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Magier Eisflamme ist ein Endgegner in The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Er hält sich im Schneetempel auf und ist der zweite Endgegner. Er besitzt die volle Kontrolle über Feuer und Eis.

Bosskampf[]

Der Kampf mit Eisflamme besteht aus zwei sich ständig wiederholenden Vorgängen. Zunächst bläst sich Eisflamme auf, und umgibt sich mit einer Feuer- oder Eisaura. In der Mitte der Bosskampfarena stehen zwei Säulen, eine Flammensäule und eine Eissäule. Link muss nun mithilfe des Bumerangs auf die entsprechende Säule zielen, welche den Gegensatz zu Eisflammes Aura darstellt. Wenn Link Eisflamme trifft, verfällt der Magier in seinen normalen Zustand zurück und ist gelähmt. Link kann ihn mit dem Schwert attackieren. Dieser Ablauf muss zweimal wiederholt werden. Danach zerteilt sich Eisflamme in zwei kleinere Versionen von ihm. Dabei beherrscht jede Version nur 1 Element, Feuer oder Eis. Link hat nun die Aufgabe, mithilfe der Säulen beide Teile des Magiers gleichzeitig zu treffen. Falls er nur einen erwischt, wird der Getroffene sogleich von dem anderen Element-Teil wiederbelebt. Wenn Link aber erfolgreich ist, verbinden sich die 2 Teile, und Eisflamme besitzt wieder den Ausgangszustand. Jetzt wiederholt sich der erste Vorgang, allerdings mit dem Unterschied, dass Eisflamme die 2 Säulen zerstört. Link kann dadurch den Magier nurnoch mit den von Eisflamme hinterlassenen Brand- oder Frostspuren verletzen. Außerdem muss Link diesen Vorgang dreimal wiederholen.  Daraufhin teilt sich der Magier, und der zweite Vorgang repetiert sich, nur ohne Säulen. In der letzten Phase des Kampfes ist Eisflamme wieder komplett, aber schneller und stärker als zuvor. Nach einem Sieg über Eisflamme erhält Link einen Herzcontainer, weiterhin wird ein Teil des Turms der Götter wiederhergestellt.

Name[]

  • Der Name Eisflamme besteht aus "Eis" und "Flamme". Damit handelt es sich um den am simpelsten zusammengesetzten Namen in der kompletten Geschichte von The Legend of Zelda.
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