Spielers in den früheren zwei Spielen vergrößern, sind da aber viele werden in "Stücke des Herzens", gespalten, von denen vier einen Herzcontainer umfassen. Die meisten von ihnen werden gut verborgen. Alle Dungeons sind mehr schwieriger.
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A Link to the Past erstes Äußere, was nachher eine Handelsmarke von "Major Zelda" werden würde: Die Existenz von zwei parallelen Welten, zwischen denen der Spieler reist. Das Erste ist die lichte Welt, wo Link bei seinem Onkel aufwuchs. Das zweite ist, was einmal der Heilige Bereich war, aber die Dunkle Welt wurde, als [[Ganon]] den Triforce erwarb. Die Dunkle Welt ist eine verdorbene Version von Hyrule; das Wasser ist eine dunkle, unangenehme Farbe, das Gras ist tot, Schädel ersetzen die Felsen und Bäume haben Gesichter. Leute ändern Formen in der Dunklen auf ihre Natur basierten Welt; ohne die Mondperle, um es zu verhindern. . Jede Position in der Leichten Welt entspricht einer ähnlichen Position in der Dunklen Welt gewöhnlich mit einer ähnlichen geografischen Struktur aber einer entgegengesetzten Natur (z.B eine Wüste in der lichten Welt entspricht einem Sumpf in der Dunklen Welt). [[Link]] kann von der Dunklen Welt bis in die lichte Welt an fast jeder Außenposition reisen.
 
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Version vom 27. Dezember 2010, 10:13 Uhr

The Legend of Zelda: A Link to the Past ist das dritte Spiel in The Legend of Zelda. Es wurde zuerst in Japan veröffentlicht und wurde später in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Shigeru Miyamoto und seine Mannschaft waren allein für die Entwicklung dieses Spiels verantwortlich.

A Link to the Past hat eine verfeinernde Perspektive, die diesem des Originals The Legend of Zelda (NES) ähnlich ist, so das eine Seite eine scrollende Format und wird in Zelda II verwendet. Es fügte viele Mechanik und Konzepte zu den Reihen hinzu, die gewöhnlich einschließlich Mehrfußboden-Kerker und einer Vielfalt der neuen Ausrüstung, wie der Enterhaken und die Pegasusstiefeln geworden sind. Es ist seit seiner Ausgabe gut erhalten worden und ist durch GameSpot als eine der besten Spiele der Reihe verzeichnet worden. Bis heute hat A Link to the Past mehr als vier Millionen Einheiten verkauft und ist für Game Boy Advance und Vitual Console für Wii wiederveröffentlicht worden.


Gameplay

Lichte-und-dunkle-Welt A-Link-to-the-Past

Die lichte Welt oben und die dunkle Welt unten.

A Link to the Past hat eine verfeinernde Perspektive, hat aber nicht die scrollende Perspektive von Zelda II. Zum Beispiel, obwohl es ganze Herzcontainer gibt, die gewöhnlich nach dem Besiegen eines Endgegners erhalten werden, kann Link auch Stücke des Herzens sammeln: Wenn vier dieser Stücke gefunden werden, wird ein neuer Herzcontainer gebildet. A Link to the Past nimmt auch einige Konzepte von The Adventure of Link einschließlich des Magischen Meters, der durch mehrere Sachen wie die Laterne verwendet wird. Die Kontrolle von Link ist flexibler als in vorherigen Spielen, weil er diagonal gehen kann und mithilfe von einem erreichbaren Artikel laufen kann. Der Schwertangriff von Link wurde verbessert, um seitwärts zu hauen anstatt vorwärts bloß zu stoßen; das gibt seinem Schwert eine breitere Reihe und macht den Kampf leichter. Link schlitzt sein Schwert als der Verzug-Angriff in zukünftigen Spielen auf, obwohl das Stoßen auch in den späteren 3. Verkörperungen möglich ist.

Mehrere wiederkehrende Sachen und Techniken wurden zum ersten Mal in A Link to the Past, wie der Hookshot und die Pegasus-Stiefeln sowie das Master-Schwert, ein legendäres Schwert, wurden eingeführt, das ein Brennpunkt von vielen zukünftigen Spielen werden würde. Herzcontainern, die die maximale Gesundheit des Spielers in den früheren zwei Spielen vergrößern, sind da aber viele werden in "Stücke des Herzens", gespalten, von denen vier einen Herzcontainer umfassen. Die meisten von ihnen werden gut verborgen. Alle Dungeons sind mehr schwieriger.

A Link to the Past erstes Äußere, was nachher eine Handelsmarke von "Major Zelda" werden würde: Die Existenz von zwei parallelen Welten, zwischen denen der Spieler reist. Das Erste ist die lichte Welt, wo Link bei seinem Onkel aufwuchs. Das zweite ist, was einmal der Heilige Bereich war, aber die Dunkle Welt wurde, als Ganon den Triforce erwarb. Die Dunkle Welt ist eine verdorbene Version von Hyrule; das Wasser ist eine dunkle, unangenehme Farbe, das Gras ist tot, Schädel ersetzen die Felsen und Bäume haben Gesichter. Leute ändern Formen in der Dunklen auf ihre Natur basierten Welt; ohne die Mondperle, um es zu verhindern. . Jede Position in der Leichten Welt entspricht einer ähnlichen Position in der Dunklen Welt gewöhnlich mit einer ähnlichen geografischen Struktur aber einer entgegengesetzten Natur (z.B eine Wüste in der lichten Welt entspricht einem Sumpf in der Dunklen Welt). Link kann von der Dunklen Welt bis in die lichte Welt an fast jeder Außenposition reisen.