Der große Palast ist der letzte Dungeon und kommt in Zelda II: The Adventure of Link vor. Die Szene der letzten Konfrontation ist es hier, dass das Triforce des Mutes seit Generationen hier verborgen ist wartet auf die Ankunft eines Helden würdig ist, seine Macht zu zeigen.
Ort[]
Der Große Palast ist entlegen den Weg, um es aus Lavaströmen und ist mit eine Höhlen mit unsichtbaren Feinden gefüllt. Es ist auch gegen das Eindringen mit einem magischen Barriere versiegelt. Die Schranke ist nur gesenkt, wenn Link einen Kristall in die Statuen in jedem der anderen Paläste versteckt platziert: Parapa Palace, Palace Midoro, Insel-Palast, Maze Island Palace, Ocean Palace und Hidden Palace. Ohne das Kreuz in der Hidden Palace, die ihn zu dem unsichtbaren Feinde sehen lässt, kann Link schwierig lebhaft diesen Palast finden.
Labyrinth[]
Der Große Palast ist einzigartig soweit Dungeons betroffen sind. Die Musik ist ganz anders als alle anderen Paläste und Tempel hat einen deutlichen rötlichen Ton. Im Gegensatz zu den anderen Tempeln, die Iron Knuckles und ihre Statuen, diesen Ort Fokka und Fokka Statuen Merkmale aufweisen. Der Tempel hat eine deutliche Vogel Thema, das durch die Fokka und Fokkeru Feinde unterschieden werden kann. Ob der erste Boss, Thunderbird, ist der Grund für dieses oder ein anderes Zeichen des Vogels Thema ist unbekannt.
Der Große Palast ist von einigen als das schwerste Dungeon im Spiel und vielleicht die härteste in der Legend of Zelda-Reihe. Link wird eine sehr harte Zeit, ohne alle seine Statistiken ausgereizt. Der Palast ist ein massives Labyrinth voller Feinde stärker als die meisten Chefs. Es ist der einzige Palast anderen als der Hidden Palace zu einem 1-up Doll enthalten und der einzige andere als Parapa Palace eine Fee enthalten. Wenn der Link erhält einen Game Over im Großen Palast hat er die Möglichkeit wieder von seinem Eintritt statt North Castle.