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Der Felsenturm Tempel befindet an der Spitze des steinigen Felsenturms. Um Zugang zu verschaffen, müssen Blöcke mit viel Geschick angeordnet werden.

Datei:Felsenturm-Tempel MM.jpg

Der Eingang zum Tempel steht an der Spitze des Felsenturms (Screenshoot)

Dies funktioniert, indem man nichtfeste Schalter aktiviert und dabei die Okarina der Zeit raus holt und die Elegie des leeren Herzens spielt.

Somit erscheinen Statuen, die auf Schaltern stehen können. Das Besondere an den Felsenturm Tempel ist, dass man den Tempel, mitsamt der Felsenturm-Schlucht, umdrehen kann. Der Aufbau des Felsenturms und der Eingang des Tempels erinnert an den Wüstenkoloss aus Ocarina of Time.

Der erhaltene Gegenstand ist, wie im Schädelbucht Tempel, ein Magie-Pfeil, die Licht-Pfeile. Mit den Licht-Pfeilen kann man die blutgefleckten, roten Emblems ,die einmal vor dem Tempel steht und einmal im Tempel vorkommt, abschießen und somit wird der Boden im Himmel geboren. Schießt man wiederholt den Emblem mit dem Licht-Pfeil ab, so wird alles wieder in die Realität umgesetzt.

Der zweite, erhaltene Gegenstand ist die Maske des Giganten, die man nur im Endkampf verwenden kann. Trägt man diese Maske so wird Link zu einem Riesen, wobei der Kampf dann viel leichter

fällt. Um gigantisch zu bleiben, muss man viel magische Energie besitzen, da diese Maske ein echter Magiefresser ist.

Das Spiegelschild wird benötigt um Lichtstrahlen auf die Spiegeln zu lenken, um Sonnenblöcke zu entfernen oder um Sonnensymbole zu aktivieren.

In dem Tempel gibt es drei Minibosse : Der Garo-Meister, Zaurob und der Sensemann Gomess.

Begeht der Garo-Meister Selbstmord, erhält man seine Licht-Pfeile. Hat man den Feuermagier Zaurob vernichtet, wird eine kleine Truhe freigegeben, worin sich die 12.Verlorene Fee befindet.

Hat man den untoten Sensemann Gomess in den Himmel geschickt, wird ein Raum freigegeben, worin sich die Master-Truhe befindet.

Die Endgegner im Felsenturm Tempel sind die Seelenlosen Wüstenkriecher Twinmold, die mit Maske des Giganten bekämpft werden müssen.

Nach dem Sieg über die Wüstenkriecher erhält man Twinmolds Vermächtnis und der letzte Gingant wird erweckt.

Für das Retten aller Feen aus den staubigen Gängen des Tempels bekommt man von der großen Fee das riesige Feenschwert überreicht.

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