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[[Kategorie:Dungeons]] |
[[Kategorie:Dungeons]] |
Version vom 15. November 2013, 14:39 Uhr
Allgemein
Ein Labyrinth ist ein Ort in einem Zelda-Spiel, den man durch betreten eines Bauwerkes betritt. Er hat aber eine eigene Karte und ist somit unabhängig von der restlichen Welt des Spiels. In einigen Labyrinthen kann bzw. muss man die Labyrinthkarte, den Kompass und den Masterschlüssel bekommen. Als besondere Herausforderung bietet jedes Labyrinth hinter der Mastertür einen Endgegner, den man meist nur mit einem Gegenstand besiegen kann, den man in dem Labyrinth erhalten hat. In vielen Labyrinthen erhält man diesen Gegenstand erst, nachdem man einen Zwischenendgegner besiegt hat.
Vorkommende Dungeons
Hier sind alle vorkommenden Dungeons (nicht vollständig) nach Zelda-Spielen chronologisch aufgelistet.
The Legend of Zelda
Level 1 (Aquamentus Insel)
Level 2 (Dodongos Höhle)
Level 3 (Mandhalas Garten)
Level 4 (Gleeoks Grube)
Level 5 (Digdoggers Nest)
Level 6 (Gohmas Netz)
Level 7 (Aquamentus Teich)
Level 8 (Gleeoks Tunnel)
Level 9 (Ganons Festung)
Zelda II: The Adventure of Link
Erstes Schloss
2.Inselpalast
3-Augen-Palast
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Burg Hyrule
Wüstenseepalast
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Djinngrotte
Windfischei
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Jabu-Jabus Bauch
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Dämmerwald Tempel Pic Hibernia Tempel
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Schwert- und Schild-Höhle
Nordgipfel
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Kronkaverne
Jabu-Jabus Bauch
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Tempel der Tropfen
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Tempel des Meereskönigs
Geisterschiff
Tempel des Eisens
Mutohs Tempel