The Vorlage:Term/Store is the fourth Dungeon in
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Eingang zum Tempel[]
Der Dungeon ist der vierte des Spiels The Legend of Zelda: Majora's Mask und befindet sich ganz oben auf dem Felsenturm im Ikana Canyon. Link kann auf diesen Tempel erreichen, nachdem er die "Elegie der Leere" gelernt hat, die leblose Klone von Link hervorruft, damit lockere Schalter gedrückt und gehalten werden können. Nur so können die Plattformen aktiviert werden, die es dem jungen Helden ermöglichen, nach oben zu gelangen, wo die leblosen Klone erneut benötigt werden, um Zugang zum Eingang selbst zu erhalten.
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Im Gegensatz zu den anderen drei Dungeons im Spiel erfordert der Felsenturm Tempel die Verwendung aller vier von Links Formen: Hylian, Deku, Goron und Zora. Dieses Dungeon ist auch insofern einzigartig, als es thematisch nicht die aktuelle Situation der Region Termina widerspiegelt, in der es sich befindet. Der Ikana Canyon erlebt aufgrund des Aufstiegs von Spektren, untoten Kreaturen und anderen Bestien ein dunkles Zeitalter. Im Gegensatz dazu zeigt der Felsenturm Tempel nicht einmal die bedrückende Atmosphäre wie die äußeren Bedingungen. Stattdessen ist es ein Dungeon mit Lichtmotiven, das ein Potpourri aus anderen Elementen enthält, darunter Feuer, Wasser und sogar Himmel.
Hylian Link ist nützlich, um Rätsel im Zusammenhang mit Licht zu lösen, da er die einzige Form ist, die den Spiegelschild verwenden kann. Fast auf halbem Weg durch den Dungeon wird er auf den Garo-Meister treffen, dessen Niederlage ihm die Lichtpfeile einbringen wird. Diese mystischen Pfeile können verwendet werden, um den Dungeon und den gesamten Felsenturm auf den Kopf zu stellen, indem Sie einen auf das rote Emblem schießen, das an der Wand direkt außerhalb des Felsenturm-Tempels befestigt ist. Jeder Raum dreht sich für sich um, sodass beispielsweise die Räume auf der Ostseite des Tempels auf der Ostseite bleiben. Abgesehen davon werden die Lichtpfeile auch verwendet, um einige Räume zu verdrehen und bestimmte Feinde zu besiegen, deren Schwachpunkte offensichtlich durch Embleme gekennzeichnet sind, die denen des Tempeleingangs nicht unähnlich sind. Sie werden auch verwendet, um Sonnenblockaden zu entfernen, die sonst nur mit dem Spiegelschild behandelt werden können, und selbst dann muss eine Lichtquelle vorhanden sein.
Was die anderen Formen betrifft, so ist Goron Link nützlich, um Lavaräume zu durchqueren, und seine rohe Kraft wird ebenfalls zum Einsatz kommen. Zora Link muss durch ein großes Gewässer schwimmen, und während Deku Link bereits durch einen Abgrund vor dem Raum des Garo-Meisters fliegen muss, wird er völlig lebenswichtig, wenn der Tempel auf dem Kopf steht, da sich die meisten Räume in ihn verwandeln werden große Abgründe aufgrund der neuen Position des Himmels. Die alternativen Formen des jungen Helden kommen auch in Räumen zum Einsatz, in denen die „Elegie der Leere“ zum Drücken von lockeren Schaltern verwendet wird. Der Boss-Schlüssel wird von Gomess bewacht, der nur mit Lichtpfeilen und dann mit dem Schwert besiegt werden kann. Auf dem Weg wird ein Korridor gefunden, in dem sich ein härteres Auge als üblich befindet, und Link muss dieses Auge besiegen, um weiterzumachen. Die Niederlage der Kreatur bringt eine Truhe zum Vorschein, die die Maske des Riesen enthält. Sobald dies erreicht ist, kann Link fortfahren, bis der Bossraum erreicht ist. Im Inneren des Raums findet er sich in einer Wüste wieder, in der der Boss des Tempels, Twinmold, zu Hause ist. Wenn Sie Twinmold besiegen, erhalten Sie einen Herzbehälter und die letzte Questmaske, Twinmolds Überreste.
Wenn Link alle 15 Streunenden Feen sammelt, wird er mit dem Great Fairy's Sword belohnt, einer mächtigen Klinge, genau wie das Biggoron-Schwert.Biggoron's Sword.
In Majora's Mask 3D erhält man die Giant's Mask nicht, nachdem man den zweiten Eyegore besiegt hat. Stattdessen wird es während des Kampfes mit Twinmold erhalten.
Small Keys[]
- Es gibt vier kleine Tasten. Einer im Keller, einer im Brückenraum, einer im Wasserraum (umgekehrt) und einer im Westkorridor (umgekehrt)
Kleine Feinde und Fallen[]
Trivia[]
- Es ist möglich, den Felsenturm-Tempel fertigzustellen, bevor man mit dem Great-Bay-Tempel beginnt, indem man die Spitze des Ikana-Canyons ohne den Eispfeil erreicht. In der Nintendo 64-Version erfordert dies einen präzisen Hookshot-Schuss, um den Fluss zu überqueren, ohne die Octoroks einzufrieren. In der 3DS-Version ist die Hookshot-Methode nicht mehr möglich, aber der Spieler kann jetzt den Fluss überqueren, indem er Link mit einer Bombe hinüberschleudert. Es ist möglich, den Steinturm-Tempel zu beenden, indem Sie zweimal dieselben kleinen Tasten verwenden, wenn das Lied der Zeit gespielt wird, nachdem Sie die Lichtpfeile erhalten haben. Wenn der Dungeon auf den Kopf gestellt wird, wird der Raum nicht gedreht, anders als außerhalb des Dungeons und die einzelnen Räume im Inneren müssen selbst umgedreht werden. Der Felsenturm Tempel teilt einige Designelemente mit Vorlage:Term von Vorlage:ALttP, da sich die Dungeons in ähnlichen Umgebungen befinden, nahezu identische Bosse haben und architektonische Merkmale wie Eingänge teilen, die als Münder riesiger Statuen getarnt sind. In dem dunklen Raum mit den Armos-Statuen unterhalb des Bereichs, der zu den Hallen mit einem Todes-Armos-Trupp abzweigt, befinden sich zwei Armos-Statuen, die nicht bewegt werden können, aber wenn Sie sich einer nähern, erscheint der Befehl "Greifen".
- Im Eingangsraum bleibt der grafische Effekt des grünen Wirbels vom Warppad des Bossraums fälschlicherweise am Himmel sichtbar. Dies wurde in der 3DS-Version behoben
- Im Tempel befindet sich eine große Statue, die, wenn sie umgedreht wird, Majoras Maske ähnelt . Im Wasserraum im Ostflügel ist es möglich, mit den Eispfeilen eine streunende Fee zu bekommen
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