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[[Link]] reist nach Westen in das Land der Gerudos. Er überquert die zerstörte Brücke, entweder mit dem [[Enterhaken]] oder mit [[Epona]] und im [[Gerudo-Tal]] und stößt er auf [[Mutoh]]. Seine Zimmermänner haben ihre Arbeit aufgegeben, um sich dem Bund der Gerudos anzuschließen und sind nicht zurückgekehrt. Mutoh bittet Link seine Arbeiter zu finden. Link muss nämlich vorsichtig sich an die Wächter vorbeischleichen und in die Festung einbrechen. Schließlich findet Link einer der Zimmermänner in einer Zelle eingeschlossenen. Nach einer kleinen Unterhaltung zwischen dem Zimmermann und Link, erscheint ein Diebin. Nach einem Kampf verliert die Diebin und lässt einen kleinen Schlüssel nahe der gelegenen Zelle fallen. Link rettet den Zimmermann und im Austausch dafür, wird ihm ein Geheimnis offenbart. Link rettet erfolgreich seine drei Mitarbeiter und die Anführerin [[Aveil]] lobt [[Link]] für sein Mut und Können. Sie erzählt ihm etwas über ihre Anführerin, Naboru, dessen Hauptquartier der Geistertempel ist. Für [[Link]]s Kampftalent erhält er von Aveil ein [[Gerudo-Pass]], womit er, ohne Ärger zu kriegen, auf dem Gelände der Gerudos sich frei bewegen kann.
 
[[Link]] reist nach Westen in das Land der Gerudos. Er überquert die zerstörte Brücke, entweder mit dem [[Enterhaken]] oder mit [[Epona]] und im [[Gerudo-Tal]] und stößt er auf [[Mutoh]]. Seine Zimmermänner haben ihre Arbeit aufgegeben, um sich dem Bund der Gerudos anzuschließen und sind nicht zurückgekehrt. Mutoh bittet Link seine Arbeiter zu finden. Link muss nämlich vorsichtig sich an die Wächter vorbeischleichen und in die Festung einbrechen. Schließlich findet Link einer der Zimmermänner in einer Zelle eingeschlossenen. Nach einer kleinen Unterhaltung zwischen dem Zimmermann und Link, erscheint ein Diebin. Nach einem Kampf verliert die Diebin und lässt einen kleinen Schlüssel nahe der gelegenen Zelle fallen. Link rettet den Zimmermann und im Austausch dafür, wird ihm ein Geheimnis offenbart. Link rettet erfolgreich seine drei Mitarbeiter und die Anführerin [[Aveil]] lobt [[Link]] für sein Mut und Können. Sie erzählt ihm etwas über ihre Anführerin, Naboru, dessen Hauptquartier der Geistertempel ist. Für [[Link]]s Kampftalent erhält er von Aveil ein [[Gerudo-Pass]], womit er, ohne Ärger zu kriegen, auf dem Gelände der Gerudos sich frei bewegen kann.
   
Mit der Hilfe seiner neuerfundenen Verbündeten reist Link in die riesengroße Wüste des Verfolgten Ödlandes, wo drei Proben diejenigen erwarten, die dem Wüste-Koloss, innerhalb der Lügen der Geistertempel reisen wollen. Das Verwenden des Enterhakens oder Gleitstiefel durchquert Link den Fluss von Sand. Einmal auf der anderen Seite der Treibsand-Grube, sieht Link einen Fahnenmast, der als ein Anschreiber für diejenigen dient, die sich zur Wüste treffen möchten. Link macht einen anderen nahe gelegenen Fahnenmast aus und verwendet diese, um seinen Weg durch einen Sandsturm zu befahren. Schließlich stößt er auf ein kleines Denkmal in der Wüste. Oben findet er einen eingravierten Stein, der behauptet, dass diejenigen mit dem "[[Auge der Wahrheit]]" den Gespenst-Führer sehen können, der den Weg zeigt. Sobald er die Linse der Wahrheit aktiviert, erscheint der Wächter vor ihm und führt ihn sicher durch den Sandsturm der Schlucht.
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Mit der Hilfe seiner neuen Verbündeten reist Link in die riesengroße Wüste des Verfolgten Ödlandes, wo drei Proben diejenigen erwarten, die dem Wüsten-Koloss, innerhalb der Lügen der Geistertempel reisen wollen. Mit Hilfe des Enterhakens oder der Gleitstiefel durchquert Link den Fluss von Sand. Einmal auf der anderen Seite der Treibsand-Grube, sieht Link einen Fahnenmast, der als ein Anschreiber für diejenigen dient, die sich zur Wüste treffen möchten. Link macht einen anderen nahe gelegenen Fahnenmast aus und verwendet diese, um seinen Weg durch einen Sandsturm zu befahren. Schließlich stößt er auf ein kleines Denkmal in der Wüste. Oben findet er einen eingravierten Stein, der behauptet, dass diejenigen mit dem "[[Auge der Wahrheit]]" den Gespenst-Führer sehen können, der den Weg zeigt. Sobald er die Linse der Wahrheit aktiviert, erscheint der Wächter vor ihm und führt ihn sicher durch den Sandsturm der Schlucht.
 
Am Wüstenkoloss, trifft Link [[Shiek]] wieder, der ihm sagt, dass er zurück in der Zeit reisen muss, das Master-Schwert zurückstecken, um sie durch den Geistertempel zu machen und den Weisen zu erwecken. Er wird das "[[Requiem der Geister]]" erlernen, bevor Shiek kurz danach verschwindet. Innerhalb des Geistertempels findet Link keinen Weg voranzukommen und reist zurück zum Tempel der Zeit, und stellt das Master-Schwert zu seinem Sockel wieder her, um in die Vergangenheit zu reisen. Mit dem "Requiem der Geister" wellt sich Link dem Wüstenkoloss und geht in den Geistertempel, als jüngerer Kind ein. Er entspricht Naboru, wer ihm von einem silberfarbenen als die Silberpanzerhandschuhe bekannten Schatz erzählt, der große Kraft auf seinen Träger schenkt; genug, um den riesigen grauen Stein zu bewegen, der den Pfad von Link blockiert. Jedoch ist Naboru zu groß, um den winzigen Durchgang durchzukriechen, der in den Tempel vorangeht, und Link bittet, es für sie als Entgelt für eine Belohnung zu tun. Weil die Krafthandschuhe für die Hände eines Kindes viel zu groß sind, fragt sie, dass ihr sie gegeben werden, wenn Link sie wieder erlangt. Link reist in den Tempel und überkommt ein Eisenfingergelenk. Nach seinem Misserfolg herrscht Link über den Tempel und findet den Schatz, die die Krafthandschuhe enthält. Plötzlich beginnt ein Sandsturm zu blasen, und Link sieht Naboru vor dem Wüstenkoloss, weil sie in einen Wirbelwind von den bösen Zwillingshexen Koume und Kotake gesaugt und kurz danach verschwinden wird.
 
 
Link muss ohne Wahl in die Zukunft reisen und die Handschuhe behalten und geht in den Tempel rein. Innen erhält er das Spiegelschild und mit der Hilfe des Sonnenlichtes und eines riesigen Spiegels, öffnet er den Weg zum Gebiet, wo Koume und Kotake wohnen. In einem kleinen Vorzimmer überkommt Link ein fremder Eisenprinz, das verschieden von den anderen aussieht. Link zerstört die Rüstung des Gegners und weil seine Rüstung verlorengeht, wird Nabooru gezeigt, um innerhalb der Rüstungsklage die ganze Zeit gewesen zu sein, durch die Zwillingshexen einer Gehirnwäsche unterzogen, die plötzlich noch einmal erscheint und dann verschwindet. Sie flüchten ins Boss-Zimmer, wo Link mit ihnen kämpft. Nach dem Besiegen von ihnen getrennt schließen sich die zwei gezwungen an werden zur eine Kreatur; Sexy Thermo Hexy. Link lenkt ihre eigene Magie zurück an ihnen ab. Eine Licht des Lichtes erscheint und [[Link]] berührt es, damit er zur Halle der Weisen teleportiert wird. Innerhalb des Raums wird Naboru erscheinen, um der Weise des Geistes zu sein. Sie gibt ihm das Geistermedaillon und fügt ihre Macht zu seinem hinzu.
 
   
 
Am Wüstenkoloss, trifft Link [[Shiek]] wieder, der ihm sagt, dass er zurück in der Zeit reisen muss, das Master-Schwert zurückstecken, um als Kind den Geistertempel zu betreten und den Weisen zu erwecken. Er wird das "[[Requiem der Geister]]" erlernen, bevor Shiek kurz danach verschwindet. Mit diesem Lied kann sich Link nun immer wieder direkt vor den Tempel transportieren. Innerhalb des Geistertempels findet Link keinen Weg voranzukommen und reist zurück zum Tempel der Zeit, und stellt das Master-Schwert zu seinem Sockel wieder her, um in die Vergangenheit zu reisen. Mit dem "Requiem der Geister" stellt sich Link dem Wüstenkoloss und geht in den Geistertempel, als Kind. Er trifft dort Naboru, die Anführerin der Gerudos, die ihm eine Frage stellt, auf welche Link mit "Eigentlich nichts" antwortet. Danach bittet sie Link, da sie zu gross ist in den Durchgang zu kriechen, für sie die Krafthandschuhe zu suchen. Link kriecht durch den Tunnel, besiegt die Statue mit einer Bombe damit sich das Gitter vor der Tür öffnet. Nach ein paar besiegten Gegnern und gelösten Rätsel, entzündeten Fackeln findet Link die Krafthandschuhe. Plötzlich beginnt ein Sandsturm zu blasen, und Link sieht Naboru vor dem Wüstenkoloss, wie sie in einen Wirbelwind von den bösen Zwillingshexen Koume und Kotake gesaugt wird und verschwindet.
   
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Um den grossen Stein der Link den Weg versperrt zur Seite zu schaffen, benötigt er die Krafthandschuhe. Als Kind kann Link die Handschuhe aber nicht benutzen. Link geht zurück zur Zitadelle der Zeit, zückt das Masterschwert und kerht nun als erwachsener Link zurück zum Geistertempel. Innen erhält er das Spiegelschild und mit der Hilfe des Sonnenlichtes und eines riesigen Spiegels dringt Link weiter in den Tempel ein. In einem kleinen Vorzimmer wird Link von einem Eisenprinz angegriffen, der aber etwas anderen als die gewöhnlichen Eisenprinzen aussieht.  Link zerstört die Rüstung des Gegners und Nabooru erscheint gezeigt. Sie wurde von den Zwillingshexen einer Gehirnwäsche unterzogen. Doch Nabooru bleibt nicht lange frei. Die Hexen erscheinen plötzlich und nehmen die Gerudokriegerin mit sich. Sie flüchten ins Boss-Zimmer, wo Link mit ihnen kämpft. Die eine der Hexen schiesst mit Eis auf Link, die andere mit Feuer. Durch den Spiegelschild kann Link ihre Geschosse auf die andere Hexe ablenken. Nachdem er jede mehrmals getroffen hat, vereinigen sich die Hexe zu einer Kreatur (auf 3Ds Twinrova und auf Nintendo 64 Killah Ohmaz genannt), die Eis und Feuer schiessen kann und scheinbar keine Schwächen hat. Link's Spiegelschield kann ihre Feuer und Eis Attacken absorbieren. Er tut dies 3 mal mit entweder Feuer oder Eis. Wenn Link einmal Feuer bündelt und danach ein Eisstrahl auf sein Schild trifft, hebt das die Wirkung auf. Er muss also 3 mal das gleiche Element bündeln und kann es dann auf die Hexe zurück schiessen. Wenn Link die Hexe besiegt, gibt es eine kurze humorvolle Szene der beiden Hexen als Geister, wie sie in den Himmel hoch steigen und sich gegenseitig beschimpfen und Link Rache schwören. Link sammelt das Herzteil ein und geht zum Licht, welches ihn zur Halle der Weisen bringt. Dort findet Link Nabooru, die sich als Weise des Geistes zu erkennen gibt. Sie gibt ihm das Geistermedaillon und und verleiht ihm ihre Macht. Link erfährt das Prinzessin Zelda auf ihn in der Zitadelle der Zeit wartet.
   
 
==Das Labyrinth==
 
==Das Labyrinth==

Version vom 24. Juni 2013, 09:49 Uhr

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Der Geistertempel ist das achte Labyrinth in The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es befindet sich im tiefen Westen der Wüste beim Wüstenkoloss.


Geschichte

Link reist nach Westen in das Land der Gerudos. Er überquert die zerstörte Brücke, entweder mit dem Enterhaken oder mit Epona und im Gerudo-Tal und stößt er auf Mutoh. Seine Zimmermänner haben ihre Arbeit aufgegeben, um sich dem Bund der Gerudos anzuschließen und sind nicht zurückgekehrt. Mutoh bittet Link seine Arbeiter zu finden. Link muss nämlich vorsichtig sich an die Wächter vorbeischleichen und in die Festung einbrechen. Schließlich findet Link einer der Zimmermänner in einer Zelle eingeschlossenen. Nach einer kleinen Unterhaltung zwischen dem Zimmermann und Link, erscheint ein Diebin. Nach einem Kampf verliert die Diebin und lässt einen kleinen Schlüssel nahe der gelegenen Zelle fallen. Link rettet den Zimmermann und im Austausch dafür, wird ihm ein Geheimnis offenbart. Link rettet erfolgreich seine drei Mitarbeiter und die Anführerin Aveil lobt Link für sein Mut und Können. Sie erzählt ihm etwas über ihre Anführerin, Naboru, dessen Hauptquartier der Geistertempel ist. Für Links Kampftalent erhält er von Aveil ein Gerudo-Pass, womit er, ohne Ärger zu kriegen, auf dem Gelände der Gerudos sich frei bewegen kann.

Mit der Hilfe seiner neuen Verbündeten reist Link in die riesengroße Wüste des Verfolgten Ödlandes, wo drei Proben diejenigen erwarten, die dem Wüsten-Koloss, innerhalb der Lügen der Geistertempel reisen wollen. Mit Hilfe des Enterhakens oder der Gleitstiefel durchquert Link den Fluss von Sand. Einmal auf der anderen Seite der Treibsand-Grube, sieht Link einen Fahnenmast, der als ein Anschreiber für diejenigen dient, die sich zur Wüste treffen möchten. Link macht einen anderen nahe gelegenen Fahnenmast aus und verwendet diese, um seinen Weg durch einen Sandsturm zu befahren. Schließlich stößt er auf ein kleines Denkmal in der Wüste. Oben findet er einen eingravierten Stein, der behauptet, dass diejenigen mit dem "Auge der Wahrheit" den Gespenst-Führer sehen können, der den Weg zeigt. Sobald er die Linse der Wahrheit aktiviert, erscheint der Wächter vor ihm und führt ihn sicher durch den Sandsturm der Schlucht.

Am Wüstenkoloss, trifft Link Shiek wieder, der ihm sagt, dass er zurück in der Zeit reisen muss, das Master-Schwert zurückstecken, um als Kind den Geistertempel zu betreten und den Weisen zu erwecken. Er wird das "Requiem der Geister" erlernen, bevor Shiek kurz danach verschwindet. Mit diesem Lied kann sich Link nun immer wieder direkt vor den Tempel transportieren. Innerhalb des Geistertempels findet Link keinen Weg voranzukommen und reist zurück zum Tempel der Zeit, und stellt das Master-Schwert zu seinem Sockel wieder her, um in die Vergangenheit zu reisen. Mit dem "Requiem der Geister" stellt sich Link dem Wüstenkoloss und geht in den Geistertempel, als Kind. Er trifft dort Naboru, die Anführerin der Gerudos, die ihm eine Frage stellt, auf welche Link mit "Eigentlich nichts" antwortet. Danach bittet sie Link, da sie zu gross ist in den Durchgang zu kriechen, für sie die Krafthandschuhe zu suchen. Link kriecht durch den Tunnel, besiegt die Statue mit einer Bombe damit sich das Gitter vor der Tür öffnet. Nach ein paar besiegten Gegnern und gelösten Rätsel, entzündeten Fackeln findet Link die Krafthandschuhe. Plötzlich beginnt ein Sandsturm zu blasen, und Link sieht Naboru vor dem Wüstenkoloss, wie sie in einen Wirbelwind von den bösen Zwillingshexen Koume und Kotake gesaugt wird und verschwindet.

Um den grossen Stein der Link den Weg versperrt zur Seite zu schaffen, benötigt er die Krafthandschuhe. Als Kind kann Link die Handschuhe aber nicht benutzen. Link geht zurück zur Zitadelle der Zeit, zückt das Masterschwert und kerht nun als erwachsener Link zurück zum Geistertempel. Innen erhält er das Spiegelschild und mit der Hilfe des Sonnenlichtes und eines riesigen Spiegels dringt Link weiter in den Tempel ein. In einem kleinen Vorzimmer wird Link von einem Eisenprinz angegriffen, der aber etwas anderen als die gewöhnlichen Eisenprinzen aussieht.  Link zerstört die Rüstung des Gegners und Nabooru erscheint gezeigt. Sie wurde von den Zwillingshexen einer Gehirnwäsche unterzogen. Doch Nabooru bleibt nicht lange frei. Die Hexen erscheinen plötzlich und nehmen die Gerudokriegerin mit sich. Sie flüchten ins Boss-Zimmer, wo Link mit ihnen kämpft. Die eine der Hexen schiesst mit Eis auf Link, die andere mit Feuer. Durch den Spiegelschild kann Link ihre Geschosse auf die andere Hexe ablenken. Nachdem er jede mehrmals getroffen hat, vereinigen sich die Hexe zu einer Kreatur (auf 3Ds Twinrova und auf Nintendo 64 Killah Ohmaz genannt), die Eis und Feuer schiessen kann und scheinbar keine Schwächen hat. Link's Spiegelschield kann ihre Feuer und Eis Attacken absorbieren. Er tut dies 3 mal mit entweder Feuer oder Eis. Wenn Link einmal Feuer bündelt und danach ein Eisstrahl auf sein Schild trifft, hebt das die Wirkung auf. Er muss also 3 mal das gleiche Element bündeln und kann es dann auf die Hexe zurück schiessen. Wenn Link die Hexe besiegt, gibt es eine kurze humorvolle Szene der beiden Hexen als Geister, wie sie in den Himmel hoch steigen und sich gegenseitig beschimpfen und Link Rache schwören. Link sammelt das Herzteil ein und geht zum Licht, welches ihn zur Halle der Weisen bringt. Dort findet Link Nabooru, die sich als Weise des Geistes zu erkennen gibt. Sie gibt ihm das Geistermedaillon und und verleiht ihm ihre Macht. Link erfährt das Prinzessin Zelda auf ihn in der Zitadelle der Zeit wartet.

Das Labyrinth

Der Geistertempel wird innerhalb einer riesigen Bildsäule der Göttin des Sands, am wahrscheinlichsten eine historische Zahl in der Gerudo Legende gelegen. Der Tempel wird in zwei fast symmetrische Teile - ein zugänglicher nur geteilt, wenn Link ein Kind und anderes einziges ist, wenn er ein Erwachsener ist. Die Abteilung von jüngerer Link besteht größtenteils aus Rätseln. Der ganze Zweck jeder Seite ist, außerhalb des Tempels zu zwei großen gefalteten Händen außerhalb des Tempels zu führen, von denen jede einen Schatz für Link enthalten. Der Kindteil bekommt Link die Krafthandschuhe, die ihm erlauben auf den erwachsenen Teil zuzugreifen, der das Spiegelschild nachgibt. Die Spitze des Tempel-Designs schließt das Eingehen in den Dachgeschoss-Zugriffsweg ein, um das Licht zu aktivieren, das unten ins Hauptzimmer scheint. Link steht dann auf der gesenkten Plattform und löst das Gesicht der riesigen Bildsäule mit dem Spiegelschild auf, um den Eingang dem heiligen Raum des Tempels zu offenbaren, wo sein Boss, Killa Ohmaz, gelegen wird. Das prominente Thema des Tempels scheint schwer von der ägyptischen Tradition zu nehmen.